Jump to content

EH10

Members
  • Posts

    1,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EH10

  1. بالتوفيق س رح تحتاج مساعدة لا تنسى تطل علينا ان شاء الله بس انا رراح اعتمد على نفسي ماعتمد على غيري
  2. السلام عليكم انا كثرت طلباتي لاكن كل يوم اطلب وماعتمد على نفسي ومن الان ماني طالب اي كود هنا
  3. يعطيك العافية طيب كيف احفظ مثلا اذا وضعت سياره تنحفظ بالمكان وماتروح نفس الشي
  4. اهم شي انا الي ابية كيف يحفظ البس مثلا
  5. EH10

    طلب كود

    كل الكود خطا.؟؟؟
  6. جـرب * local vehicle = {} marker = createMarker(x,y,z,"cylinder",1.5,255,0,0,160) addEventHandler( "onMarkerHit", marker, function () if ( isElement ( vehicle[source] ) ) then destroyElement ( vehicle[source] ) end vehicle[source] = createVehicle(id, x, y, z) warpPedIntoVehicle( source, vehicle[source] ) end end )
  7. ماقلت شي بس اذا تكرهني لهدرجة قول اكرهك وانتهينا
  8. اصلن عارف من شفت اذا سجل العضو عارف انه انا وانت حاقد علي لاكن ماقول الى حسبي الله ونعم الوكيل ماني مسجل يعني انا اني اطلب ابي توضيح تقولو انت تبي كود وانت تبي كود انا طلبت توضيح ماطلبت تكتبلي 20 سطر
  9. ممكـن تـصحيح * function Skin(Key) setCameraMatrix(0,0,0,0,0,0) if Key == "arrow_r" then destroyElement( Skins ) Skina = createPed(48, 0, 0, 0) setElementModel(Skina, 48) elseif Key == "arrow_l" then destroyElement( Skina ) Skins = createPed(48, 0, 0, 0) setElementModel(Skins, 48) if Key == "enter" then destroyElement( Skina ) destroyElement( Skins ) setElementPosition(source, x, y, z) end end end bindKey("arrow_r", "down", Skin) bindKey("arrow_l", "down", Skin) bindKey("enter", "down", Skin)
  10. ممكـن تـصحيح * xx, yy, zz, rr = 2232, -1333 , 23.98158, 90 xxx, yyy, zzz, rrr = 2495.3, -1688, 13.52, 0 xxxx, yyyy, zzzz, rrrr = 2288.1, -1105.2, 37.98, 170 xxxxx, yyyyy, zzzzz, rrrrr = 1778, -1902, 13.39, 270 xxxxxx, yyyyyy, zzzzzz, rrrrrr = 1568.6, -1691, 5.89, 180 xxxxxxx, yyyyyyy, zzzzzzz, rrrrrrr = 2007.32678, -1440.55554, 13.56250, 130 xxxxxxxx, yyyyyyy, zzzzzzzz, rrrrrrrr = 2549, -1281.5, 1061, 90 setElementModel(player, 105) function Skin() uR = createPed(model, 0, 0, 0) end bindKey("arrow_r", "down", Skin) bindKey("arrow_l", "down", Skin) bindKey("enter", "down", Skin) function Skin(Key) setCameraMatrix(3878.8999023438,-1613.0999755859,17.1, 3878.9900488281,-1607.4000244141,16.5) setElementPosition(Ur2, 3878.9900488281, -1608.4000244141, 16.4) setPedRotation(Ur2, 180) setPedRotation(uR, 180) if Key == "arrow_r" then Skinps = getNextSkinPos(Skinps) setElementModel(uR, skins[Skinps]) elseif Key == "arrow_l" then Skinps = getPrevSkinPos(Skinps) setElementModel(uR, skins[Skinps]) end model = getElementModel(uR) if model > 101 and model < 105 or model == 293 then setElementPosition(Ur2, xx, yy, zz) setPedRotation(uR, 90) setCameraMatrix(2229.3, -1332.8, 24, 2243, -1333.5, 23.5) elseif model > 104 and model < 108 or model > 268 and model < 272 or model == 301 or model == 311 then setElementPosition(Ur2, 3878.9900488281, -1608.4000244141, 16.4) setPedRotation(uR, 180) setCameraMatrix(3878.8999023438,-1613.0999755859,17.1, 3878.9900488281,-1607.4000244141,16.5) setCameraMatrix(xx, -1685, zz, xx, yy, zz) elseif model > 107 and model < 111 then setElementPosition(Ur2, xxx, yyy, zzz) setPedRotation(uR, 170) setCameraMatrix(2287.8, -1108, zzz, xxx, yyy, zzz) elseif model > 113 and model < 117 or model == 292 then setElementPosition(Ur2, xxxx, yyyy, zzzz) setPedRotation(uR, 270) setCameraMatrix(1781, yyyy, zzzz, xxxx, yyyy, zzzz) elseif