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Sergioks

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Everything posted by Sergioks

  1. Muy Buenas! Hoy tengo una duda, quisiera saber si es posible hacer que, al subir ciertos kilometros al cielo, este cambie de color. Es decir, a cierta distancia se ponga de color azul oscuro, despues mas arriba se coloque de color negro, y asi sucecivamente. Trato de mejorar el gamemode "Hay" y hacerlo hasta el espacio. Y Necesito un sistema que haga eso. Si es posible.. ¿Que funciones puedo utilizar para hacerlo? (Claro, al decir esto trato de que hallan transiciones de colores. Que a cierta distancia no cambie de color a azul oscuro de la nada, si no que valla cambiando segun sube) - Gracias por leer
  2. Hola, tengo una pregunta, que no entiendo muy bien como hacerlo ¿Como puedo hacer un multigamemode? Osea, ya tengo una interfaz hecha y todo. Pero como hago para que una persona este digamos.. en un mapa de DD, y otra en un mapa Hunter? Como puedo hacer que en el mismo server se pueda entrar a varios gamemodes distintos (como si fueran servidores separados) ?? Espero sus respuestas, y gracias de antemano por leer :3
  3. Sorry por la demora en contestar; gracias.
  4. Buenas, tengo una duda ¿Que funcion o Evento puedo usar para saber cuando un usuario esta descargando las cosas? Es que quisiera hacer un script para que cuando entres quede la pantalla en negro y con unas letras blancas que digan "Descargando Scripts, por favor espere.." Espero respuestas y Gracias de Antemano!
  5. y como hago para detenerla? Creo un ped para testear, y todo bien. Elimino el ped y me dan errores de que el "elemento" no existe en la funcion setPedAnimationProgress ( osea que sigue trabajando ).
  6. Buenas! hoy tengo una duda muy poco inusual, eh visto ya en 3 servidores distintos, que pueden paralizar una funcion a la mitad, no se si me explico. Bueno, explicare los que eh visto en los servidores. Al sacar un teléfono ( con la animación "phone_in" ) el brazo del ped queda a la mitad, como si estuviera mirando el celular. Al buscar un archivo ( con la animación "COP_AMBIENT/copbrowse_in" ) que se queda a mitad de "bajada" cuando se agacha, para mirar archivos mas altos en las bibliotecas ) Para mirar con detenimiento la ropa escogida ( con la animación CLOTHES / CLO_pose_hat ) que se queda pegada a mitad de "mirada". Se que están... "paralizadas" a mitad de camino porque las vi en mi local Freeroam, y siguen con otros... "movimientos". No se como hacen eso, y quisiera salirme de dudas. Gracias de Antemano y Gracias por Leer!
  7. Podria ser eso... aunque si las pongo por local tendria que unir todo mi resource en uno, porque en uno tengo por decir la gui de la calculadora, en otro la gui del transfender, y asi.. gui_weather gui_calculadora gui_main gui_explorer gui_buyner y asi.. pero vere si cambio las variables a una manera que solo sean leidas por este resource.
