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Estevam2d

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  1. Gustavo você me parece muito humilde e realmente me impressionei lendo seu texto pois voce escreveu tudo o que penso a respeito do MTA hoje em dia, eu o desejo boa sorte caso esteja com algum server aberto, mas no meu caso eu já meio que desisti, e talvez eu venderei ou colocarem em aberto alguns projetos meu no futuro, por enquanto eu não estou pensando nisso pois meus estudos estão bem intensivos, e estou sem tempo para dar suporte ou algo do tipo, ficarei mais no forum mesmo se possível para ajudar a galera.
  2. Em primeiro lugar não sou ativo muito no forum e pretendo ajudar bastante gente aqui sim, as minhas atividades aqui foi mais para pedir auxilio. Galera eu tenho um server RPG e faz muito tempo que tento fazer ele crescer, mas por incrível que pareça ele não evoluiu de forma alguma. Quase todos os resource são feitos por mim exceto aqueles que já veio na host ou um resource auxiliar. Acho que um server RPG nunca ira crescer no mta igual, eu me foco muito no server CIT para que os players vejam que realmente um BR conseguiu fazer um server RPG com sistemas de leveis para cada trabalho e sempre renovando, eu não estou me referindo a server rpg hoje em dia que se chama rpg mas tem mods abeça e sao resources de outro pessoal que os donos nao tem direito de usar. Se alguem tiver disponivel em uma parceria ai, ja tenho mais de 200 resources criado por mim e varios trabalhos, tenho trabalho de fazenda igual ao do server CIT, acho que so eu tenho, espero que não seja exagero isto, mas quero mostrar o meu trabalho a todos. Não quero crianças na equipe que so ta em busca de roubar os trabalhos de outras pessoas que levam dias horas para fazer. Mas o meu proposito de vir aqui é saber o que acontece com os players brasileiros do mta ? abro um server rpg e parece que eles não gosta de evoluir em um trabalho, não tem paciencia para jogar em server rpg e evoluir ganhar XP. Como posso fazer um server RPG crescer sendo que ja tenho tudo ? Isso foi um desabafo. Puts .
  3. Em primeiro lugar não sou ativo muito no forum e pretendo ajudar bastante gente aqui sim, as minhas atividades aqui foi mais para pedir auxilio. Galera eu tenho um server RPG e faz muito tempo que tento fazer ele crescer, mas por incrível que pareça ele não evoluiu de forma alguma. Quase todos os resource são feitos por mim exceto aqueles que já veio na host ou um resource auxiliar. Acho que um server RPG nunca ira crescer no mta igual, eu me foco muito no server CIT para que os players vejam que realmente um BR conseguiu fazer um server RPG com sistemas de leveis para cada trabalho e sempre renovando, eu não estou me referindo a server rpg hoje em dia que se chama rpg mas tem mods abeça e sao resources de outro pessoal que os donos nao tem direito de usar. Se alguem tiver disponivel em uma parceria ai, ja tenho mais de 200 resources criado por mim e varios trabalhos, tenho trabalho de fazenda igual ao do server CIT, acho que so eu tenho, espero que não seja exagero isto, mas quero mostrar o meu trabalho a todos. Não quero crianças na equipe que so ta em busca de roubar os trabalhos de outras pessoas que levam dias horas para fazer. Mas o meu proposito de vir aqui é saber o que acontece com os players brasileiros do mta ? abro um server rpg e parece que eles não gosta de evoluir em um trabalho, não tem paciencia para jogar em server rpg e evoluir ganhar XP. Como posso fazer um server RPG crescer sendo que ja tenho tudo ? Isso foi um desabafo. Puts .
  4. Estevam2d

    Spraycan

    how can I achieve this?
  5. Estevam2d

    Spraycan

    how i can change the color spray ? I mean the effect of spray.
  6. have some way the save time ? i don't know use mysql and i need very save time. i managed this script and now it is working setTimer( function () for account, data in pairs (VIPs) do if ( VIPs[account].data.time-10000 > 0 ) then VIPs[account].data.time = VIPs[account].data.time-1000 else VIPs[account] = nil end end end,1000,0) addCommandHandler("tv", function (player) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount(player) ) outputChatBox( VIPs[accName] and ( VIPs[accName].data.time/1000 .. " Segundos") or "Voce não é vip", player) end ) addCommandHandler("addvip", function (player, cmd, accName, secs) if ( getAccount(accName) ) then if ( VIPs[accName] ) then VIPs[accName].data.time = VIPs[accName].data.time + secs*1000 else VIPs[accName] = {} VIPs[accName].data = {} VIPs[accName].data.time = {} VIPs[accName].data.time = secs*1000 outputChatBox( "Voce add "..secs.. " Segundos", player) end end end )
  7. anyone can help me ? i don't know how make this system, i'm needing very this script;.
  8. Everything is working, but time does not count My vip does not end VIPs = {} setTimer( function () for account, data in pairs (VIPs) do time = data.time if ( time-10000 > 0 ) then VIPs[account].data = time-10000 else VIPs[account] = nil end end end,15000,0)
  9. Estevam2d

