
PaiN^
Members-
Posts
2,258 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by PaiN^
-
@ The Best : ؟ getTeamFromName - getTeamName و ليش تستخدم وانتهى setPlayerTeam الفريق, سوي element انت رسلت أصلا
-
createMarker -- تسوي ماركر addEventHandler -- تضيف حدث عند دخول الماركر "onMarkerHit" getElementType -- تتحق من نوع العنصر اللي دخل الماركر outputChatBox -- ترسل رسالة للشات getPlayerName -- عشان تجيب اسم اللاعب للشات moveObject -- تحرك أبواب السجن
-
Los Santos > Los Angeles San Fierro > San Francisco Las Venturas > Las Vegas
-
Your login panel resource doesn't have ACL permissions. To give him permissions, go to : Admin Panel > Resources Tap > Manage ACL > Double click the admin group > add object > write down "resource.Your Resource Name" .
-
@ The Killer : addCommandHandler --> وظيفة "onPlayerCommand" --> حدث
-
@ #♡ ZĂ7Ḟ : كودك صح, بس الترتيب حقي أفضل لأن مافي داعي تتحقق من ان كل لاعب يدخل الماركر له سيارة في الجدول أول شي اول شي تحقق من التايب, بعدين التيم بعدين اذا في سيارة من الجدول ولا لا عشان لو سيارة دخلت, أو لاعب مو من التيم دخل ماتتحقق الشروط فبالتالي الكود يوقف العملية
-
غير السطور 299 - 300 بهذا : { 1586.31616, -1690.74158, 6.21875 }, { 1579.48499 -1635.17407 13.56156 }
-
marker = createMarker( .... ) vehicle = { } addEventHandler( "onMarkerHit", marker, function( ZA7F ) if getElementType ( ZA7F ) == "player" then if getPlayerTeam( ZA7F ) and getTeamName( getPlayerTeam( ZA7F ) ) == "Team Name" then if isElement( vehicle[ ZA7F ] ) then destroyElement( vehicle[ ZA7F ] ) end if not isElement( getPedOccupiedVehicle( ZA7F ) ) then local x, y, z = getElementPosition( ZA7F ) vehicle[ ZA7F ] = createVehicle ( ID, x, y + 4, z ) warpPedIntoVehicle ( ZA7F, vehicle[ ZA7F ] ) end end end end )
-
"debugscript 3" اكتب في اف8 و راح تطلعلك كتابة تحت في الشاشة زي الشات, دور على اسم المود و صور و جبلي الصورة
-
I'm not sure it'll work, but try using getElementColShape and getElementsWithinColShape to do it.
-
createMarker addEventHandler -- "onMarkerHit" getElementType getTeamName getPlayerTeam getElementPosition createVehicle warpPedIntoVehicle
-
لا غلط جرب ذا : local spawns = { { x, y, z }, { x, y, z }, { x, y, z } } function PoliceTeam( player ) if not isElement( player ) then return end camera( player ) local data = tonumber( getElementData( player, "ID" ) ) or 285 local number = spawns[math.random( #spawns )] local x, y, z = spawns[number][1], spawns[number][2], spawns[number][3] spawnPlayer( player, x, y, z, 0, data, 0, 0, getTeamFromName( "Police" ) ) r, g, b = getTeamColor( getPlayerTeam( player ) ) setPlayerNametagColor( player, r, g, b ) giveWeapon( player, 3 ) giveWeapon( player, 31, 100 ) giveWeapon( player, 24, 100 ) onSelectTeam( player ) set( player, "Police", true ) set( player, "Grove", false ) set( player, "Aztecs", false ) set( player, "Ballas", false ) set( player, "noTeam", false ) set( player, "hjwalah", false ) set( player, "Medic", false ) set( player, "GameModeActive", true ) end
-
شغل حلو و محترم و مرتب دائمًا متألق و مبدع يا سورآ تشكر و بالتوفيق في القآدم
-
سوي جدول و ضيف فيه الاحداثيات local spawn = { { x, y, z }, { x, y, z }, { x, y, z } }
-
function CreateFinishingMarker( thePlayer, commandName ) if thePlayer then local x, y, z = getElementPosition( thePlayer ) theMarker = createMarker( x + 2, y + 2, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 170 ) if theMarker then addCommandHandler( "destroymarker", destroy ) outputConsole( "Marker created successfully", thePlayer ) else outputConsole( "Failed to create marker", thePlayer ) end end end addCommandHandler ( "createmarker", CreateFinishingMarker ) function destroy( ) destroyElement( theMarker ) removeCommandHandler( "destroymarker", destroy ) end
-
اللي سويته مو على تيم معين, يزبط مهما كان التيم انت تبي لو واحد دخل من تيم معين , ثم دخل واحد ثاني من نفس التيم يقوله دخل تيمك الماركر من قبل واذا دخل واحد من تيم ثاني, يقوله دخل تيم ( ويقول اسم التيم الاول ) قبلك
-
هي المطلوبة The Killer أنا فاهم وش تبي, استخدم الأكواد اللي عطيناك أنا و * Edit : بما إني فاضي و ما وراي شي, قلت أسويلك الكود local marker = createMarker( ... ) setElementData( marker, "BeenHit", nil ) setElementData( marker, "HitTeam", nil ) addEventHandler( "onMarkerHit", marker, function( element, dimension ) if getElementType( element ) == "player" then local team = getPlayerTeam( element ) if isElement( team ) then local teamName = getTeamName( team ) local checkData = getElementData( this, "BeenHit" ) if checkData then local hitData = getElementData( this, "HitTeam" ) if hitData == teamName then outputChatBox( "تيمك قد لمس الماركر من قبل", element ) else outputChatBox( "قد لمس الماركر من قبل " .. hitData .. " تيم", element ) end else setElementData( this, "BeenHit", true ) setElementData( this, "HitTeam", teamName ) end end end end ) جربه وقولي لو فيه أغلاط
-
Maybe this will work : for i = 0, 65535 do -- Add all map objects and set there dimension to "i" . end