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Posts posted by Enargy,
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Usalo con la función que te hizo Simple01.
function dimensions() for I = 1, 65535 do local p = getElementsInDimension("player", I) if #p == 0 then setElementDimension(source, I) break end end end addCommandHandler("si", dimensions)
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Las tablas como cualquier variable también utilizan RAM, lo "malo" que tienen los element data es que consumen tráfico al tener que sincronizarse con todos los jugadores, se puede obviar esto seteando como false el tercer argumento de setElementData.
Cuarto argumento*
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"mapas/nombre_del_mapa.map" />
Un error aquí, los archivos .map son descargados en la carpeta mods y así que es fácil entrar a ellos y robarte tus mapas, para evitar eso sería usar el atributo cache para que el script descargado no almacene en sí a los archivos map.
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if getVehicleID(vehicle) ~= 507 then return end
Esa función quedó en el tiempo.
No me había fijado .
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if getVehicleID(vehicle) ~= 507 then return end
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En ese caso improvisa un sistema, el cual le asigne un elementData tipo 'chatPermitido' cuando se logeen y compruebalo en el onPlayerChat.
Te dejo un ejemplo:
-- Cuando no está logueado local chat_no = getElementData ( source, "chatPermitido" ) == 0 if chat_no then cancelEvent ( ) end
Es mucho mejor usar una variable para eso, setElementData para que sincronice con todo los clientes consume una cantidad de CPU.
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No creo que sea posible cargar esos mods del lado del server.
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Rock, rap, trap y hip hop.
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Me gusta muchísimo la interfaz, sencilla y limpia.
Buena suerte.
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En la función que postea el mensaje en la primera linea añade una sentencia if checando si el player posee una cuenta de invitado usando isGuestAccount luego retornas la función a fin.
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X- ancho / 2, Y - altura / 2, ancho, altura
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Osea cuando vos ingreses al INT salga un mensaje por ejemplo "Estas en la casa de CJ" cuando ingreses a la int de cj, pero que ese mensaje solo salga cada vez que ingreses mediante teleport o warp a esa INT y pensé que había un evento para eso pero como ustedes me lo explicaron voy a tener que seguir leyendo, no quiero que sea ningun bind ni comando, solo que salga en el chat
Gracias por su ayuda
Puedes crear una función que haga exactamente lo mismo que setElementInterior, y agregando lo que Simple01 te dijo; cada vez que ejecutes esa función se va a ejecutar el evento.
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local dimensionProhibida = 90 -- Dimension prohibida local comandos = { ["comando1"] = true, ["comando2"] = true, ["comando3"] = true } function anularComandos( commandName ) local pdim = getElementDimension ( player ) if comandos[commandName] and pdim == dimensionProhibida then outputChatBox ( "No puedes usar el comando en ésta dimension.", source, 255, 255, 255 ) cancelEvent() return end outputChatBox ( "Perfecto, has usado el comando "..commandName..".", source 0, 255, 0 ) end addEventHandler("onPlayerCommand", root, anularComandos)
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engineLoadTXD
¿Con que función puedo crear una base de datos sql/mysql?
PD: Era addEventHandler, no triggerEvent.
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addPedClothes
¿Con que función agrego un evento?
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createVehicle
Que función retorna el tipo de elemento?
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attachElementToBone
Con que función se calcula la distancia entre dos puntos en segunda dimensión?
PD: No uses funciones que no son por defecto del mta.
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createBrowser
¿Que función sirve para comprobar si en una variable hay un string, userdata, number, function?
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Clientside setVehicleColor doesn't work directly after creation
Como es serverside no te dará problema así que no haría falta esa función dentro del timer.
addCommandHandler( 'fc', function( uPlayer ) if isPedInVehicle( uPlayer ) then local uVehicle = getPedOccupiedVehicle( uPlayer ) if uVehicle then outputChatBox("Tu vehiculo cambiará de color ramdom", source, 255, 0, 0) setVehicleColor (uVehicle, math.random(255), math.random(255), math.random(255)) setVehicleHeadLightColor (uVehicle, math.random(255), math.random(255), math.random(255)) end end end)
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¿Que función se utiliza para obtener el lenguaje que el jugador tiene configurado?
¿Que función hace que una cadena retorne a una representación decimal?
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addEventHandler("onClientPedDamage", root, function(at,weapon, part) if at and at ~= source then if ( weapon ) then local x, y, z = getPedTargetCollision ( localPlayer ); if part == 9 then outputChatBox("Cabeza: "..x..", "..y..", "..z); elseif part == 8 then outputChatBox("Pierna derecha: "..x..", "..y..", "..z); elseif part == 7 then outputChatBox("Pierna izquierda: "..x..", "..y..", "..z); elseif part == 6 then outputChatBox("Brazo derecho: "..x..", "..y..", "..z); elseif part == 5 then outputChatBox("Brazo izquierdo: "..x..", "..y..", "..z); elseif part == 2 then outputChatBox("Trasero: "..x..", "..y..", "..z); elseif part == 3 then outputChatBox("Torso: "..x..", "..y..", "..z); end end end end)
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A. Cuando desintalas el MTA te sale una excepción en que si quieres tener todavia almacenado los datos de tu MTA, trata de darle a "NO".
B. Desintala tu GTA y MTA e instalalos sin el antivirus.
C. Contacta a un personal de mantenimiento del MTA.
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¿Cual es la función que convierte una tabla de LUA en una cadena?
Duda con element Data
in Scripting
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los elementData consumen cpu porque tiene que sincronizarse ambos lados (cliente y servidor), pero al usar setElementData hay un argumento que funciona para manipular esa sincronización, si lo pasas a false solamente el valor va ser asignado en el lado donde está y no podrá leerse el dato desde el otro lado. Al usar tabla es lo mismo que setElementData sin haberse sincronizado.