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Everything posted by NIKO_19997
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hola, la pregunta es simple ......¿como puedo crear un paintcar , que te quite dinero y que lo pueda usar a través de markers? Saludos y espero me puedan ayudar
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Problemas con servidores
NIKO_19997 replied to Zoon's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Dudo que sea por la nueva versión, yo tengo instalada la 1.3.4 y igual me pasa. -
mmmmm....vere si funciona Gracias por responder
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hola, estoy creando un mappeo mas o menos grande para un servidor zombie, lo que pasa es que eh visto que aveces cuando se juntan muchos users,zombies o simplemente voy pasando, en el mappeo, se produce algo de lagg, hay alguna forma de evitar el lagg al crear un mapa? saludos
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Problema Con Actualización 1.3.5
NIKO_19997 replied to NIKO_19997's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
si , ya lo pude solucionar ......Gracias -
Problema Con Actualización 1.3.5
NIKO_19997 replied to NIKO_19997's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
Instale la versión 1.3.4 ayer, abrí mi servidor local, después intente entrar a mi sv y me pedía la actualización para poder entrar -
hola, eh descargado y reinstalado unas 5 veces la nueva actualización 1.3.5, pero cuando voy a abrir el MTA se me reinicia la pc....alguno me puede ayudar a solucionar el problema o alguien sabe por que pasa eso? Saludos y espero me puedan ayudar.
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primero eso no ayudara en nada. tiene que definir accountname otra cosa es que el bind o comando para abrir el handling editor se encuentre en el client. si se encuentra en el client entonces no podras usar esas funciones deberas usar trigger o bien elementdata si es Cliente esa y el archivo se llama Settings setting = { usedKey = "B", -- esto es el original el bindkey usedCommand = "OpenEditor", --el cmd no viene en el hedit esto se lo tienes que agregar language = "english", template = "default", commode = "splitted", version = tostring ( HREV ), minVersion = tostring ( HMREV ), notifyUpdate = "false", notifyUpgrade = "false", mtaVersion = 0, lockVehicleWhenEditing = true } pero como lo hago para privarlo?
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hola a todos, alguien me podría guiar o algo para que el recurso hedit funcione solo a los que están en el ACL Admin? Aquí el Link Del Recurso: https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=3716 espero me puedan ayudar....Saludos!.
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buen video men. ..espero que a algunos se les meta en la cabeza
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muy buenas a todos, que función puedo usar para ponerle a un auto algún objeto del mapp editor? Saludos y espero me puedan ayudar
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Copia el mio de nuevo, hace un momento le cambie algo. Ahora si me funciona muchas gracias
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Ninguno de los 2 me funciona ....solo me aparece el mensaje, ni siquiera el marker.
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hola, como dice el titulo, como puedo hacer que al pasar por un marker me salga un mensaje?....esto es lo que tengo pero nose como tendría que ir el outputChatBox : function marker() local markerr = createMarker ( 2056.27, 1532.05, 10.194, 0, 255, 255) end addEventHandler ( "onResourceStart", marker ) el mensaje: outputChatBox ( "bla bla y mas bla",thePlayer, 255, 0, 0, false) Saludos y espero que me puedan ayudar
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Ahora si Gracias
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no lo puse, si se que el slothbot pero nose como agregarlo para el script
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muy buenas a todos, alguien me puede explicar como puedo hacer que al crear un ped, ese ped ataque al miembro de un team? aquí el código: function entrada() local elped = createPed(304, -1881.1737060547,26.309566497803,49.067722320557,180) setTimer ( giveWeapon, 600, 1, elped, 31, 200, true ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, entrada ) PD: para los que digan "yo vi esto en otro post" soy el mismo tipo, solo que tuve que crearme la otra cuenta para poder recuperar esta e.e Saludos y espero me puedan ayudar.
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dudo que exista algo, ya que eso es como mappear, tendrías que borrar esa parte del edificio del mapa y así estarían apagadas siempre. Saludos.
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Gracias, ahora intento hacerlo
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muy buenas a todos, como dice el titulo, como puedo cambiar el nombre de un auto, así como cuando entras a un auto dice Infernus y cambiarlo a Mustang? Saludos y espero que me puedan ayudar.