  8. Gracias por la ayuda. Tratare de fixear cualquier posible bug. Porque como se genero, se soluciono. (solo)
  9. Aqui esta: addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() hours_iphone = guiCreateStaticImage(screenX/1.276595744680851, screenY/2.74380243902439, 307, 567, "images/images_new/phone2.png", false) guiSetVisible(hours_iphone, false) hours_close = guiCreateStaticImage(126, 491, 58, 55, "images/close.png", false, hours_iphone) guiSetAlpha(hours_close, 0.23) hours_label = guiCreateLabel(51, 118, 207, 351, "Hora del Juego:\n00:00\n\nHora real:\n00:00:00", false, hours_iphone) guiSetFont(hours_label, "sa-header") guiLabelSetColor(hours_label, 0, 255, 0) guiLabelSetHorizontalAlign(hours_label, "center", true) guiLabelSetVerticalAlign(hours_label, "center") addEventHandler("onClientGUIClick", hours_close, open_close, false) setElementData(hours_label, "tooltip-text", "Hora actual del Juego y real.", false) end ) function reloj_func() guiSetVisible(hours_iphone, true) guiSetVisible(iphone, false) end addEventHandler("onClientPreRender", root, function() local hour, minutes = getTime() local time = getRealTime() local hour = time.hour local minute = time.minute local second = time.second guiSetText(hours_label, "Hora del Juego:\n"..hour..":"..minutes.."\n\nHora real:\n"..hour..":"..minute..":"..second.."", false, hours_iphone) end)
  10. Sigue con el mismo problema
  11. Buenas! tengo un problema muy inusual, no se que pasa. Estoy haciendo una ventana con una base de imagen (guiCreateStaticImage), pero al momento de ponerla invisible, me sale este error: iphone/client/gui/gui_clock.lua:4: Bad argument @ guiSetVisible [Expected gui-element at argument 1, got nil] Codigo LUA: hours_iphone = guiCreateStaticImage(1128, 328, 307, 567, "images/images_new/phone2.png", false) guiSetVisible(hours_iphone, false) --- Linea #4 Lo mas raro de este caso, es que estaba bien hace un rato. ¿Como asi? - Todo estaba bien, la gramática de botones y todo. - Reconecto por un bug inesperado de un script de Drift - Aparecen esos Errores. ¿Porque digos Esos? porque pasa con todas las ventanas del Iphone. ( 7 por el momento ). ¿Que podria ser..? ¡Salu2! y Gracias de antemano!
  12. Bueno, voy a probar a ver. Generalmente en la web coloco las imagenes, musicas, etc.. nunca hice eso en dff/txd, por eso mi duda actual. ( Ahora que entendí la sugerencia que me dieron ).
  13. Gracias por responder. Ayer le pedi ayuda a la persona q me sugirio eso, y lo q en realidad me quiso decir, fue q pusiera los archivos dff, txd, musicas, imagenes, etc.. por la web y pusiera su link en la ruta, como... engineLoadTXD ([url=http://www.pagina.com/files/file.txd]http://www.pagina.com/files/file.txd[/url], 30) Eso si se podria...?
  14. Buenas!, tengo 2 dudas.. bueno, las explico: 1.- ¿Como defino un dxRectangle con onClientClick? osea... dar click en un dxRectangle, y que este abra su respectiva ventana? 2.- ¿Que funcion o Evento puedo usar para Que cuando el mouse este sobre un dxRectangle, aparezca un texto alado del mouse diciendo que tiene dicho botón? se que puedo usar getCursorPosition para la posicion del texto, pero no se que evento usar para que detecte cuando el mouse este sobre el dxRectangle. ( En parte tambien necesito saber como se define este para que eso suceda o no se ) - Bueno, espero respuestas, gracias de antemano
  15. Buenas Tengo muchas dudas del tema de scripts por web ¿Eso en verdad se puede hacer? Si se puede hacer... ¿Eso hace que el server pese menos, o no? ¿Esto evita de alguna manera que no se guarden datos en /mods/deathmatch/resources ( resources guardados por el usuario ) ? ¿Eso da mas lag? Es que me habian dicho que para evitar "robos de scripts" los compilara, o los pusiera a través de una web... y de eso no sabia nada Salu2 y Gracias por leer
  16. ¿podrias darme un ejemplo de estas funciones matematicas?
  17. Digamos que el usuario guardo 10 vehiculos en su base de datos con /svWheel save. esos cuando escriba /svwheel toggle (mayormente con bind) aparezcan los 10 vehiculos uno alado del otro, con su linea y texto en una forma circular. ( como esta en la imagen )
  18. Quisiera saber como hacer para añadir botones de dx en un radio. Digamos que no hay botones. Pero estos se añaden a travez del tiempo. Quisiera saber como hacer que los <em>dxDrawText</em> se creen en un radio limitado. Digamos.. algo asi: https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t35.0-12/10614535_571028949674145_2103718226_o.jpg?oh=21e40fc40a9be57ef41f9c8d98f1b8e8&oe=541313AA&__gda__=1410538618_060eee1be134567df660ec7f4e98f61e Lo que quiero hacer es el script de DKR, el /svwheel save, y eso. Tengo todo listo, guarda los coches en una base de datos y todo, pero quiero saber como puedo añadirlos en un radio especifico, cada linea, y texto. ¿alguien me puede decir que funcion puedo usar para esto?
