Atouk
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Tengo una idea pero creo que es media estupida.. Porque no creas varios ACL con los nombres de los gamodes. Despues privatisas algunos resources con esos ACL cosa de que nose si se pueda si estas en el ACL de zombies apretas F1 te aparece una ventana, si estas en ACL de race apretas F1 y te aparece otra ventana y eso se me ocurre.
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Solid, una pregunta que vi y cambiaste la tabla, cuantas formas hay de hacer una tabla?
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!!! fail mio. cambia ese getElementRoot por --> getRootElement()
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Emm, no soy tan avanzado en esto del script pero lo unico que te puedo decir es que podes usar setElementDimension -- Para mover el jugador a otra dimension Se lo que queres hacer, pero no se que decirte. Tendiras que buscar algo que cuando le des click a la imagen se 'starten' los resources del gamemode elejido. Aunque lo investigare, cualquier cosa te aviso!
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Cambiaste la parte del vehicle.txd en el meta? Decime el error si te sale
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Bueno yo te los hice porque estaba al pedo, no esta probado decime si anda. Un error pero estupido es que fijate bien los parentecis que pusiste lo que hace que no funcione sino proba el que te di yo o sino arregla el tuyo con lo de los parentecis (). function cargarRuedas() txdTable = { {173}, {174}, {175}, {176}, {177}, {178}, {179}, {180}, {181}, {182}, {183}, {184}, {185} } txd = engineLoadTXD ( "vehicle.txd" ) engineImportTXD ( txd, txdTable ) dff1 = engineLoadDFF ( "wheel_sr6.dff", 173) engineReplaceModel ( dff1, 173 ) dff2 = engineLoadDFF ( "wheel_sr3.dff", 174) engineReplaceModel ( dff2, 174 ) dff3 = engineLoadDFF ( "wheel_sr2.dff", 175) engineReplaceModel ( dff3, 175 ) dff4 = engineLoadDFF ( "wheel_lr4.dff", 176) engineReplaceModel ( dff4, 176 ) dff5 = engineLoadDFF ( "wheel_lr1.dff", 177) engineReplaceModel ( dff5, 177 ) dff6 = engineLoadDFF ( "wheel_lr3.dff", 178) engineReplaceModel ( dff6, 178 ) dff7 = engineLoadDFF ( "wheel_sr1.dff", 179) engineReplaceModel ( dff7, 179 ) dff8 = engineLoadDFF ( "wheel_sr5.dff", 180) engineReplaceModel ( dff8, 180 ) dff9 = engineLoadDFF ( "wheel_sr4.dff", 181) engineReplaceModel ( dff9, 181 ) dff10 = engineLoadDFF ( "wheel_gn1.dff", 182) engineReplaceModel ( dff10, 182 ) dff11 = engineLoadDFF ( "wheel_lr2.dff", 183) engineReplaceModel ( dff11, 183 ) dff12 = engineLoadDFF ( "wheel_lr5.dff", 184) engineReplaceModel ( dff12, 184 ) dff13 = engineLoadDFF ( "wheel_gn2.dff", 185) engineReplaceModel ( dff13, 185 ) end addEventHandler( "onClientResourceStart", getElementRoot(), cargarRuedas ) Espero que te sirva! jaja
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Ahh yase cual es el error, mira vos pusiste eso de veh_mod.ide, pone ese de vehicle.txd, probalo y decime!
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Aver mostrame el meta o sino no te da ningun error? Jaja PD: Podes hacerlo como el primer ejemplo sacale lo del txd y proba o sino decime y te lo ago yo, esque me mareo jajajjaaj
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Yo creo que tendrias que usar esto: engineLoadTXD engineImportTXD engineLoadDFF engineReplaceModel Un ejemplo por si acaso: txd = engineLoadTXD ( "ejemplo.txd" ) -- Cambia ese ejemplo por el nombre del archivo + el .txd engineImportTXD ( txd, id ) -- Para buscar los id te dejo el link dff = engineLoadDFF ( "ejemplo.dff", id ) -- Cambia ese ejemplo por el nombre del archivo + el .dff y luego el id engineReplaceModel ( dff, id ) -- Cambia el id Link para los id: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vehicle_Upgrades Fijate los que digan 'Wheels' son ruedas, ahi buscas ese id y lo pones donde dice id en los 3 casos. Despues haces un meta comunmente con los dos archivos.
