Jump to content

NewYorkStar

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NewYorkStar

  1. If it will include reworked FLA memory stream thing and ability to add custom objects/vehicles without bugs - yes!
  2. http://gtirpg.net/forumdisplay.php?fid=96 На пакистане у вас вооще 3.5 анона, думаю если создать русский туда и народ подтянется. Добавили раздел для русских. Постараюсь максимально развить русское комьюнити. Всю информацию размещу на борде в течении недели.
  3. Раздел появится, если будет активность русских игроков, а правила на русском написаны на сервере.
  4. Окей,спасибо,буду пробовать.
  5. Всем привет,я понял как работает функция Weapon Property,настроил оружие,изменил урон. Но,хотелось бы узнать,как изменить урон по различным целям?К примеру,сделать урон по машинам из винтовки 46% а по педам и игрокам только 20%. Есть ли для этого какая либо функция?
  6. Всем привет,никто не подскажет,как задать так,чтобы игрока перемещало по оси Z на 1 точку вверх,так как игроки застревают в текстурках. Я сделал так,но не помогло. if getElementPosition(player) then setTimer(setElementPosition,10000,1,player,x, y, z+1) Заранее спасибо.
  7. Всем привет опять,у меня появилась идея на моём сервере создать автоматический запуск скрипта снега без использования комбинации CTRL+S или snow. Поэтому я удалил функцию создающая бинд на CTRL+S и комманду /snow,и добавил такой код чтобы снег запускался автоматически при каждом входе игрока: addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function() triggerEvent( "snow", resourceRoot, true ) end ) Однако,это не заработало,снег не стал включаться. Попробовал: addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,startSnow) Все равно не включился.Вставляю всё в конец скрипта snow.lua Может быть кто знает решение проблемы? Спасибо.
  8. Спасибо,добрый человек,заработало (:
  9. Добрый вечер.Я новичёк в Lua и по мануалам на форуме у меня получилось добавить новые модели объектов на замену старых,используя функции: engineLoadTXD engineImportTXD engineLoadDFF engineReplaceModel engineLoadCOL И появляется проблема с дистанцией прорисовки объекта(к объекту приходится подходить вплотную чтобы он появился): Код: txd = engineLoadTXD ( "object.txd" ) engineImportTXD ( txd, 2469 ) dff = engineLoadDFF ( "object.dff", 2469 ) engineReplaceModel ( dff, 2469 ) local col = engineLoadCOL('object.col') engineReplaceCOL(col, 2469) Буду признателен если кто то подскажет как увеличить дистанцию прорисовки объекта.
×
×
  • Create New...