-
Posts
1,429 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by EH10
-
السلام عليكم طلب فنكشات اول مايشغل المود يجي كاميرا على الدائري وتضغط سهم يمين يروح للنخيل يضغط سهم يمين يروح للغروب ويضغط سهم يسار يرجع للنخيل كذا نشااالله فهمتو
-
User Control Panel > Profile > Edit account settings > UserName :
-
الان انا بالصف 1 متوسط ومن صف 1 ابتدائي وانا العب باللعبة وانا من 2011 كنت بسجل بالموقع بس في سؤال حيرني وماعرفت له والان عرفت
-
جـرب * addEventHandler("onPlayerQuit",root, function() local CooL = getPlayerAccount(source) if isGuestAccount(CooL) then return end setAccountData(CooL,"Team",getPlayerTeam(source)) end ) addEventHandler("onPlayerLogin",root, function(_,col) local CoOoL = getAccountData(col,"Team") if ( CoOoL ) then setPlayerTeam(source,CoOoL) end end )
-
شـرح * https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=164&t=62247
-
هريسة جنوبية .. : ' ) هااذذا حالكم يالمتكبرين تجيبون الرد وتمشون لافي مساعده ولا شي حدث سيرفر في كلنت ؟ addEventHandler ( 'onClientResourceStart',resourceRoot, function ( ) fadeCamera ( false ) guiSetVisible ( element,true ) showCursor ( true ) end ) * Post reported . Friend i am You
-
جـرب * addEventHandler('onResourceStart',resourceRoot, function() for i,v in ipairs ( getElementsByType('player') ) do setElementData(v,'id',i) end end ) addEventHandler('onPlayerJoin',root, function() for i,v in ipairs ( getElementsByType('player') ) do if not ( getElementData(v,'id') ) then setElementData(v,'id',i) end end end ) # . ! *
-
جـرب * addEventHandler('onClientResourceStart',root, function() fadeCamera ( false ) guiSetVisible(window, not guiGetVisible( window )) showCursor( not isCursorShowing( ) ) end ) window = أسـم لـوحـتـك *
-
طلب فنكشات تفتح الوحة يجيك زي الي بالصوره ثنين ثنين تختار السياره وتختار اليوم يعني تستئجر كم يوم وفي لوحة ثانية بس الوحة الثانية ماتفتح الى لما تشتري ويم تختار السياره والوقت تضغط الزر والوحة الثاني تصير تفتح بحرف ض لوحة ثانية فيها قريد ليست السيارات الي شريتهن وفي زرين اظهار اخفاء وتقدر تخفي وتظهر واذا خلص مدت السياره تختفي اذا مافي مجال ابي شرح الفنكشات
-
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة ابي فنكشات ماركر 2 الاول = نوتيم الثاني = شرطة اذا بداا وقت المهمة يجي بالشات لقد بدءت مهمة البيت وكلهم يتوجهون للبيت ويدخلون فية والي يفوز ياخذ فلوس يعني فاز النو تيم كل الي في النو تيم ياخذون يعني مو كلهم بس الي في المهمة وبعد كم دقيقة تبدا ثاني مره توضيح اكثر انا في نو تيم ويجي بالشات لقد بدءت مهمة البيت الرجاء من الشرطة والحرامية يذهبو وانا اروح وادخل والبوابة مقفلة نستنا ولين يدخلون كلهم وتفتح البوابة ماحد يقدر يدخل في الماركر وراح يتقاتلون واذا مابقى حد من الشرطة راح يفوز النو تيم ويجي بالشات لقد فاز النو تيم وكل واحد في المهمة النو تيم يجيهم فلوس ويطلعهم برا واذا رحت للماركر وانا توني طالع يجي بالشات باقي على المهمة 51:21:12 يععني يجي بالشات الوقت واذا بدءت يجي بالشات وكل واحد يروح كذا اذا في مجال شرح الفنكشات
-
# . ! Object = createObject( idObject, x, y, z, 0, 0, 0 ) idObject = الاي دي حقت البوابة او البيت او النبته او الزبالة وكذا x, y, z = الاحداثيات 0, 0, 0 = لاتسوي فيهم شي
-
تبي تصنع اوبجكت بستخدام فنكشن createObject . #
-
تسوي ماركر في مكانة مخفي واذا دخلت الماركر يسحب الاوبجكت كانة هو اخذها
-
النبته اوبجكت فهمت يعني لما تصنع ماب ايديتور بتلاقيها
-
