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Atouk

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Everything posted by Atouk

  1. Claro claro, ahora como queres reparar lo ya echo mientes de forma para que no quedes mala persona y hacerme quedar ami como mala persona y mentirosa..
  2. Axel_Steel, vos no podes publicar aca porque entras a servidores, como el mio, y esperas que se descarguen las cosas y despues inpeccionas los resources del servidor robando el esfuerzo del que ha echo el script. Esto para mi es muy injusto ya que podes sacar el script de cualquier servidor que no este copilado, como el mio que esta siendo inagurado, y apropiarte de ese script, editarlo, mejorarlo a tu gusto y despues subiendolo algun lugar para mejorar tu servidor o tomar respeto de los demas jugadores. Ami me dijiste que eras hacker y que sabias descopilar los archivos copilados con un programa llamado "Code breaker arabigo" y que Ibas a hackear mi servidor. Despues de eso yo le autorize a mi amigo "Plate" porque queria ver unas cosas, pero no es para que lo publiques a todo el mundo, debido a este problema quedaste baneado por "IP" y "Serial" de mi servidor por las causas aclaradas. Espero que esto se arregle, muchas gracias..
  3. Che disculpa, pero mire por todos esos post pero no entiendo nada estuve hasta recien tratando de modificarla pero no hay caso, me podrias ayudar vos o alguien mas porfavor?
  4. Hola, quisiera pedirles la ayuda de que me dijeran como puedo, como dicen todos, editar la scoreboard para ponerle rangos por imagenes. El script que tengo es el siguiente: exports.scoreboard:addScoreboardColumn('Rango') addEventHandler("onPlayerSpawn",root, function () local account = getPlayerAccount(source) level = getElementData(source,"Level") if level then setAccountData ( account, "Rango", level ) setElementData(source,"Rango",":Medallas/images/"..level..".png") end end ) addEventHandler("onPlayerSpawn",root, function () local cuenta = getPlayerAccount(source) if isGuestAccount(cuenta) then return end local rango = getAccountData(cuenta,"Rango") if rango then setElementData(source,"Rango", rango) end end ) Si alguien me pudiera ayudar le agradeceria..
  5. Atouk

    setPedStat

    Nose bien el error, pero creo que al ultimo te falta un "end" para cerrar la funcion "giveWeponsFromJSON" nose mucho de script, y vos lo sabes porque vos siempre me ayudas haha
  6. Hola, tengo un script que es de una linterna, pero quiero q la linterna este en el arma. Y porfavor si tengo algun error me lo dicen, gracias. script: function start( ) for index, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do setElementData(player,"tiene.Linterna",false) end end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), start ) function onJoin( ) setElementData(player,"tiene.Linterna",false) end addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), onJoin) function linterna ( thePlayer ) local linternaEstado = getElementData(thePlayer,"tiene.Linterna") if linternaEstado == false then local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) luz = createObject ( 3872, x, y, z, 0, 0, 0 ) attachElements ( luz, thePlayer, 0, 0, 0 ) setElementData(thePlayer,"tiene.Linterna",true) else destroyElement(luz) setElementData(thePlayer,"tiene.Linterna",false) end end addCommandHandler ( "linterna" , start ) addCommandHandler ( "linterna" , onJoin )
  7. Atouk

    Mini ayuda...

    Claro, quiero que los clanes Z.S.G y E.P.A.Z puedan entrar a esa misma zona.
  8. Atouk

    Mini ayuda...