model > 279 and model < 289 or model == 71 or model > 162 and model < 167 or model > 264 and model < 268 or model == 312 then setElementPosition(Ur2, xxxxx, yyyyy, zzzzz) setPedRotation(uR, 180) setCameraMatrix(xxxxx, -1694, zzzzz, xxxxx, yyyyy, zzzzz) elseif model > 273 and model < 277 then setElementPosition(Ur2, xxxxxx, yyyyyy, zzzzzz) setPedRotation(uR, 130) setCameraMatrix(2004.85, -1443.2, 14.1, 2005.4, -1442.62, 13.91) else setElementPosition(Ur2, xxxxxx, yyyyyy, zzzzzzz) setPedRotation(uR, 180) setCameraMatrix(2549.181640625, -1285.0666503906, 1061.8857421875, 2549.1691894531, -1284.0704345703, 1061.7998046875) end if Key == "enter" then if model > 279 and model < 289 or model == 71 or model > 162 and model < 167 or model > 264 and model < 268 or model == 312 then end elseif model > 101 and model < 105 or model == 293 or model > 104 and model < 108 or model > 268 and model < 272 or model == 301 or model == 311 or model > 107 and model < 111 or model > 113 and model < 117 or model == 292 then end end bindKey("arrow_r", "down", Skin) bindKey("arrow_l", "down", Skin) bindKey("enter", "down", Skin)
  11. طيب بسوية بس مو الان شوي
  12. اختيار الشخصيات كذا فنكشاتة setCameraMatrix createPed bindKey getElementModel setElementModel setCameraTarget addEvent addEventHandler spawnPlayer
  13. وانا اخوك عطوك الوظايف فوق وانت ماتعرف تفرق بينها كيف تبي تسويها اذا تبي تتعلم تعلم من الاشياء السهله ماهو تطلب اشياء وانت ماتعرف تسويها ماقلت ماعرف بس الفنكشات مهووسة
  14. مساعده ماسعدتوني ولا شي ايش تبون طيب ماقلت سوو الكود قلت ابي فنكشات الاختيار الشخصيات والسباون كل فنكشات لحال يعني مسوين حوسة وانا جاي اتعلم ماني جاي العب
  15. اذا مافهمت قصدي فنكشات الي تختار شخصية لحال والي تختار سباون لحال
  16. قصدي ابي كل فنكشات لحال التسجل فنكشاتة السباون فنكشاتة سباون شخصيات فنكششاتة
  17. قصدي كل فنكشن في مكانة مثلا التسجيل onClientGUIClick onPlayerLogin
  18. ٍSyntax bool setCameraMatrix ( player thePlayer, float positionX, float positionY, float positionZ [, float lookAtX, float lookAtY, float lookAtZ, float roll = 0, float fov = 70 ] ) انت شوف السينتاكس وتشوف تحته هاذا Required Arguments thePlayer: The player whose camera is to be changed. positionX: The x coordinate of the camera's position. positionY: The y coordinate of the camera's position. positionZ: The z coordinate of the camera's position. Optional Arguments lookAtX: The x coordinate of the point the camera faces. lookAtY: The y coordinate of the point the camera faces. lookAtZ: The z coordinate of the point the camera faces. roll: The camera roll angle, -180 to 180. A value of 0 means the camera sits straight, positive values will turn it counter-clockwise and negative values will turn it clockwise. -180 or 180 means the camera is upside down. fov: the field of view angle, 0 to 180. The higher this value is, the more you will be able to see what is to your sides. واذا تبي الكود setCameraMatrix(source, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
  19. ممكن ترتيب يعني للتسجيل الاكواد للشخصيات الاكواد للسباون الاكواد
  20. السلام عليكم اسف كثرت طلباتي لاكن انا ابي فنكشات محتاجه اول ماتدخل السيرفر تجيك لوحة تسجيل لما تسجل تجيك انتقالات تضغط بالاسهم تدور لك مكان مشان تنتقل وتضغط انتر تجيك اختيار شخصية تختار الشهصية تضغط سهم يمين تجي شخصية ثانية وكذا تضغط انتر تاخذ الشخصية وتجي رسباون عند المكان الي حطيتة انت
  21. مـُوقَع رآئـُعِ ~`× بـعد الـتطوير بـأسـجل
  22. شـكرا ّ`~× خـادم رآئًـِع بـالتـوفيـق *
×
×
  • Create New...