تـصـحـيـح * Please Edit * local Farms = {} addCommandHandler( 'FlowerBuy',function () if getElementData(getLocalPlayer(), 'Farm') then setPedAnimation( source, '*****', '*****') setTimer( setPedAnimation, 4000, 1, source, false ) outputChatBox('لآيمكنك الزراعة الى اذا بعت النبته ', 0, 255, 255, true ) else outputChatBox('مبروك تم زراعة نبته', 0, 0, 255, true ) setElementData(getLocalPlayer(), 'Farm', true) end end ) addCommandHandler( 'FlowerMoney', function () if getElementData(getLocalPlayer(), 'Farm') == true then outputChatBox('مبروك بعت النبته وحصلت على 80', 255, 0, 0, true ) setElementData(getLocalPlayer(), 'Farm', false) else outputChatBox('انما ليس لديك اي نبته لبيعها', 0, 255, 255, true ) end end )
-
جـرب * local pickups = { [1]={ -1397.3532714844, - 327.68801879883, 14 }, [2]={ 2162.0393066406, 1680.4851074219, 10.8203125 }, [3]={ 1816.2468261719, -1902.5074462891, 13.564742088318 }, } local dropoffss = { [1]={ 2079.2690429688, 1519.7746582031, 10.82003125, }, [2]={ 1481.6596679688, -1737.782470703,13.546875, }, [3]={ -1997.6879882813, 283.61083984375, 33.614753723145, }, } local pedCus = { [1]={ 9 }, [2]={ 13 }, [3]={ 31 }, [4]={ 41 }, [5]={ 56 }, [6]={ 0 }, [7]={ 14 }, [8]={ 15 }, [9]={ 19 }, [10]={ 18 }, } Teame = createTeam("CilivianWorks", 255,255,0) taxiTeams = { [Teame] = true } taxiVehs = { [420] = true } function teamSet ( ) local team = getTeamFromName ( "CilivianWorks" ) if team then setPlayerTeam ( source, team ) setElementData( source, "Occupation", "TaxiDriver", true ) setPlayerNametagColor ( source, 255,255,0 ) setElementModel(source, 57) outputChatBox("You are now employed as a Taxi Driver!", source, 255, 0, 0, true) else local teamw = getTeamFromName ( "Taxi Driver" ) if teamw then cancelEvent() outputChatBox("You are already a Taxi driver!", source, 255, 255, 0, true) end end end addEvent ( "sTeame", true) addEventHandler ( "sTeame", root, teamSet ) markers = { } blips = { } peds = { } mposi = { } mposii = {} function startJob ( thePlayer ) local x, y, z = unpack ( pickups [ math.random ( #pickups ) ] ) markers [ thePlayer ] = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 5.0, 255, 0, 0, 0 ) mposi = { getElementPosition( markers [ thePlayer ] ) } local skins = unpack ( pedCus [ math.random ( #pedCus ) ] ) peds [ thePlayer ] = createPed( skins, x, y, z ) blips [ source ] = createBlipAttachedTo ( markers [ source ], 60 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", markers [ thePlayer ], warpit ) end function inVEH ( thePlayer ) if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" and isPedInVehicle ( thePlayer ) ) then if ( getElementModel ( source ) == 420 ) then startJob ( thePlayer ) end end end addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), inVEH ) function warpit ( thePlayer ) if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" and isPedInVehicle ( thePlayer ) ) then local vehiclee = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) if ( getElementModel ( vehiclee ) == 420 ) then setTimer ( warpPedIntoVehicle, 2000, 1, peds [ thePlayer ], vehiclee, 2 ) destroyJob ( thePlayer ) local x, y, z = unpack ( dropoffss [ math.random ( #dropoffss ) ] ) markers [ thePlayer ] = createMarker ( x, y, z - 1, "cylinder", 5.0, 255, 0, 0, 50 ) mposii = { getElementPosition( markers [ thePlayer ] ) } blips [ source ] = createBlipAttachedTo ( blips [ source ], 19 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", markers [ thePlayer ], pickmeup ) end end end function pickmeup ( thePlayer ) if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" and isPedInVehicle ( thePlayer ) ) then destroyJob ( thePlayer ) local mx, my, mz = unpack ( mposi ) local mmx, mmy, mmz = unpack ( mposii ) local money = getDistanceBetweenPoints2D ( mx, my, mmx, mmy ) finalmoney = math.floor ( money ) if finalmoney then setTimer( givePlayerMoney, 3000, 1, source, finalmoney ) setTimer( outputChatBox, 3000, 1, source, "You have earned ".. money .."