    Hola, nesesito una mini ayuda. Lo que quiero es que en el clan E.P.A.Z puedan entrar tambien los de clan Z.S.G. scipt: ---BASE Z.S.G--- local hillArea = createColRectangle ( -3298.0908203125, 357.818359375, 200, 210 ) local hillRadar = createRadarArea ( -3298.0908203125, 357.818359375, 400, 210, 0, 0, 0, 250 ) setElementData (hillRadar, "zombieProof", true) function enterZone(hitPlayer,thePlayer) local gang = getElementModel (hitPlayer) if getElementData(hitPlayer,"gang") == "Z.S.G" then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE Z.S.G#3399FF] #33FF00Entrada autorizada.", hitPlayer, 255, 255, 255, true ) else outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE Z.S.G#3399FF] #FF0000Entrada NO autorizada.", hitPlayer, 255, 0, 0, true ) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeHit", hillArea, enterZone ) function enterZone2(hitPlayer,thePlayer) local gang = getElementModel (hitPlayer) if getElementData(hitPlayer,"gang") == "Z.S.G" then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE Z.S.G#3399FF] #33FF00Salida autorizada.", hitPlayer, 255, 255, 255, true ) else outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE Z.S.G#3399FF] #FF0000Salida NO autorizada.", hitPlayer, 255, 0, 0, true ) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeLeave", hillArea, enterZone2 ) ---BASE E.P.A.Z--- local hillArea2 = createColRectangle ( -1234.4306640625, -1067.3173828125, 240, 170 ) local hillRadar2 = createRadarArea ( -1234.4306640625, -1067.3173828125, 240, 170, 0, 0, 255, 250 ) setElementData (hillRadar, "zombieProof", true) function enterZone2(hitPlayer,thePlayer) local gang = getElementModel (hitPlayer) if getElementData(hitPlayer,"gang") == "E.P.A.Z" or gang == "Z.S.G" then -----Pienso que aca hay que cambiar algo, pero asi no es. toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE E.P.A.Z#3399FF] #33FF00Entrada autorizada.", hitPlayer, 255, 255, 255, true ) else outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE E.P.A.Z#3399FF] #FF0000Entrada NO autorizada.", hitPlayer, 255, 0, 0, true ) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeHit", hillArea2, enterZone2 ) function enterZone3(hitPlayer,thePlayer) local gang = getElementModel (hitPlayer) if getElementData(hitPlayer,"gang") == "E.P.A.Z" or gang == "Z.S.G" then -----Aca tambien toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE E.P.A.Z#3399FF] #33FF00Salida autorizada.", hitPlayer, 255, 255, 255, true ) else outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE E.P.A.Z#3399FF] #FF0000Salida NO autorizada.", hitPlayer, 255, 0, 0, true ) killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeLeave", hillRadar2, enterZone3 )
  9. La forma que yo aria es crear los blips en la misma posicion y se te veran en el f11.
  10. Crea los Blips en la misma posicion y asi sera mas rapido.
  11. Muchisimas gracias alvares, muchisimas gracias a todos! :D
  12. Quiero almenos ayudar, si esta mal perdon. Yo borraria los blips que te trae y los crearia. ejemplo: createBlip ( posX , posY , posZ , numero_del_icono ) Espero que te sirva! PD: Aca sacas el numero de los iconos. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Radar_Blips
  13. No me da errores, pero no ase lo que quiero. Errores: 1.- Cuando sos del mismo gang, te dice los dos output, quiero que te diga 1. 2.- Cuando no sos del gang entras a el area, pero no me dice el 2do output.
  14. Hola, tengo un error y soy principiante nose como arreglarlo, porfavor ayudenme. Error: WARNING: Loading script failed: radar/radar.lua:18: "then" expected near "else" Lo que quiero hacer es que si no sos del gang es que te diga, "Entraste a la base ZS~Gamers, pero no eres del Team asique moriras", y luego mueras. Cuando sales, si no sos del gang que te diga, "Saliste de la base ZS~Gamers, pero no eres del Team asique moriras", y luego mueras. Script completo: local hillArea = createColRectangle ( -3298.0908203125, 357.818359375, 200, 210 ) local hillRadar = createRadarArea ( -3298.0908203125, 357.818359375, 400, 210, 0, 0, 0, 250 ) setElementData (hillRadar, "zombieProof", true) function enterZone(hitPlayer,thePlayer) local gang = getElementModel (hitPlayer) if getElementData(hitPlayer,"gang") == "Z.S.G" then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE#3399FF] #FFF000Entraste a la base ZS~Gamers", hitPlayer, 255, 255, 255, true ) if not outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE#3399FF] #FFF000Entraste a la base ZS~Gamers, pero no eres del Team asique moriras.", hitPlayer, 255, 0, 0, true ) else killPed (hitPlayer) end end end addEventHandler( "onColShapeHit", hillArea, enterZone ) function enterZone2(hitPlayer,thePlayer) local gang = getElementModel (hitPlayer) if getElementData(hitPlayer,"gang") == "Z.S.G" then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE#3399FF] #FFF000Saliste de la base ZS~Gamers", hitPlayer, 255, 255, 255, true ) if not outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE#3399FF] #FFF000Saliste de la base ZS~Gamers, pero no eres del Team asique moriras.", hitPlayer, 255, 0, 0, true ) elseif killPed (hitPlayer) end end end addEventHandler( "onColShapeLeave", hillArea, enterZone2 ) Porfavor nesesito ayuda, gracias.
  15. Listo ya lo arregle gracias.