  19. Para evitar estos incidentes con el Meta.xml, siempre copio uno de otro script, lo pego, y pongo los datos correspondientes. Meta.xml: <meta> <info author="Sergioks" type="script" version="0.1" /> <!--- Luas ---> <script src="client.lua" type="client" /> <script src="server.lua" type="server" /> <!---------------> <!---- Files ----> <file src="images/skins/Hunk.png" /> <file src="images/eye.png" /> <file src="images/medals/1.png" /> <file src="images/level_2.png" /> <file src="images/level_3.png" /> <file src="images/level_4.png" /> <file src="images/level_5.png" /> <file src="images/sound.png" /> <file src="images/weapons/24.png" /> <!-----> <file src="fonts/digital.ttf" /> <!---------------> </meta> me imagino que todo con respecto a las direcciones de los file's y los script's estan correctas, porque si no la consola me lo diria. lo unico que dice la consola es: Sergioks started zR-Hud. y en debuscript nada. EDIT: Ya lo solucione, un codigo estaba mal puesto en mi gran dx. al parecer el guieditor aveces tiende a colocar: userdata:00842 en algun lado. Igual gracias por la ayuda. Igual creo que me re-descargare el guieditor, porque este lo tengo desde hace años por si las dudas.
  20. Los errores fueron Digamos "Intencionales" para ver si el Server Detectaba el Client.lua, pero no lo hace. No detecta ningun archivo .lua dentro de este, pero en la consola dice "Resource started" y todo. Simplemente no lo detecta. ¿podra ser mi MTA el que esta dañado? EDIT: Le pongo errores para que el DebugScript 3 me diga algo, a ver si detecta el script, pero no lo hace. Pongo comandos en este para ejecutarlos, y no los ejecuta. que pasa en este caso?
  21. Buenas. Tengo un problema, mi guieditor hace el drawing a la perfeccion, puedo editar y todo. pero a la hora de ponerlo en un client.lua en otro script, no funciona. No da notificaciones en debugScript 3, ni nada. Simplemente lo ejecuto, y no funciona. Un Ejemplo: addEventHandler("onClientResourceStart", root, function() addEventHandler("onClientRender", root, dxHud) end) local font = dxCreateFont("fonts/digital.ttf") function dxHud() dxDrawText("Mision Superada!", 460, 242, 940, 561, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, font, "center", "center", false, false, true, false, false) dxDrawText("Mision Superada!", 460, 240, 940, 559, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, font, "center", "center", false, false, true, false, false) dxDrawText("Mision Superada!", 458, 242, 938, 561, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, font, "center", "center", false, false, true, false, false) dxDrawText("Mision Superada!", 458, 240, 938, 559, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, font, "center", "center", false, false, true, false, false) dxDrawText("Mision Superada!", 459, 241, 939, 560, tocolor(12, 254, 0, 255), 1.00, font, "center", "center", false, false, true, false, false) eso me corre excelente cuando lo pongo en guieditor/load code/paste ... pero cuando lo pongo en un lua independiente, no funciona, no aparece, no da error de ningun tipo, ni nada ¿cual es el error de esto? (segun yo) no tiene ningun error. O me salto algo? EDIT: No solo con textos, tambien con dxDrawImage, dxDrawLine, etc..
  22. Lo dije a secas porque al ver la definición de setPedAnimation con mi inglés básico " camina realizando la animación" pero no era eso . Sigo donde quede Aunque mi duda persiste mas en ingresar nuevas animaciones
  23. si, eso ya lo solucione. Pero mi duda persiste en como colocar animaciones nuevas
  24. En efecto, juego SX, aunque no mucho. Honestamente ese es uno de los servidores por los cuales realizo esta duda. ya use el EngineLoadIFP aunque decia que esta "diabled" por terco, pero no funciona :v debe haber una forma, pero debe ser una funcion userful o algo asi
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