Jump to content

EH10

Members
  • Posts

    1,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EH10

  1. الحين , سؤال .. لما يحطونه بالقبر ويدفنونه .. هل ترجع له روحه ؟#
  2. # نسسيت .. بس تخيل ماغسلوك شتسوي وش فيه تغتسل ؟
  3. # , تـخيل .. أنك على جنابةة وتجيك غيبوبه , ويحسبونك ميت ويدفنونك وبعد الغيبوبه تصحى تلاقي نفسك بالقبر . كيف تصلي ؟ .. وكيف تغسل الجنابه ,
  4. ^ , أم الفله .. اروح للسوبر ماركت .. واشتري أكل وكل شي # وأرح للـجيش .. أجيب دبابات وكل شي , واخذ الطيارهه وأروح لأكبر بيت بالعالم , وتبدا المغامرات واخلي البيت محمي # وهات بالفله والضرب والطخ والافلام : ] #
  5. #Functions : 'onClientGUIClick' , setTimer , createPed , addCommandHandler () , givePlayerMoney () , triggerServerEvent () , setElementModel () , #[ Wiki Example ] , local t_Data = {} local function updateNPC () if (not isElement(t_Data.ped) or (getElementHealth(t_Data.ped) == 0)) then return toggleNPCFollower () end local t_PlayerPos = {getElementPosition(localPlayer)} local t_PedPos = {getElementPosition(t_Data.ped)} local intDistance = getDistanceBetweenPoints3D (t_PedPos[1], t_PedPos[2], t_PedPos[3], unpack(t_PlayerPos)) if (intDistance < 4) then setPedControlState (t_Data.ped, 'forwards', false) return true end -- Calculate the rotation between ped and player position local intPedRot = -math.deg (math.atan2(t_PlayerPos[1] - t_PedPos[1], t_PlayerPos[2] - t_PedPos[2])) if intPedRot < 0 then intPedRot = intPedRot + 360 end; setElementRotation (t_Data.ped, 0, 0, intPedRot, 'default', true) -- At this point we know that the ped needs to move it setPedControlState (t_Data.ped, 'forwards', true) local bPathClear = true local t_Matrix = getElementMatrix (t_Data.ped) -- Calculate a position 1m ahead of ped local int_RayX = t_Matrix[2][1] + t_Matrix[4][1] local int_RayY = t_Matrix[2][2] + t_Matrix[4][2] local int_RayZ = t_Matrix[2][3] + t_Matrix[4][3] -- We cast 10 rays 1m ahead of the ped for i = 1, 10 do local intSourceX, intSourceY, intSourceZ = t_PedPos[1], t_PedPos[2], t_PedPos[3] -- The target position height is identical to the center of the ped (1m above ground) -- We lower this value by 0.5m to detect short obstacles local intTargetX, intTargetY, intTargetZ = int_RayX, int_RayY, int_RayZ - 0.5 + i*0.2 bPathClear = isLineOfSightClear (intSourceX, intSourceY, intSourceZ, intTargetX, intTargetY, intTargetZ, true, true, false, true) dxDrawLine3D (intSourceX, intSourceY, intSourceZ, intTargetX, intTargetY, intTargetZ, bPathClear and tocolor(255,255,255,255) or tocolor(255,0,0,255)) if (not bPathClear) then break end end if (not bPathClear) then setPedControlState (t_Data.ped, 'jump', true) else setPedControlState (t_Data.ped, 'jump', false) end if (intDistance > 15) then setPedControlState (t_Data.ped, 'sprint', true) else setPedControlState (t_Data.ped, 'sprint', false) end end function toggleNPCFollower () if (t_Data.ped) then if (t_Data.updateNPCTimer) then if (isTimer(t_Data.updateNPCTimer)) then killTimer (t_Data.updateNPCTimer) end end if (isElement(t_Data.ped)) then destroyElement (t_Data.ped) end t_Data.ped = nil return true end local intX, intY, intZ = getElementPosition (localPlayer) local _, _, intRZ = getElementRotation (localPlayer) local t_Matrix = getElementMatrix (localPlayer) -- Calculate a position 4m behind local player local intPedX = -4 * t_Matrix[2][1] + t_Matrix[4][1] local intPedY = -4 * t_Matrix[2][2] + t_Matrix[4][2] local intPedZ = -4 * t_Matrix[2][3] + t_Matrix[4][3] t_Data.ped = createPed (0, intPedX, intPedY, intPedZ, intRZ) t_Data.updateNPCTimer = setTimer (updateNPC, 50, 0) end addCommandHandler ('npc', toggleNPCFollower)
  6. # أتوقع أنه أنت , PeTer.NexT + MR.GRAND = Stude https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=160&t=94645 ,
  7. ^ , # يـعطيه العافيه : ] .
  8. EH10

    مشكله

    # إذا قصدك تنتقل .. لـ النخيل مع عالم وهمي ! أستخدم , # [ setElementDimension , setElementPosition ] .
  9. #,سـكربت , رائع جدا .. بـ التوفيق ,
  10. ^, الله يجيب اللي فيه الخير : ]#
  11. ^, .. إذا أنت نيتك أنها كذا فأنا غيرر أوكي حبيبي ؟#
  12. يب ابي اخليه لحساب معين ACL ?تـبيه حساب لـ #
  13. مصور لي بكاميرا نوكيا خخخخخخخخخخخخخ ويحسه نفسه كاميرا Nikon هههههههههههههههههههههه #[ لا , وبعد مرهه كتب .. باك بعد رحلة نيويورك .. وتلاقيهه , جاي من البطحاء بالرياض ] .
  14. executeCommandHandler ("Commed") -- إلى الكلمه الي تبيها Commed بـدل الكلمه #[ مثـال ] . executeCommandHandler ("Give 500000")
  15. # الله يعافيك ..# أنا أقصدد أن مافي فرق بين يستخرج ويجيب , يـجيب , يعني يأخذ .. ويستخرج .. نفس الشي #
  16. bindKey -- إذا تبي .. زر من الكيبورد #
  17. #unpack : تجيب القيم اللي بالجدول بالاصح تستخدم لاستخراج قيم من الجدول # وأنا وش قلت !
×
×
  • Create New...