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UserToDelete

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  1. Yo en el evento leo PLAYER por ende solo cancelas el damage a los PLAYER y no a los ped, por ende si funcionará. Ya me funcionó por "ende" (palabra favorita de Tomasito?)
  2. function playerDamage(attacker,weapon,bodypart) cancelEvent() end addEventHandler ("onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), playerDamage) Asi funcionaria con cualquier jugador pero le harian daño los peds?
  3. Como hago para que al disparar a un player, no le haga daño, lo mismo con explosiones Pero si que haga daño a Peds (zombies)
  4. Demasiado facil para ser verdad.. Server.lua blur_que_deseas = 0 --[[ 0 = nada de distorsion 36 = nivel por defecto 211 = efecto... extraño.. ]] function antiBlur () setPlayerBlurLevel(source,blur_que_deseas) end addEventHandler("onResourceStart",root,antiBlur) addEventHandler("onPlayerJoin",root,antiBlur) Te recomiendo el subforo de scripting o la Wiki de mta para este tipo de funciones, cualquiera las puede hacer si las lees un poco
  5. Por que hay tanto DayZ cuando lo bueno son los servers de niveles con zombies que aun no vi ninguno
  6. Algo asi no funcionaria? ffunction DwEcdCa9R () botDwEcdCa9R = createPed(sus,"argumentos",tostring(que),tonumber(no se )) setCameraTarget(botDwEcdCa9R) end addCommandHandler("cb",root, DwEcdCa9R) function DwRcDbQ7G () setCameraTarget(source) end addCommandHandler("qb",root, DwRcDbQ7G) --[[ SCRIPT UNTESTED ONLY WRITED ]]
  7. No compraran hosting en alemania o españa algun dia proximo?
  8. Tal y como lo pintas, deberia funcionar así function target() local target for i, thePlayer in ipairs ( getElementsByType("player") ) do target = getPedTarget ( getLocalPlayer() ) if ( target ) then if ( getElementType ( target ) == "player" ) then local x,y,z = getElementPosition(target) createObject(492,x,y,z) --- aca tu objeto end end end end bindKey(source,"2","down",target)
  9. En ningun momento e hablado de dedicados. Respecto a la empresa, cuantas direcciones IP distintas y que ubicacion tienen? Por si me da por comprar Puedes poner una lista de ellas? ;D
  10. No se puede hacer, almenos con el diseño actual del script, andresmak, si no sabes scriptear, no apoyes ideas imposibles. gracias
  11. Aqui otro ejemplo addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", root, function () x,y,z = getElementPosition(source) nickData = getZoneName ( x, y, z ) exports["drawData"]:outputDraw ("Has spawneado en: "..nickData, 0, 255, 255 ) end )
  12. Estas seguro de que quieres hacer eso? que quieres hacer exactamente? porque killMessages no es UNA COMBOBOX
  13. Creo que eso no es posible, es cosa de GTA (creo)
  14. Por lo poco que sabes, aun no sabes que tengo gente contratada para que tire X servidores de MTA, no todos, solo los que me "joden a mi". iSG no tiene culpa, en todo caso tendrias que preguntarme a mi visto y no visto le echan la culpa a shadox. Se centra mucho el tema a insane Hosting, pero el spam que provoca en el foro, eso parece no contar No desvio el tema mas, creo que esto ya quedó aclarado, y sino PM o skype: "venadHD" Te recuerdo tambien que hace 2 dias se ralentizo la velocidad mundial de internet por un ataque a vodafone ES y ahora si, me voy a desayunar despues de pelar un par de enfados xDD (foto os dejo, foto os mando, foto os meto por el ano xDDDDDDD) PD: Miren mi nueva banana de perfil
  15. parece bueno, me pasare en unas horas !
  16. Deberias ponerlo en la seccion de scripting.
  17. AUnque no tengas nada que decir, puedes aclarar conceptos con termino a lo que supone abrir puertos velocidad de conexion download cual es el puerto HTTP cual es el puerto TCP cual es el puerto UDP por que ASE usa un puerto distinto etc etc etc puertos de entrada de virus en windows Lo que supone abrir puertos, etc etc etc No lo digo por insulto ni nada por el estilo, es simplemente sugerencias para cuando hagas mas videos. Sugiero tambienque enseñes a cerrarlos, es la manera mas rapida de impedir que se infiltren en la PC con un mod es facil saber si una IP es Hosted o con Hosting. Una de ellas, es que los VPS o hostings, por regla general, la IP te lleva a una pagina web (apache2 o XAMP) y al escanear los puertos de ese servidor, suelen dar los puertos abiertos clasicos de;(aprovecho y os dejo la lista de puertos que me se) 21 => FTP 22 => SSH (Si no me equivoco es "Secure Shell Hash" 80 => Web 22005 => HTTP de MTA por defecto 22003 => TCP de MTA por defecto 22125-22127 => ASE de MTA por defecto (Uno de los dos) 25565 => Minecraft server 443 => HTTP(SSL) Si los 3 o 4 primeros estan abiertos es un VPS (currado que no hay) Si estan cerrados, es un hosted Despues ya no me quiero meter en desviacion al tema en respecto a seguridad informatica pero.. Por defecto, cuando navegas por internet, se abren esos puertos en tu ordenador para poder acceder a las web * No estoy seguro de todo lo escrito en este post *
  18. Usas la version complicada del script, cuando la version simple es la mia; Si, eso va en el lua, es obvio, no?
  19. Version con variantes, solo he añadido un poco de aritmetica Tiempo_de_aviso = 30 -- En segundos Tiempo_de_respawn = 10 -- En minutos function respawnVehicles() outputChatBox("#FFFF00*Reiniciando vehiculos vacios en 30s *", root, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#0040FF*Respawning All Empty Vehicles in 30s *", root, 255, 255, 255, true) setTimer(function () local vehicles = getElementsByType ( "vehicle" ) outputChatBox("#0EF629*Vehiculos vacios han sido reiniciados*", root, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#00ccFf*Empty Vehicles has been respawned*", root, 255, 255, 255, true) for k, vehicle in ipairs ( vehicles ) do if isEmpty( vehicle ) then respawnVehicle ( vehicle ) end end end, (Tiempo_de_aviso * 1000), 1) end setTimer(respawnVehicles, (Tiempo_de_respawn * 60000), 0) function isEmpty( vehicle ) local passengers = getVehicleMaxPassengers( vehicle ) if (type( passengers ) == 'number') then for seat = 0, passengers do if getVehicleOccupant( vehicle, seat ) then return false end end end return true end -- Creditos a Alex YouTube video de este post:
  20. Puedes postear el script que has diseñado para eso?
  21. Prueba con la teoria de Alex-Steel --[[ NO ESTA TESTEADO ]] function propSS () setWeaponProperty("minigun","std","damage",0) setWeaponProperty("minigun","poor","damage",0) setWeaponProperty("minigun","pro","damage",0) end addEventHandler("onResourceStart",root,propSS) addEventHandler("onPlayerJoin",root,propSS)
  22. Si lo que quieres es quitar daño a la minigun simplemente pon: Si quieres que el daño del atacante le haga efecto "pretoriano" usa esta, Obviamente otra vez copyright y gracias a borderLine por la base del script
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