  16. Sisis, pero cambie mira: local hillArea = createColRectangle ( -3298.0908203125, 357.818359375, 200, 210 ) local hillRadar = createRadarArea ( -3298.0908203125, 357.818359375, 400, 210, 0, 0, 0, 250 ) setElementData (hillRadar, "zombieProof", true) function enterZone(hitPlayer,thePlayer) local gang = getElementModel (hitPlayer) if getElementData(hitPlayer,"gang") == "Z.S.G" then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE#3399FF] #FFF000Entraste a la base ZS~Gamers", hitPlayer, 255, 255, 255, true ) else killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeHit", hillArea, enterZone ) function enterZone2(hitPlayer,thePlayer) local gang = getElementModel (hitPlayer) if getElementData(hitPlayer,"gang") == "Z.S.G" then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE#3399FF] #FFF000Saliste de la base ZS~Gamers", hitPlayer, 255, 255, 255, true ) else killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeLeave", hillArea, enterZone2 ) Pero como aria si no sos del gang, te mueres y te diga: [bASE] No eres del clan "Nombre" por lo tanto moriste. PD: Si sos del gang te dira, "[bASE] entrada/salida Autorizada" y si no sos del gang te diga, "[bASE] entrada/salida no autorizada".
  17. Como ago para que no me aparescan los codigos estos ~#~€#~€ y me aparesca el color? Quiero que se lo diga al jugador que entra, no a todo el mundo. Script: local hillArea = createColRectangle ( -3298.0908203125, 357.818359375, 200, 210 ) local hillRadar = createRadarArea ( -3298.0908203125, 357.818359375, 400, 210, 0, 0, 0, 250 ) setElementData (hillRadar, "zombieProof", true) function enterZone(hitPlayer,thePlayer) local gang = getElementModel (hitPlayer) if getElementData(hitPlayer,"gang") == "Z.S.G" then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox ( "#3399FF[ #FFCC00BASE #3399FF]Entraste a la base ZS~Gamers", hitPlayer, 255, 255, 255, true ) else killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeHit", hillArea, enterZone ) function enterZone2(hitPlayer,thePlayer) local gang = getElementModel (hitPlayer) if getElementData(hitPlayer,"gang") == "Z.S.G" then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox ( "#3399FF[#FFCC00BASE#3399FF]Saliste de la base ZS~Gamers", hitPlayer, 255, 255, 255, true ) else killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeLeave", hillArea, enterZone2 )
  18. Hola, tengo una cosa que quiero preguntar. Quiero agregar mas skins, en el siguiente script. local hillArea = createColRectangle ( -3298.0908203125, 357.818359375, 200, 210 ) local hillRadar = createRadarArea ( -3298.0908203125, 357.818359375, 400, 210, 0, 0, 0, 250 ) function enterZone(hitPlayer,thePlayer) local skin = getElementModel (hitPlayer) if ( skin == 165 ) then toggleControl (hitPlayer, "fire", true ) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox("** [bASE]Entraste a la base ZS~Gamers **", hitPlayer, 255, 0, 0) else killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeHit", hillArea, enterZone ) function leaveZone(hitPlayer,thePlayer) local skin = getElementModel (hitPlayer) toggleControl (hitPlayer, "fire", true) toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", true) toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", true) outputChatBox("** [bASE]Saliste de la base ZS~Gamers **", hitPlayer, 255, 0, 0) if not ( skin == 165 ) then killPed (hitPlayer) end end addEventHandler( "onColShapeLeave", hillArea, leaveZone ) Para que en esa zona puedan entrar el skin 165 y el 164..
  19. Bueno, fran me paso su scipt, muchas gracias a todos!! :DDD
  20. Lo ise para que solo los admins, mods, smods y la console la puedan abrir.
  21. Ni poniendo los 2 comandos se mueven, nos se mueve.
  22. en el debug me dice WARNING: puerta/entradaZSG.lua:4: Bad argument @ "getPlayerAccount" [Expected element at argument 1, got string "test1"]
  23. Emm, la puerta ni baja ni sube.. en el debug no me dice nada
  24. Emm, tengo un error en el debug me dice.. WARNING: puerta/entradaZSG.lua:4: Bad argument @ "getPlayerAccount" [Expected element at argument 1, got string "test1"] el script: puerta = createObject ( 980, -3131.3000488281, 467.5, 7.5999999046326, 0, 0, 270.99975585938 ) function abrir ( thePlayer, source ) -- seat, jacked WTF? local playerAcc = getPlayerAccount ( source ) if ( source == puerta ) and ( getPlayerTeam(thePlayer) and getTeamName(getPlayerTeam(thePlayer)) ~= "ZS~Gamers" ) then outputChatBox("Solo los del clan ZS~Gamers pueden abrir esta puerta.", thePlayer, 255,90,0, true) for _, group in ipairs ( { "Admin", "Moderator", "SuperModerator", "Console" } ) do if isObjectInACLGroup ( "user.".. getAccountName ( playerAcc ), aclGetGroup ( group ) ) then moveObject ( puerta, 1500, -3131.3000488281, 467.5, 3.5999999046326 ) end end end end addCommandHandler ( "test1" , abrir ) function abrir1 ( thePlayer ) -- quita los argumentos de seat jacked if ( source == puerta ) and ( getPlayerTeam(thePlayer) and getTeamName(getPlayerTeam(thePlayer)) ~= "ZS~Gamers" ) then moveObject ( puerta, 3000, -3131.3000488281, 467.5, 7.5999999046326, 0, 0, 270.99975585938 ) end end addCommandHandler ( "test2" , abrir1 )
  25. Hola queria preguntar una cosa. Yo utilizo los zombies de Zday de Slothman. como podria ponerle una caracteristica a los zombies.. por ejemplo: los zombie corren rapido por unos 5 segundos, se les carga esa habilidad y pueden correr de nuevo..
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