Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. # نحنا نعرف ما تعرف بس وش يعني ؟ # < مو مجبور تسوي كود ما تعرفه تعلم شي شي
  2. # يخوي اسهل شي الي عطيتك هو ما يبغاله شي Events : onPlayerJoin # -- نسوي حدث وقت يدخل اللاعب onPlayerChangeNick # -- ونسوي وقت يغير نكه onPlayerQuit # ونسوي وقت يخرج # = الحين سوينا الاحداث نحط لكل الحدث الوظيفة Functions : تسوي اكسبورت [exports] outputMessage dxDrawImage # نسوي صورة # ركز وشوف وتامل وانشاء الهل بتفهم
  3. طيب مدامه مصعبها حلها مو بس تجي وتزود مشأركأتككك ! # : نحنا نتكلم كذا عشانك , وانت تقول تزويد مشاركة ! # نحنا ما نبغى تعطيك اكواد جاهزة وامشي وخلاص نبغاك تفهم والكود الي عطاك هو معقد هو كله 3 سطر وكلنت
  4. X # هو ما يبغى لتيم ولا لماركر غلط غلط وبعدين ليش التريقر غلط ضض1 الترايقر مو غلط + الكود مجرب + الماركر خفي مو ظاهر # ما اقول الكود غلط الكود صح # بس الطريقة مو صحيحة ليش الماركر ؟ وهو يبي بزر ,, وليش الترقر ؟ وكل الوظائف تصير كلنت
  5. # مختصر خخ اها انت تطلب ويجيك كود جاهز ذا اختصار معاك حق ليش تتعب نفسك وتسوي كود خلاص تطلب هنا ويجيك جاهز Events : onPlayerJoin # -- نسوي حدث وقت يدخل اللاعب onPlayerChangeNick # -- ونسوي وقت يغير نكه onPlayerQuit # ونسوي وقت يخرج # = الحين سوينا الاحداث نحط لكل الحدث الوظيفة Functions : تسوي اكسبورت [exports] outputMessage dxDrawImage # نسوي صورة
  6. X # هو ما يبغى لتيم ولا لماركر غلط غلط وبعدين ليش التريقر غلط
  7. # خخخخ وش نسوي لك .؟ # انت سويه # وساعدناك وعطيناك الفنكشنات المطلوبة
  8. # ; الكود شغال تاكد كل شي صح ذذ
  9. bindKey # -- نسوي زر محدد انت تحدده moveObject # -- نحرك الاوبجكت # ولو في شي مو فاهمه تفضل اسال لاهنت ي بعدي # لو تقدر تعطيني مثأل على الاثنين ... local ZA7F = createObject ( 980, 168.5, 424.253620703, 2.7999999523163, 0, 0, 0 ) bindKey("اسم الزر","down", function () moveObject ( ZA7F, 5000, 168.5, 424.253620703, 2.7999999523163) end ) # مثال بسيط طبعا اان حطيت الاحداثيات اي شي انت بدلها وبدل ايدي الاوبجكت
  10. # Esc خخخ انا بسوي سيرفر واخليه وقت يدخل اشيل # خخخ ما يقدر يخرج
  11. bindKey # -- نسوي زر محدد انت تحدده moveObject # -- نحرك الاوبجكت # ولو في شي مو فاهمه تفضل اسال
  12. # اعتقد هذي الوظائف الي تستخدمها Event: onPlayerLogout getRealTime getTickCount guiSetText # { بس الي تطلبه ممكن يكون معقد شوية وفيها حسابات وضرب وقسمة }
  13. Events : onPlayerJoin onPlayerChangeNick onPlayerQuit Functions : outputMessage dxDrawImage
  14. # لأ مو كذا # سطر 4 وش الفايدة منه .؟
  15. playSoundFrontEnd ( source, 101 ) source # = للشخص نفسه ذذ
  16. # | [ خخخ حلو السسكربت ] # والسكربت صراحة شي جميل جدا وانا مجربه .. # موفق ...
  17. # الله يعافيك , في الخدمة -= ..
  18. addEventHandler "onMarkerHit" # نسوي ايفنت وقت يدخل الماركر setTimer --- نسوي تايمر removeEventHandler -- ونشيل الحدث # والتايرم تستخدمه عشان ترجع الحدث لو تبىغ
  19. # خخخ اخر رد لي # صديق !. ان اش دلخني بذا بيست ولا انت || = انا في شرح ان هذه وظيفة ما تنفع للحدث >
  20. يَ شيخ .. كأنك مو بيننآ ولآ مآ تدري من آول لحظة عن إيش نتحدت .. آقرأ رد ذآ بست وآقرأ ردي .. وبتفهم آلسآلفة ! # خخخ ي شيخ وشفيك انت انتم تستخدوم ذا الفنكشن وانا اقول انه مو كويس # ترا ما اربط كلامكم بكلامي انا ...
  21. setElementPosition ! # ترا ذي الوظيفة مو للسبوان لنقل لاعب ومكن تسبب مشاكل وتجيب لاق # شوف الويكي وش يقول Attention: Do not use this function to spawn a ped/player. It will cause problems with other functions like warpPedIntoVehicle. Use spawnPlayer and createPed instead. warp: teleports players, resetting any animations they were doing. Setting this to false preserves the current animation.
  22. # ما تفرق كثير لان وقت يدخل اللاعب يصير له سبوان # ولو يبغى للسبوان تفضل .. Position = { [1] = {x,y,z}, [2] = {x,y,z}, [3] = {x,y,z}, } addEventHandler("onPlayerSpawn", root, function() spawn() end ) Skin = {104,103,102} function spawn() local x,y,z = unpack(Position[math.random(#Position)]) repeat until spawnPlayer ( source, x,y,z) setCameraTarget(source, source) setElementModel( source, Skin[math.random(#Skin)] ) end
  23. Position = { [1] = {x,y,z}, [2] = {x,y,z}, [3] = {x,y,z}, } addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do spawn(player) end end ) Skin = {104,103,102} function spawn(player) if not isElement(player) then return end local x,y,z = unpack(Position[math.random(#Position)]) repeat until spawnPlayer ( player, x,y,z) setCameraTarget(player, player) setElementModel( player, Skin[math.random(#Skin)] ) end # لم يتم التجربة
  24. # الله يعافيك , في الخدمة ...
×
×
  • Create New...