    Vip system

    how i can make a vip system that not is accumulative ? even i do not playing make me time lose vip . Sorry bad inglesh, i'm learning inglesh.
  10. Exemplo: Tituloquevocedeuaobotao = guiCreateButton(170,74,150,20,"Botão",false) guiSetProperty(Tituloquevocedeuaobotao, "NormalTextColour", "FFFF0000") Veja se não é o titulo, no guiSetProperty tem que estar idêntico. Olha meu exemplo, nao pode haver espaços no titulo. conte tambem o total do pickcolor exemplo: FFFF0000 12345678 nunca pode estar assim FFFF0 tem que ser 8 exatos FFFF0000 O fundo voce cria uma pasta chamada imagens apos coloque isso na meta "imagens/fundo.png" /> Baixe qualquer imagem png, tem que ser png caso baixe jpeg etc coloca na meta fundo.jpeg agora coloca guiCreateStaticImage(231, 455, 53, 53, "imagens/fundo.png", false, Nomedasuajanelaexistenteaqui) Espero ter ajudado
  11. é outro script que esta interferindo nesse ai, eu fiz e testei esta tudo correto. talvez o outro script que esta interferindo no seu nao tenha isso if (isElementWithinColShape(source, Nome da area aqui )) then
  12. function Caminhao() if (isElement(CargaCar[client])) then exports.BMVmsg:sendClientMessage ( "Você já esta com uma carga, entregue depois volte aqui para pegar outra" ,source, 255, 0, 0, true, 10 ) else if (isElement(RaceVehicle[client])) then destroyElement(RaceVehicle[client]) end if (isElement(CargaCar[client])) then destroyElement(CargaCar[client]) end triggerClientEvent (source,"Carga8On", source ) setPlayerTeam(source, Camiin) setPlayerNametagColor ( source, 255, 255, 0 ) setElementModel(source, 34) RaceVehicle[client] = createVehicle ( 515, -1048.572, -1246.281, 130.456,0 ,0 , 179 ) warpPedIntoVehicle ( source, RaceVehicle[client] ) CargaCar[client] = createVehicle ( 591, -1048.572, -1246.281, 130.456,0 ,0 , 179) ActiveTrailer[client] = setTimer(attachTrailerToVehicle,50,0, RaceVehicle[client], CargaCar[client] ) setElementCollisionsEnabled(CargaCar[client], false) --this makes the trailer fly end end addEvent("SetMotorista8", true) addEventHandler("SetMotorista8", root, Caminhao)
  13. I want my trailer in ghost mode, preventing other players hit him. but when I try to use my setElementCollidableWith trailer starts to fly.
  14. I've checked the wiki, and when I use isElementCollidableWith in a vehicle starts to fly. prevent what a player and ped collide I already know how to do.
  15. Demorei para fazer pq eu não sabia testa isso aqui... mude o final do createRadarArea para que a area nao fique visivel caso voce queira! VerArea = createRadarArea(-159.143, 980.239,50, 50, 0, 255, 0, 100) --Esta em LV safearea = createColSphere( -159.143, 980.239, 50, 50 ) function SafeZone() for _,v in ipairs (getElementsByType("ped")) do if (isElementWithinColShape(v , safearea )) then killPed(v) end end for _,v in ipairs (getElementsByType("player")) do if (isElementWithinColShape(v , safearea )) then setPedWeaponSlot ( v, 0 ) toggleControl ( v, "next_weapon", true ) toggleControl ( v, "previous_weapon", true ) toggleControl ( v, "fire", false ) toggleControl ( v, "aim_weapon", false ) toggleControl ( v, "vehicle_fire", false ) toggleControl ( v, "vehicle_secondary_fire", false ) else toggleControl ( v, "fire", true ) toggleControl ( v, "aim_weapon", true ) toggleControl ( v, "vehicle_fire", true ) toggleControl ( v, "vehicle_secondary_fire", true ) end end end setTimer(SafeZone, 50, 0 )
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