Jump to content

#DRAGON!FIRE

Members
  • Posts

    4,429
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by #DRAGON!FIRE

  1. # ; اوكـ , نزله نشوف الأكواد , لأن المشكلة من المود حق سسعد ذذ
  2. # أجل المشكلةة من المود حق سعد , دام الكود شغال , ووقت يشتغل المود حق سعد يخربه , ِ ششيكـ على مود سعد
  3. لو يمديك ضبطه لنا نذكرك ب الخير ان شاءالله # __ الحين انت تبيه يحفظ فلوسسه , و السسكين حقه , والسسلأح ؟ # + قولي وش المشكلة بالكود حقكـ م فهمت عليكـ
  4. # عندكـ اكثر من طريقةة # setAccountData - executeSQLQuery - XML - setElementData
  5. # انت محسسب العالم الوهمي ينقله ؟ خخخ # العالم الوهمي يحطك بنفس المكان م يغير احداُثيأتك ولأ شي , بس انت بعالم وهمي
  6. # الله يعافيكـ , في الخدمةة
  7. ------------------------------------------------------------------------------ local Dimension = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه local Dimension2 = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له marker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 3, 255, 255, 0, 170 ) marker2 = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 3, 255, 255, 0, 170 ) setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) setElementDimension ( marker2, tonumber(Dimension2) ) -------------------------------------------------------------------------------------- addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) end end end ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker2, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension2) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension) ) end end end )
  8. # الماركر الثاني اش تبغاه يكون وظيفته ؟
  9. # فاهمك من اول , بس للحين كمان م فهمتك خخ , يعني تبي ماركر ثاني بالعالم الوهمي الثاني اللي بينتقل له ؟
  10. # الماركر الثـأني عشان ايش ؟ # انت تبي ماركر بعالم وهمي مثلأ 5 , وقت يدخله ينقله لـ 15 مثلأ صح؟
  11. # وش رأيك كمان نجي نسوي لك كل شي ؟ # عطيناك الكود جاهز م عليك الأ تحط الأحداثيأت local Dimension = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه local Dimension2 = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له marker = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 3, 255, 255, 0, 170 ) setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) end end end ) # بدلها لأحدثيأتكـ x y z في سطر 3 عندك الـ
  12. # ياخي شف الكود عطيناك هو local Dimension = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه local Dimension2 = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له marker = createMarker ( .... ) setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) end end end ) # وكنت نسيان شي , احط الماركر بالعالم الوهمي >
  13. # احداُثيأت الماركر تحطها بـ العالم الوهمي اللي بينتقل منه و فـ اول سطر حط رقم العالم اللي ينتقل منه , وثاني سطر اللي بينتقل عليه
  14. local Dimension = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل منه local Dimension2 = --- # هنا حط رقم العالم الوهمي اللي بينتقل له marker = createMarker ( .... ) setElementDimension ( marker, tonumber(Dimension) ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element ) if getElementType ( element ) == "player" then if ( getElementDimension ( element ) == tonumber(Dimension) ) then setElementDimension ( element, tonumber(Dimension2) ) end end end )
  15. # الكود بسسيط جدا وسهل وموجود كمان بالكومنتي # يسوي ميوت للصوت او يشيل الميوت , اعتقد المود حق برستيج موجود بالكومنتي وفي كمان مودات ثانية M وقت يضغط حرف الـ # بس بعطيك الفنكشنات عشان تسوي الكود ... bindKey setSoundPaused - isSoundPaused # وفي عندك اكثر من طريقةة كمان .. setSoundVolume
  16. # ياخي فهمنا وش تبي بالضضبط ؟ # تقصد اللستة اللي بتاب ريسورس اللي فيها المودات تتقفل ؟
  17. # ي اخ يريت م تحط ردود ورأ بعضض , ممنوع # بالنسسبةة للسيارة اللي تبيها يركبها قروب محدد addEventHandler("onVehicleStartEnter",Car,function(plr) if getElementData(plr,'Group') ~= 'اسم القروب' then cancelEvent() end end ) # Car = متغير السيارة اللي سويتها # عندكـ اسم القروب , هنا قيمة للداتا يعني مو لأزم اسم القروب , ممكن تكون ترو وفلس اي قيمة انت حط اللي انت حاطها
  18. # ي اخ انزل التاج تحت اخر شي تلقا elseif isObjectInACLGroup("user." .. getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Everyone")) then تجي تحت ذا السطر كذا outputChatBox("هنا اكتب التاج" .. getPlayerName ( source ) .. ":#ffFFff " .. text, getRootElement(), r, g, b, true )
  19. اخوي ذا بيست اللحين ابي اركبه بالاستضافه هل احط معاه ملف xml واضغطهم بملف واحد ولا فيه طريقه تركيب له طيب ي خوي مااقدر اكتب كذا /deletemap ويحذف الماب نفسة الي اللعب فية لان في ناس مسوينها ومستغرب لان كتابة اسم الماب قروشة والله وبعضها اسم السورس حقها غير انا متأكد فية طريقة اكتب فيها /deletemap بس # سهلة # تتحق من المود الشغال تجيب اسمه وتسوي ديليت
  20. # < بـدأل م تتكلم عدل يلأ نشوف # الكودات مو حقنا كيف نعدل على شي م نعرفه والكود كبير # يعتمد على نفسه ويشوف الويكي في كل فنكشن يفهمه كل شي ومثال عليه
  21. اخوي ذا بيست اللحين ابي اركبه بالاستضافه هل احط معاه ملف xml واضغطهم بملف واحد ولا فيه طريقه تركيب له # سوي سكربت وحط فيه ميتا وسوي ملف جديد بأي اسم سيرفر مثلأ , وعرف الملف كـ جانب سيرفر # وروح السيرفر واكتب deletemap Map Name # بدال ماب نيم , غيره لأسم الماب # ملأحظةة : لأزم تكون بقروب ادمن
  22. # تسب الرجال وهو يسأعدكـ ؟ # ياخي فيد نفسكـ وتعلم لأزم اكواد جاهزةة , ي ريت من عنـأد يرجع قأنونه
  23. # يعني تبي تسوي لستة ؟ , وفيها سيارات وطيارأت , ويجي اللاعب يحط خيار من اللستة ويضغط زر ويجيه اللي اختاره ؟
×
×
  • Create New...