- 
                Posts70
- 
                Joined
- 
                Last visited
Everything posted by Essle
- 
	Логи, кеш чистил. На счет FPS сервера. Ты про настройки в mtaserver.conf? Разве там 100 нужно ставить?
- 
	В общем пару дней назад у игроков стал проседать FPS. Каких-либо изменений в сервере не было. В performancebrowser загрузка сервера 5-15% при онлайне 10 из 30. Загрузка клиента в среднем 20% (из них 5-10% это onClientPreRender и 3-6% onClientHUDRender). При чем проседание начинается спустя определенное время после рестарта. Делал замер кол-ва элементов разного типа. Особой разницы на протяжении часа нет. Рендеринг у клиента всегда один и тот же. В чес же может быть проблема? Лаги именно на клиенте, ибо все триггеры отправляются моментально. Понимаю, что не видя код, сложно что-либо сказать, но надеюсь что хотя-бы направите в нужную сторону.
- 
	Мне замена не к чему. Мне нужно было именно спарсить объекты ЛВ и СФ. Проблему решена. Нужные IPL находятся в gta3.img в бинарном виде. Декомпилировал, спарсил.
- 
	Ранее уже затрагивал эту тему, но толком решения не нашел. Нужно удалить города СФ и ЛВ, а ЛС и лесную местность оставить. Нашел .IPL файлы которые отвечают за эти территории, спарсил в нужный формат, провел по циклу. В итоге оказалось что в этих .IPL файлах только LOD'ы объектов. Так где же GTA хранит список всех расставленных объектов?
- 
	Есть ли какие-то методы удаления определенной области карты (в моем случае города SF и LV)? Допустим с указанием начальных и конечных координат. Ибо удалять просто через радиус не совсем удобно.
- 
	Приветствую. Стою перед выбором хостинга для MTA сервера. Что можете порекомендовать? Стоимость слота не важна. Критерии: База данных с возможностью удаленного подключения, Защита от DDoS, FTP, ОС Linux
- 
	На счет радиации Вы правы, в дальнейшем система будет дописана. Здесь я не совсем понял. Если про чат, то Капслок меняет канал, но не регистр. Верхний регистр только с зажатым шифтом. Забегая на перед планируется система создания собственных лагерей с возможностью стройки и выращиванию провизии (овощи, фрукты, деревья). То есть в отличии от бесконечных бродилок по миру будет цель создать свой уголок, обустроить его и защищать от нападений. По-мимо этого такие небольшие моменты как взаимодействие с внешним миром через клик по объекту. Рубка деревьев, запарка авто, обыск трупов и т.д.
- 
	В некоторых местах (чаще всего в радиусе больниц) будут находиться радиоактивные зоны. При пребывание в такой зоне без противогаза экран становится размытым и увеличивается радиоактивность крови. Для определения радиоактивности существует счетчик Гейгера, при включении которого на экране будет отображаться уровень радиации текущего места и, если уровень больше ноля, будет слышен характерный звук счетчика.
- 
	How replace CJ clothing model? ID from https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Clothing_Component_IDs is not working.
- 
	В ближайшее время будет доделана система ботов (бандитов). Планируется создавать лагеря с бандитами в глухих окрестностях или целые поселки, захваченные ими. Так же мы принимаем Ваши идеи по разработке данной системы.
- 
	Стандартная ночь в GTA SA слишком светлая, не так ли? По-этому мы разработали шейдер реальной ночи, который меняет как затемнение объектов, так и цвет неба. И, так как теперь ночью почти ничего не видно, был добавлен фонарик, который можно прикреплять на оружие или же просто нести в руке.
- 
	На нашем сервере Вы сможете предать своему персонажу уникальный внешний вид благодаря системе одежды. Каждый вид одежды (кроме обуви) имеет свое количество слотов. На данный момент существует следующая одежда:
- 
	Thank you very much, I did not pay attention
- 
	Hello. Sorry for my bad english. How replace texture head CJ? For example: This code not working local shader = DxShader("files/shaders/texture.fx") shader:setValue("gTexture", DxTexture("files/texture/baldbeard.png")) shader:applyToWorldTexture("baldbeard")
- 
	Спасибо!
- 
	
- 
	На данный момент нет. В дальнейшем вместо смерти от заражения будет превращение игрока в зомби. Более конкретно этот вопрос поднимется позже, так как сейчас в приоритетах самые основные системы.
- 
	Перед Вами совершенно новый MTA проект с режимом выживания в мире полном зомби. Сервер написан с чистого листа и имеет множество уникальных систем. Качественный и детализированный маппинг, проработанные до мелочей системы, которые имеют характер симулятора, интерактивное взаимодействие с окружающим миром, удобное юзабилити и геймплей, небольшой вес загрузки клиентских файлов, отсутствие текстовых команд и многое другое Вы сможете увидеть у нас на сервере. Дата открытия сервера запланирована на конец октября 2016 года. Следите за всеми новостями проекта в нашей группе ВКонтакте. ______________________________________________________________________________ САЙТ — www.mta-zombie.ru ГРУППА ВКОНТАКТЕ — www.vk.com/mta.zombie ПОЧТА — [email protected] YOUTUBE КАНАЛ — www.goo.gl/JxZ2dU ______________________________________________________________________________
- 
	Да, спасибо. Уже заметил эти два скрипта. Вопрос решен.
- 
	Здравствуйте. Почему не работает удаление объекта, указанное в .map файле? Именно удаление, так как все остальное (создание объектов, авто) из .map файла работает.
- 
	Good afternoon. Sorry for my English. How to replace texture of skin at a certain player? Suppose there are two players with the same skins. But one light hair color, other dark.
- 
	Здравствуйте. Все никак не могу найти какие-либо уроки по шейдерам. Если таковых нет, то интересуют конкретный вопрос - Как наложить текстуры на объект/авто/скин?
- 
	Проглядел параметр, спасибо большое. Вопрос решен.
- 
	Проверил, но, увы, не сработало. Может координаты клика находятся перед объектом, но задевают его? addEventHandler("onClientClick", root, function(button, state, x, y, worldX, worldY, worldZ) if state ~= "down" then return end local v = localPlayer.position local hit, _, _, _, element, _, _, _, material, _, _, model = processLineOfSight(v.x, v.y, v.z, worldX, worldY, worldZ) if hit and model then outputDebugString("model = "..model) end end)
- 
	Доброго времени суток. Каким образом можно получить модель объекта карты самой GTA (например, по клику)? Пробовал искать алгоритм в MapEditor, но безуспешно. Заранее благодарен

 
         
                