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PhantomDamn

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Everything posted by PhantomDamn

  1. me pasas algun link.. creo que es mas coveniente que usar un compiler
  2. hola queria saber si moveObject fue reemplazado en las nuevas versiones tengo problemas con las gatemaker .. exactamente en estas lineas: function moveBack(index, x,y,z, raising) if status[index] == 1 then status[index] = 2 moveObject ( gateList[index], 2000, x,y,z, gateListMoveTorX[gateIndex],gateListMoveTorY[gateIndex],gateListMoveTorZ[gateIndex],rx,ry,rz ) setTimer ( resetTimer, 2000, 1, index ) end end
  3. estuve viendo eso de fileDelete en la wiki pero no entiendo en que consiste... me explicas FraN?
  4. Ty i create server [PROTOTYPE] Basemode... https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10201041723258574&set=gm.380817815354003&type=1&theater
  5. pero me funciono correctamente y nada en debug
  6. mira solid, no quiero sino solo el infernus, ya se a que te refieres con tabla ocal VehicleTable = { 602, 545, 496, 517, 401, 410, 518, 600, 527, 436, 589, 580, 419, 439, 533, 549, 526, 491, 474, 445, 467, 604, 426, 507, 547, 585, 405, 587, 409, 466, 550, 492, 566, 546, 540, 551, 421, 516, 529, 592, 553, 577, 488, 511, 497, 548, 563, 512, 476, 593, 447, 425, 519, 520, 460, 417, 469, 487, 513, 581, 510, 509, 522, 481, 461, 462, 448, 521, 468, 463, 586, 472, 473, 493, 595, 484, 430, 453, 452, 446, 454, 485, 552, 431, 438, 437, 574, 420, 525, 408, 416, 596, 433, 597, 427, 599, 490, 432, 528, 601, 407, 428, 544, 523, 470, 598, 499, 588, 609, 403, 498, 514, 524, 423, 532, 414, 578, 443, 486, 515, 406, 531, 573, 456, 455, 459, 543, 422, 583, 482, 478, 605, 554, 530, 418, 572, 582, 413, 440, 536, 575, 534, 567, 535, 576, 412, 402, 542, 603, 475, 449, 537, 538, 441, 464, 501, 465, 564, 568, 557, 424, 471, 504, 495, 457, 539, 483, 508, 571, 500, 444, 556, 429, 411, 541, 559, 415, 561, 480, 560, 562, 506, 565, 451, 434, 558, 494, 555, 502, 477, 503, 579, 400, 404, 489, 505, 479, 442, 458, 606, 607, 610, 590, 569, 611, 584, 608, 435, 450, 591, 594 } pero lo que quiero es que sea una sola id... "411" pero que se puedan sacar varios sin que se elimine el primero.. mirare eso de index
  7. explicame, o dime que funcion puedo usar para ver en la wiki warpPedIntoVehicle ( ped thePed, vehicle theVehicle ) ??
  8. Hola comunidad... tengo un problema con un script de car spawn.. lo que pasa es que si creo un auto y me voy del marker llega otro player y spawnea mi auto .. osea que me lo quitan... este es el script... quiero que cree varios vehiculos para que no se le desaparesca a nadie local marker = createMarker(1573.3645019531, -1878.6141357422 , 12.2, "cylinder", 1.5, 255 ,255, 255, 155) function vehicle(thePlayer) if getElementType(thePlayer) == "player" then if isPedInVehicle(thePlayer)==true then return end if isElement( veh ) then destroyElement( veh ) end local x,y,z = getElementPosition(thePlayer) veh = createVehicle(411, x,y,z) warpPedIntoVehicle(thePlayer, veh) end end addEventHandler("onMarkerHit", marker, vehicle) solo pense en usar esto pero no se como acomodarlo setElementModel(source, 411) createVehicle(x, y, z )
  9. hi... i need ur basemode but i cant dowload it.... It is free?
  10. jajajajaja troll... examine los scripts y no hay bindkey ni commandos .___.
  11. PhantomDamn

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    como activo este script?
  12. Quien sabe cual es el codigo de color del chat normal? es un blanco pero diferente.
  13. Bc como hago para privatizar este script para una id de vehiculo..
  14. addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", localPlayer, function ( ) setTimer(guiSetVisible, 2000, 1, ventana , true ) setTimer(guiSetVisible, 2000, 1, spawn_button , true ) setTimer(guiSetVisible, 2000, 1, info , true ) setTimer(showCursor, 2000, 1, true ) end ) addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(), function ( ) fadeCamera( true ); setTimer( MyAleatoriu, 50, 1 ); end ) function MyAleatoriu() local Aleatorio = math.random(1,3) if (Aleatorio == 1) then setCameraMatrix(1574.53515625, -1017.4836425781, 120,1402.880859375, -785.837890625, 50) elseif(Aleatorio == 2) then setCameraMatrix(1369.7905273438, -1418.2299804688, 42.584976196289, 1335.2913818359, -1366.0750732422, 13.565061569214) elseif(Aleatorio == 3) then setCameraMatrix(1574.7861328125, -1603.6557617188, 64.496025085449, 1436.1011962891, -1683.4934082031, 13.546875) end end Ok quedo bien, ahora como hago que esta camara no salga solamente cuando alguien conecte al servidor sino tambn cuando muera? funcion OnPlayerWasted ?
  15. Hola ... quien me dice como le agrego random a esta funcion ... quiero agregar 3 cameramatrix para que cada vez que muera alguien vea una vista distinta al dar spawn.. siempre es la misma y es muy monotono Gracias. addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(), function ( ) fadeCamera( true ); setTimer( setCameraMatrix, 50, 1, 1574.53515625, -1017.4836425781, 120, 1402.880859375, -785.837890625, 50 ); end ) random
  16. addEventHandler( 'onPlayerSpawn', root, function(_,_,_,_,theTeam) outputChatBox( tostring(getTeamName( theTeam ) or 'NONE') ) if getTeamName( theTeam ) == "Jumpers" then ---- Jumpers Team ---- local x, y, z = getElementPosition( source ) warpPedIntoVehicle( source, createVehicle( MODELO or 415, x, y, z + 1.75 ) ) --- Cheetah ----- end end )
  17. bueno no me funciono thePlayer getRootElement root trate de hacer varias cosas pero no me salio .___.
  18. le corrigo al primer post que me respondio para que sepa que es la seccion español.. y como lo hago?
  19. hola quisiera saber si con el spawn de 50p puedo crear una categoria ejemplo "Shooter" que al entrar a unos de los team de cierta categoria haga spawnpoin en un auto directamente...
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