!", 0, 144, 0) setTimer ( function ( ) if ( isElement ( peds [ thePlayer ] ) ) then destroyElement ( peds [ thePlayer ] ) end startJob ( thePlayer ) end ,3000, 1 ) end end end function deleteOnExit ( thePlayer ) if ( isElement ( markers [ thePlayer ] ) ) then destroyElement ( markers [ thePlayer ] ) end if ( isElement ( blips [ source ] ) ) then destroyElement ( blips [ source ] ) end if ( isElement ( peds [ thePlayer ] ) ) then destroyElement ( peds [ thePlayer ] ) end end addEventHandler ( "onVehicleExit", getRootElement(), deleteOnExit ) function destroyJob ( thePlayer ) if ( isElement ( markers [ thePlayer ] ) ) then destroyElement ( markers [ thePlayer ] ) end if ( isElement ( blips [ source ] ) ) then destroyElement( blips [ source ] ) end end function consoleSetPlayerPosition ( source, commandName, posX, posY, posZ ) setElementPosition ( source, posX, posY, posZ ) end addCommandHandler ( "setpos", consoleSetPlayerPosition ) * #
-
جـرب * local pickups = { [1]={ -1397.3532714844, - 327.68801879883, 14 }, [2]={ 2162.0393066406, 1680.4851074219, 10.8203125 }, [3]={ 1816.2468261719, -1902.5074462891, 13.564742088318 }, } local dropoffss = { [1]={ 2079.2690429688, 1519.7746582031, 10.82003125, }, [2]={ 1481.6596679688, -1737.782470703,13.546875, }, [3]={ -1997.6879882813, 283.61083984375, 33.614753723145, }, } local pedCus = { [1]={ 9 }, [2]={ 13 }, [3]={ 31 }, [4]={ 41 }, [5]={ 56 }, [6]={ 0 }, [7]={ 14 }, [8]={ 15 }, [9]={ 19 }, [10]={ 18 }, } Teame = createTeam("CilivianWorks", 255,255,0) taxiTeams = { [Teame] = true } taxiVehs = { [420] = true } function teamSet ( ) local team = getTeamFromName ( "CilivianWorks" ) if team then setPlayerTeam ( source, team ) setElementData( source, "Occupation", "TaxiDriver", true ) setPlayerNametagColor ( source, 255,255,0 ) setElementModel(source, 57) outputChatBox("You are now employed as a Taxi Driver!", source, 255, 0, 0, true) else local teamw = getTeamFromName ( "Taxi Driver" ) if teamw then cancelEvent() outputChatBox("You are already a Taxi driver!", source, 255, 255, 0, true) end end end addEvent ( "sTeame", true) addEventHandler ( "sTeame", root, teamSet ) markers = { } blips = { } peds = { } mposi = { } mposii = {} function startJob ( thePlayer ) local x, y, z = unpack ( pickups [ math.random ( #pickups ) ] ) markers [ thePlayer ] = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 5.0, 255, 0, 0, 0 ) mposi = { getElementPosition( markers [ thePlayer ] ) } local skins = unpack ( pedCus [ math.random ( #pedCus ) ] ) peds [ thePlayer ] = createPed( skins, x, y, z ) blips [ source ] = createBlipAttachedTo ( markers [ source ], 60 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", markers [ thePlayer ], warpit ) end function inVEH ( thePlayer ) if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" and isPedInVehicle ( thePlayer ) ) then if ( getElementModel ( source ) == 420 ) then startJob ( thePlayer ) end end end addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), inVEH ) function warpit ( thePlayer ) if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" and isPedInVehicle ( thePlayer ) ) then local vehiclee = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) if ( getElementModel ( vehiclee ) == 420 ) then setTimer ( warpPedIntoVehicle, 2000, 1, peds [ thePlayer ], vehiclee, 2 ) destroyJob ( thePlayer ) local x, y, z = unpack ( dropoffss [ math.random ( #dropoffss ) ] ) markers [ thePlayer ] = createMarker ( x, y, z - 1, "cylinder", 5.0, 255, 0, 0, 50 ) mposii = { getElementPosition( markers [ thePlayer ] ) } blips [ source ] = createBlipAttachedTo ( markers [ source ], 19 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", markers [ thePlayer ], pickmeup ) end end end function pickmeup ( thePlayer ) if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" and isPedInVehicle ( thePlayer ) ) then destroyJob ( thePlayer ) local mx, my, mz = unpack ( mposi ) local mmx, mmy, mmz = unpack ( mposii ) local money = getDistanceBetweenPoints2D ( mx, my, mmx, mmy ) finalmoney = math.floor ( money ) if finalmoney then setTimer( givePlayerMoney, 3000, 1, source, finalmoney ) setTimer( outputChatBox, 3000, 1, source, "You have earned ".. money .."!", 0, 144, 0) setTimer ( function ( ) if ( isElement ( peds [ thePlayer ] ) ) then destroyElement ( peds [ thePlayer ] ) end startJob ( thePlayer ) end ,3000, 1 ) end end end function deleteOnExit ( thePlayer ) if ( isElement ( markers [ thePlayer ] ) ) then destroyElement ( markers [ thePlayer ] ) end if ( isElement ( blips [ source ] ) ) then destroyElement ( blips [ source ] ) end if ( isElement ( peds [ thePlayer ] ) ) then destroyElement ( peds [ thePlayer ] ) end end addEventHandler ( "onVehicleExit", getRootElement(), deleteOnExit ) function destroyJob ( thePlayer ) if ( isElement ( markers [ thePlayer ] ) ) then destroyElement ( markers [ thePlayer ] ) end if ( isElement ( blips [ source ] ) ) then destroyElement( blips [ source ] ) end end function consoleSetPlayerPosition ( source, commandName, posX, posY, posZ ) setElementPosition ( source, posX, posY, posZ ) end addCommandHandler ( "setpos", consoleSetPlayerPosition ) * #
-
كفو اشتغل بس في مشكلة عندي في المود العلامات اللي في الخريطة عشان يوصل الناس تظهر للكل - ومثلآ انت في شرطي والمركر جنبك انت تاخد فلوس وهو لا انا ابيه له هو فقط كيف ؟؟ اطرح الاكواد
-
جـرب * الأن * local vehicle = {} addEvent ('cars', true) addEventHandler ('cars', root, function(cars) if isElement( vehicle[source] ) then destroyElement( vehicle[source] ) end local cn = getVehicleModelFromName (cars) local cn2 = getVehicleNameFromModel (cn) vehicle[source] = createVehicle(cn, -1404.1120605469,-316.19134521484,13.749) setVehicleColor(vehicle[source], 255, 255, 0) warpPedIntoVehicle(source, vehicle[source]) end )
-
جـرب * local vehicle = {} addEvent ("cars", true) addEventHandler ("cars", getRootElement(), function() if isElement( vehicle[source] ) then destroyElement( vehicle[source] ) end local vehicle[source] = getVehicleModelFromName (vehicle[source]) local vehicle[source] = getVehicleNameFromModel (vehicle[source]) vehicle[source] = createVehicle(vehicle[source], -1404.1120605469,-316.19134521484,13.749) setVehicleColor(vehicle[source], 255, 255, 0) warpPedIntoVehicle(source, vehicle[source]) end )