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Gracias a todos, ahora veo si anda. PD: por que en cada post que veo y están ustedes 2, se forma un tipo de discución? 0.o : Agrue:
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La función 'givePlayerMoney' le da dinero a un jugador, y por lo que veo 'gMe' es el único elemento de jugador presente en la función, tendrás que mostrarnos mas del código para ayudarte. edite el de arriba Up
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No me funciona, creo que esa funcion no es
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lo que quiero es que luego de ejecutar la función, le de una cierta cantidad de dinero al jugador que la ejecuto.
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local gMe = getLocalPlayer(); local gRoot = getRootElement(); local minus = false; local plus = false; local bikes = { ['NRG-500']=true, ['PCJ-600']=true, ['FCR-900']=true, ['BF-400']=true, ['Sanchez']=true }; addEventHandler( 'onClientPreRender', gRoot, function () local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then local rx, ry, rz = getElementRotation( bike ); setElementRotation( bike, rx, 0, rz ); end; end ); addEventHandler( 'onClientResourceStart', gRoot, function ( res ) if res == getThisResource() then bindKey( 'arrow_d', 'both', preRotation ); bindKey( 'arrow_u', 'both', preRotation ); bindKey( '1', 'both', trick_Leggs ); bindKey( '2', 'both', trick_Leggs ); bindKey( '3', 'both', trick_Dive ); bindKey( '4', 'both', trick_Stay ); bindKey( '5', 'both', trick_Seat180 ); outputChatBox( '[#FF7700Trials#00FF00]: Press F9 for help information.', 0, 255, 0, true ); end; end ); function preRotation( key, keyState ) if key == 'arrow_d' then if keyState == 'down'then if not minus then minus = true; addEventHandler( 'onClientPreRender', gRoot, minusRotation ); end; else minus = false; removeEventHandler( 'onClientPreRender', gRoot, minusRotation ); end; elseif key == 'arrow_u' then if keyState == 'down'then if not plus then plus = true; addEventHandler( 'onClientPreRender', gRoot, plusRotation ); end; else plus = false; removeEventHandler( 'onClientPreRender', gRoot, plusRotation ); end; end; end; function minusRotation() local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then local rx, ry, rz = getElementRotation( bike ); setElementRotation( bike, rx + 2.5, ry, rz ); givePlayerMoney ( GME, 1000 ) ; end; end; function plusRotation() local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then local rx, ry, rz = getElementRotation( bike ); setElementRotation( bike, rx - 2.5, ry, rz ); end; end; addEventHandler( 'onClientPlayerDamage', gMe, function () local vehicle = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if vehicle then local vx, vy, vz = getVehicleTurnVelocity( vehicle ); setVehicleTurnVelocity( vehicle, vx + 1, vy, 0.5 ); local evx, evy, evz = getElementVelocity( vehicle ); setElementVelocity( vehicle, evx, evy, evz + 0.5 ); setTimer( function () setGravity( 0.002 ); setTimer( setGravity, 1000, 1, 0.008 ); end, 100, 1 ); end; end ); function trick_Leggs( key, keyState ) if keyState == 'down' then local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then local legg; if key == '1' then legg = 'bmx_left'; elseif key == '2' then legg = 'bmx_right'; end; triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'bmx', legg, false ); isStunted = true; end; else trick_End(); end; end; function trick_Dive( key, keyState ) if keyState == 'down' then local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'parachute', 'fall_skydive', true ); isStunted = true; end; else trick_End(); end; end; function trick_Stay( key, keyState ) if keyState == 'down' then local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'shop', 'shp_jump_land', false ); isStunted = true; end; else trick_End(); end; end; function trick_Seat180( key, keyState ) if keyState == 'down' then local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'crib', 'crib_console_loop', false ); isStunted = true; end; else trick_End(); end; end; function trick_End() local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) then local bn = getVehicleNameFromModel( getElementModel( bike ) ); if bn == 'NRG-500' or bn == 'PCJ-600' or bn == 'FCR-900' or bn == 'BF-400' then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'bikes', 'bikes_ride', false ); elseif bn == 'Sanchez' then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'biked', 'biked_ride', false ); end; end; isStunted = false; end; addEventHandler( 'onClientRender', gRoot, function () local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and isVehicleOnGround( bike ) then if isStunted == true then local bn = getVehicleNameFromModel( getElementModel( bike ) ); if bn == 'NRG-500' or bn == 'PCJ-600' or bn == 'FCR-900' or bn == 'BF-400' then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'bikes', 'bikes_ride', false ); trick_End(); elseif bn == 'Sanchez' then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'biked', 'biked_ride', false ); trick_End(); end; end; end; end ); Aqui el guion completo