Jump to content

</Mr.Tn6eL>

Members
  • Posts

    2,799
  • Joined

  • Days Won

    13

Everything posted by </Mr.Tn6eL>

  1. سطر 3 بالكلنت عاكس الدنيا
  2. 100% انعديت من السماجة كلم الادارة تعطيك بدل عدوى
  3. أقول رجع الجوال لدرج امك الحمد لله ادرس بس 5 دقائق فرة في المنتدى وترا بقالي اختبارين وهي 4 بس ههههههههههههه مساكين عليهم 7 اختبارات
  4. وش قصتك مع سعد ههههههههههههه شكلك فاقد الذاكرة انت سعود
  5. كان في شك اول انك سعد لكن الحين مرحلة اليقين ههههههههههههههههههههههه
  6. يمكن انت كاتبه غلط جرب الكود حقي
  7. 1- السورس هو الاعب اللي دخل 2- المتغيرات مالها داعي 3- setElementInterior : في ارقمنت اختياري تقدر تحط فيه الاحداثيات addEventHandler ( "onPlayerLogin",root, function ( _, acc ) setTimer ( function ( ) if ( getAccountData ( acc, "jailed" ) == true ) then local randomJail = jTable[math.random(#jTable)] if ( randomJail ) then setElementDimension(source, randomJail[6]) setElementInterior(source, randomJail[5], randomJail[2],randomJail[3],randomJail[4]) end end end, 1000, 1) end )
  8. تقدر تسويه كذا local sx, sy = guiGetScreenSize( ) local size = font_size * (sx / 1024) مثلا حجم شاشتي 800 تصيير local size = font_size * (sx / 800) font_size = حجم الخط حقك مثلا 3 تصير local size = 3 * (sx / 800) -- 3 : حجم الخط -- sx متغير لعرض نافذة الاعب -- 1024 عرض شاشة المبرمج/المصمم
  9. جرب هذا local idModel = { [1] = 14399, [2] = 14400, [3] = 14401, [4] = 14402, [5] = 14403, [6] = 14404 } local colorModel = { ["red"] = 14399, ["blue"] = 14400, ["green"] = 14401, ["yellow"] = 14402, ["pink"] = 14403, ["white"] = 14404 } addCommandHandler("neon", function(cmd, color) local color = color:lower( ) local isReset = color == "reset" or color == "0" local id = colorModel[color] or idModel[color] local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) if vehicle then if id or isReset then setElementData(localPlayer, "neon", isReset and 0 or id) outputChatBox("#00ff00Your neon successfully "..(isReset and "reseted" or "set"), 255,255,255, true) triggerServerEvent("detachNeon", localPlayer, vehicle) if not isReset then triggerServerEvent("attachNeon", localPlayer, vehicle) end else outputChatBox("Please enter a valid color [red, blue, green, yellow, pink, white]", 255, 0, 0) end else outputChatBox("You dont have vehicle", 255, 0, 0) end end) function replaceTXD() txd = engineLoadTXD ( "models/MatTextures.txd" ) engineImportTXD ( txd, idModel[1] ) engineImportTXD ( txd, idModel[2] ) engineImportTXD ( txd, idModel[3] ) engineImportTXD ( txd, idModel[4] ) engineImportTXD ( txd, idModel[5] ) engineImportTXD ( txd, idModel[6] ) col = engineLoadCOL("models/RedNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[1]) col = engineLoadCOL("models/BlueNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[2]) col = engineLoadCOL("models/GreenNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[3]) col = engineLoadCOL("models/YellowNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[4]) col = engineLoadCOL("models/PinkNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[5]) col = engineLoadCOL("models/WhiteNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[6]) dff = engineLoadDFF ( "models/RedNeonTube1.dff", idModel[1] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[1] ) dff = engineLoadDFF ( "models/BlueNeonTube1.dff", idModel[2] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[2] ) dff = engineLoadDFF ( "models/GreenNeonTube1.dff", idModel[3] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[3] ) dff = engineLoadDFF ( "models/YellowNeonTube1.dff", idModel[4] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[4] ) dff = engineLoadDFF ( "models/PinkNeonTube1.dff", idModel[5] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[5] ) dff = engineLoadDFF ( "models/WhiteNeonTube1.dff", idModel[6] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[6] ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceTXD)
  10. هو يشرح لك كيف تبرمج بلغة sql انت تحط كودك على حسب وظيفة executeSQLQuery
  11. لوحة جميلة جدا ومود جميل جدا ابدعت يدك لاتوقف وابهرنا بجديدك بالتوفيق
  12. هي لغة برمجية للتعامل مع قواعد بيانات انت عندك في اللعبة نوع واحد يدعم وهو SQLite وتقدر تستخدمه عن طريق الدالة executeSQLQuery طبعا SQlite أحد انواع محرك قواعد البيانات المشهورة يعني يتيح لك بسهولة التعامل مع قواعد البيانات ويمديك تدعم نوع قواعد بيانات مثل MYSQL عن طريق dbConnect بس اسهل لك executeSQLQuery بالنسبة للاستفادة منها تستخدم لحفظ البيانات مثلا حفظ اماكن الاعبين واغراضهم بياناتهم واشياء كثير تتعلق بالحفظ والاس كيو ال مجال واسع انت تعلم السهل وتوسع ابعد بعد الخبرة البسيطة
