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NIKO_19997

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Everything posted by NIKO_19997

  1. hola, la pregunta es simple ......¿como puedo crear un paintcar , que te quite dinero y que lo pueda usar a través de markers? Saludos y espero me puedan ayudar
  2. Dudo que sea por la nueva versión, yo tengo instalada la 1.3.4 y igual me pasa.
  3. mmmmm....vere si funciona Gracias por responder
  4. hola, estoy creando un mappeo mas o menos grande para un servidor zombie, lo que pasa es que eh visto que aveces cuando se juntan muchos users,zombies o simplemente voy pasando, en el mappeo, se produce algo de lagg, hay alguna forma de evitar el lagg al crear un mapa? saludos
  5. Instale la versión 1.3.4 ayer, abrí mi servidor local, después intente entrar a mi sv y me pedía la actualización para poder entrar
  6. hola, eh descargado y reinstalado unas 5 veces la nueva actualización 1.3.5, pero cuando voy a abrir el MTA se me reinicia la pc....alguno me puede ayudar a solucionar el problema o alguien sabe por que pasa eso? Saludos y espero me puedan ayudar.
  7. primero eso no ayudara en nada. tiene que definir accountname otra cosa es que el bind o comando para abrir el handling editor se encuentre en el client. si se encuentra en el client entonces no podras usar esas funciones deberas usar trigger o bien elementdata si es Cliente esa y el archivo se llama Settings setting = { usedKey = "B", -- esto es el original el bindkey usedCommand = "OpenEditor", --el cmd no viene en el hedit esto se lo tienes que agregar language = "english", template = "default", commode = "splitted", version = tostring ( HREV ), minVersion = tostring ( HMREV ), notifyUpdate = "false", notifyUpgrade = "false", mtaVersion = 0, lockVehicleWhenEditing = true } pero como lo hago para privarlo?
  8. hola a todos, alguien me podría guiar o algo para que el recurso hedit funcione solo a los que están en el ACL Admin? Aquí el Link Del Recurso: https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=3716 espero me puedan ayudar....Saludos!.
  9. buen video men. ..espero que a algunos se les meta en la cabeza
  10. muy buenas a todos, que función puedo usar para ponerle a un auto algún objeto del mapp editor? Saludos y espero me puedan ayudar
  11. Copia el mio de nuevo, hace un momento le cambie algo. Ahora si me funciona muchas gracias
  12. Ninguno de los 2 me funciona ....solo me aparece el mensaje, ni siquiera el marker.
  13. hola, como dice el titulo, como puedo hacer que al pasar por un marker me salga un mensaje?....esto es lo que tengo pero nose como tendría que ir el outputChatBox : function marker() local markerr = createMarker ( 2056.27, 1532.05, 10.194, 0, 255, 255) end addEventHandler ( "onResourceStart", marker ) el mensaje: outputChatBox ( "bla bla y mas bla",thePlayer, 255, 0, 0, false) Saludos y espero que me puedan ayudar
  14. no lo puse, si se que el slothbot pero nose como agregarlo para el script
  15. muy buenas a todos, alguien me puede explicar como puedo hacer que al crear un ped, ese ped ataque al miembro de un team? aquí el código: function entrada() local elped = createPed(304, -1881.1737060547,26.309566497803,49.067722320557,180) setTimer ( giveWeapon, 600, 1, elped, 31, 200, true ) end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, entrada ) PD: para los que digan "yo vi esto en otro post" soy el mismo tipo, solo que tuve que crearme la otra cuenta para poder recuperar esta e.e Saludos y espero me puedan ayudar.
  16. dudo que exista algo, ya que eso es como mappear, tendrías que borrar esa parte del edificio del mapa y así estarían apagadas siempre. Saludos.
  17. muy buenas a todos, como dice el titulo, como puedo cambiar el nombre de un auto, así como cuando entras a un auto dice Infernus y cambiarlo a Mustang? Saludos y espero que me puedan ayudar.
  18. Gracias a todos, ahora veo si anda. PD: por que en cada post que veo y están ustedes 2, se forma un tipo de discución? 0.o : Agrue:
  19. La función 'givePlayerMoney' le da dinero a un jugador, y por lo que veo 'gMe' es el único elemento de jugador presente en la función, tendrás que mostrarnos mas del código para ayudarte. edite el de arriba Up
  20. lo que quiero es que luego de ejecutar la función, le de una cierta cantidad de dinero al jugador que la ejecuto.