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Tengo una pregunta si puedo colocar el 'GPS' en un cuadrado marcado en la imagen. No un Circulo como es por Default, un cuadrado. Porfavor si ya hay un script echo díganmelo y sino me podrían decir que debería usar para crearlo. http://subefotos.com/ver/?40825979880e6 ... b5f99o.png
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Como ago para cambiar la codificacion de un archivo para luego copilarlo.. De UTF-8 a UTF-8 without BOM Otra cosa, si alguien pudiese pasarse por este post para revisarlo le agradeceria. https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=145&t=63369
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Si pueden me pueden decir que modificaron y que significan esos errores, para ir aprendiendo, gracias!
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El primer error es este: WARNING: Bad argument @ 'getDistanceBetweenPoints3D Script: function createZomieForPlayer(x, y, z) x, y, z = getElementPosition(source) counter = 0 if getElementData(source, "lastzombiespawnposition") then local xL, yL, zL = getElementData(source, "lastzombiespawnposition")[3] or getElementData(source, "lastzombiespawnposition")[1] or false, getElementData(source, "lastzombiespawnposition")[2] or false, false if xL and getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, xL, yL, zL) < 50 then return end end Segundo Error: WARNING: Bad argument @ 'triggerEvent' [Expected string at argument 1, got player] Script: function createZomieForPlayer(x, y, z) x, y, z = getElementPosition(source) counter = 0 if getElementData(source, "lastzombiespawnposition") then local xL, yL, zL = getElementData(source, "lastzombiespawnposition")[3] or getElementData(source, "lastzombiespawnposition")[1] or false, getElementData(source, "lastzombiespawnposition")[2] or false, false if xL and getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, xL, yL, zL) < 50 then return end end Si en esta parte se nesesita mas parte del script digame... Tercer Error: WARNING: Bad argument @ 'destroyElement' [Expected element at argument 1, got nil] Script: function weaponSwitchBack(previousWeaponID, currentWeaponID) local weapon1 = getElementData(source, "currentweapon_1") if not weapon1 then return end local ammoData1, weapID1 = getWeaponAmmoType(weapon1) local x, y, z = getElementPosition(source) local rx, ry, rz = getElementRotation(source) if previousWeaponID == weapID1 then if elementWeaponBack[source] then detachElementFromBone(elementWeaponBack[source]) destroyElement(elementWeaponBack[source]) elementWeaponBack[source] = false end elementWeaponBack[source] = createObject(getWeaponObjectID(weapID1), x, y, z) setObjectScale(elementWeaponBack[source], 0.875) if elementBackpack[source] then attachElementToBone(elementWeaponBack[source], source, 3, 0.19, -0.31, -0.1, 0, 270, -90) else attachElementToBone(elementWeaponBack[source], source, 3, 0.19, -0.11, -0.1, 0, 270, 10) end elseif currentWeaponID == weapID1 then detachElementFromBone(elementWeaponBack[source]) destroyElement(elementWeaponBack[source]) elementWeaponBack[source] = false end end Bueno eso fue todo, Gracias!
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Persona mas grosa no hay, me salvaste.... GRACIAS
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Hola tengo un problema que me da un error: WARNING: Loading script failed: ')' expected near':' Script: function math.round(number, decimals, method) decimals = decimals or 0 local factor = 10 ^ decimals if method == "ceil" or method == "floor" then return math[method](number * factor) / factor else return tonumber("%." .. decimals .. "f":format(number)) end end
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No, no es siempre de noche, si te das cuenta cuando las horas pasan se hace de dia, solo lo hicieron porque en el DayZ original en la noche no se ve un carajo Jaja
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Yo creo que es por esto "addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), Marker30 )" en getRootElement va el marcador, y en el segundo la funcion que es Marker10
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Jaja eso se arregla saliendo del MTA con Quit y despues entras, vuelves a tu server y listo, me paso varias veces
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Claro, pero porque no sacas ese outPutChatBox que te dice que lo an kikeado por estar afk 1 ves ._., yo digo que no tendria sentido . Pero vos haces lo que quieras jajja
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Fijate en la parte donde diga que le saca vida o slap cambiasela y ponele kickPlayer
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Alexs_Steel: Yo no estoy tratando de demostrar la inocencia de "Plate", solo pongo en claro las cosas. Otra cosa, lo que decis eso del titulo, si ves bien yo tambien aclare una queja que es la que vos te haces el buenito con las personas y despues te invitan al servidor pensando que ya son amigos y despues andas sacando los scripts sabiendo que me dijiste que no lo copiles de esta manera: Otra cosa, si ves nadie dio nombre de los hackers, solo vos diste el nombre de "Plate". Y por ultimo, no se porque te importa tanto que cierren este post. Para que no lo lean?, Para que no sepan lo que enverdad sos?, entre otras cosas, cuando haces algo, pensalo dos veces...