  13. DABL فلنثبت هذا الأحمق يقوم بتغير اسمه وهذا من صفات الغموض غموض اذاً؟ فالمنظمة الماسونية هي الغموض بعينه هكذا اذاً؟ DABL اسمه يحتوي على 4 حروف اسمه يبدا D A B C D حسنناً قررنا ان نعد الحروف من اول حرف الى الحرف الرابع فاصبح لدينا D ِA B C D هنا توجد ثلاث حروف من اسم دابل A B D حرف C ليس موجود في اسمه اذا تم اثباته انه ماسوني اسرع تحليل ضضضضضضضضض1
  14. local idModel = { [1] = 14399, [2] = 14400, [3] = 14401, [4] = 14402, [5] = 14403, [6] = 14404 } local colorModel = { ["red"] = 14399, ["blue"] = 14400, ["green"] = 14401, ["yellow"] = 14402, ["pink"] = 14403, ["white"] = 14404 } addCommandHandler("neon", function(cmd, color) local color = color:lower( ) local isReset = color == "reset" or color == "0" local id = colorModel[color] or idModel[color] local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) if vehicle then if id then setElementData(localPlayer, "neon", isReset and 0 or id) outputChatBox("#00ff00Your neon successfully "..(isReset and "reseted" or "set"), 255,255,255, true) triggerServerEvent("detachNeon", localPlayer, vehicle) if not isReset then triggerServerEvent("attachNeon", localPlayer, vehicle) end else outputChatBox("Please enter a valid color [red, blue, green, yellow, pink, white]", 255, 0, 0) end else outputChatBox("You dont have vehicle", 255, 0, 0) end end) function replaceTXD() txd = engineLoadTXD ( "models/MatTextures.txd" ) engineImportTXD ( txd, idModel[1] ) engineImportTXD ( txd, idModel[2] ) engineImportTXD ( txd, idModel[3] ) engineImportTXD ( txd, idModel[4] ) engineImportTXD ( txd, idModel[5] ) engineImportTXD ( txd, idModel[6] ) col = engineLoadCOL("models/RedNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[1]) col = engineLoadCOL("models/BlueNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[2]) col = engineLoadCOL("models/GreenNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[3]) col = engineLoadCOL("models/YellowNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[4]) col = engineLoadCOL("models/PinkNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[5]) col = engineLoadCOL("models/WhiteNeonTube1.col") engineReplaceCOL(col, idModel[6]) dff = engineLoadDFF ( "models/RedNeonTube1.dff", idModel[1] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[1] ) dff = engineLoadDFF ( "models/BlueNeonTube1.dff", idModel[2] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[2] ) dff = engineLoadDFF ( "models/GreenNeonTube1.dff", idModel[3] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[3] ) dff = engineLoadDFF ( "models/YellowNeonTube1.dff", idModel[4] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[4] ) dff = engineLoadDFF ( "models/PinkNeonTube1.dff", idModel[5] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[5] ) dff = engineLoadDFF ( "models/WhiteNeonTube1.dff", idModel[6] ) engineReplaceModel ( dff, idModel[6] ) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceTXD)
  15. Client function sendm () local name = getPlayerName(getLocalPlayer()) local cantidad = guiGetText(GUIEditor.edit[3]) triggerServerEvent("SendMoney",getRootElement(),cantidad,name) end addEventHandler("onClientGUIClick", GUIEditor.button[2], sendm, false) Server function Enviar (cantidad, name) local ammount = tonumber(cantidad) if ammount then for k, v in ipairs(getElementsByType("player")) do givePlayerMoney(v, ammount) end outputChatBox("#ffff00[C.Console]: ******************************", getRootElement(), 255, 255, 255, true) outputChatBox("#ffff00[C.Console]: "..name:gsub("#%x%x%x%x%x%x", "").." #ffff00has sent Money for all $"..convertNumber (ammount) , getRootElement(), 255, 255, 255, true) outputChatBox("#ffff00[C.Console]: ******************************", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end end addEvent("SendMoney", true) addEventHandler("SendMoney", getRootElement(), Enviar)
  16. addEventHandler ("onClientGUIClick", resourceRoot, function () if source == armour then if getPedArmor(localPlayer) == 100 then outputChatBox("تم تعبئة درعك من قبل يزم -_-",25,255,0 ) else triggerServerEvent('Mezo',localPlayer) outputChatBox("تم تعبئة درعك") end end end)
×
×
  • Create New...