  21. local gMe = getLocalPlayer(); local gRoot = getRootElement(); local minus = false; local plus = false; local bikes = { ['NRG-500']=true, ['PCJ-600']=true, ['FCR-900']=true, ['BF-400']=true, ['Sanchez']=true }; addEventHandler( 'onClientPreRender', gRoot, function () local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then local rx, ry, rz = getElementRotation( bike ); setElementRotation( bike, rx, 0, rz ); end; end ); addEventHandler( 'onClientResourceStart', gRoot, function ( res ) if res == getThisResource() then bindKey( 'arrow_d', 'both', preRotation ); bindKey( 'arrow_u', 'both', preRotation ); bindKey( '1', 'both', trick_Leggs ); bindKey( '2', 'both', trick_Leggs ); bindKey( '3', 'both', trick_Dive ); bindKey( '4', 'both', trick_Stay ); bindKey( '5', 'both', trick_Seat180 ); outputChatBox( '[#FF7700Trials#00FF00]: Press F9 for help information.', 0, 255, 0, true ); end; end ); function preRotation( key, keyState ) if key == 'arrow_d' then if keyState == 'down'then if not minus then minus = true; addEventHandler( 'onClientPreRender', gRoot, minusRotation ); end; else minus = false; removeEventHandler( 'onClientPreRender', gRoot, minusRotation ); end; elseif key == 'arrow_u' then if keyState == 'down'then if not plus then plus = true; addEventHandler( 'onClientPreRender', gRoot, plusRotation ); end; else plus = false; removeEventHandler( 'onClientPreRender', gRoot, plusRotation ); end; end; end; function minusRotation() local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then local rx, ry, rz = getElementRotation( bike ); setElementRotation( bike, rx + 2.5, ry, rz ); givePlayerMoney ( GME, 1000 ) ; end; end; function plusRotation() local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then local rx, ry, rz = getElementRotation( bike ); setElementRotation( bike, rx - 2.5, ry, rz ); end; end; addEventHandler( 'onClientPlayerDamage', gMe, function () local vehicle = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if vehicle then local vx, vy, vz = getVehicleTurnVelocity( vehicle ); setVehicleTurnVelocity( vehicle, vx + 1, vy, 0.5 ); local evx, evy, evz = getElementVelocity( vehicle ); setElementVelocity( vehicle, evx, evy, evz + 0.5 ); setTimer( function () setGravity( 0.002 ); setTimer( setGravity, 1000, 1, 0.008 ); end, 100, 1 ); end; end ); function trick_Leggs( key, keyState ) if keyState == 'down' then local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then local legg; if key == '1' then legg = 'bmx_left'; elseif key == '2' then legg = 'bmx_right'; end; triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'bmx', legg, false ); isStunted = true; end; else trick_End(); end; end; function trick_Dive( key, keyState ) if keyState == 'down' then local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'parachute', 'fall_skydive', true ); isStunted = true; end; else trick_End(); end; end; function trick_Stay( key, keyState ) if keyState == 'down' then local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'shop', 'shp_jump_land', false ); isStunted = true; end; else trick_End(); end; end; function trick_Seat180( key, keyState ) if keyState == 'down' then local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) and bikes[getVehicleNameFromModel( getElementModel(bike) )] then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'crib', 'crib_console_loop', false ); isStunted = true; end; else trick_End(); end; end; function trick_End() local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and not isVehicleOnGround( bike ) then local bn = getVehicleNameFromModel( getElementModel( bike ) ); if bn == 'NRG-500' or bn == 'PCJ-600' or bn == 'FCR-900' or bn == 'BF-400' then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'bikes', 'bikes_ride', false ); elseif bn == 'Sanchez' then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'biked', 'biked_ride', false ); end; end; isStunted = false; end; addEventHandler( 'onClientRender', gRoot, function () local bike = getPedOccupiedVehicle( gMe ); if bike and isVehicleOnGround( bike ) then if isStunted == true then local bn = getVehicleNameFromModel( getElementModel( bike ) ); if bn == 'NRG-500' or bn == 'PCJ-600' or bn == 'FCR-900' or bn == 'BF-400' then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'bikes', 'bikes_ride', false ); trick_End(); elseif bn == 'Sanchez' then triggerServerEvent( 'doTrickAnimation', gMe, 'biked', 'biked_ride', false ); trick_End(); end; end; end; end ); Aqui el guion completo
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