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PhantomDamn

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Everything posted by PhantomDamn

  1. muchos piensan eso... pero no saben que un game hosting recibe demasiados soportes, quejas , reclamos y eso es aturdidor.
  2. Cuando instalas el Mta seguro te sale la ubicacion de Gta? fijate sino debes hacerlo manualmete.. hace tiempo me paso eso
  3. Cierto Alexs, es normal que a todos los clientes de un host no les valla bien... deberia probar el mismo; aunque te recomiendo que hagas soporte antes de hacer la compra preguntando cosas como: Cuanto cobran por tantos meses, Donde quedan las maquinas, Reciben Wester?. De esta forma veras el tiempo de reaccion del soporte y por la calidad mira las especificaciones y capacidad del hosting... Saludos.
  4. Drivers? haber que windows usas actualmente depato123?
  5. En sawhost debes tener pasciencia... pero no te robaran, me paso varias veces... creo que en volt-host hay pagos por OneBip y en gamehost.cl puedes pagar por Wester Union... busca en la web haber si aun estan con estos medios; por que la verdad estoy algo desactualizado en esto. Saludos.
  6. Me toco desactivarlo por que estaba bugueando los team del spawn... debo mirar que funcion de este job esta perjudicandome
  7. Jajaja ambas dan igual.. un true por un false o un 1 por un 0 ... al fin y acabo debe abrir notepad+++ y luego dar restart al resource completo... ah y lo primero es para poder soltar y ponerse el jetpack libremente en el aire.. en default debes tocar suelo para poder quitartelo.. Saludos
  8. el no dice eso ciber... jesusaliso.. yo mismo edite esto en mis mabakos... solo es un true en el script jetpack_control.lua examinalo bien... y lo de las armas igual en el script interiores ( creo que asi se llama ) buscare donde es y te lo posteo en un momento. ----- editado------ jetpack_control.lua if( doesPedHaveJetPack( _local ) ) then if( not isPedOnGround( _local )) then if( currentFuel > 0 ) then local veloX, veloY, veloZ = getElementVelocity( _local ) if( not veloX ) then return end if( veloZ < 0 ) then veloZ = 0 end -- literally going down is ignored, since you dont need fuel for that currentFuel = currentFuel - getDistanceBetweenPoints3D( veloX, veloY, veloZ, 0, 0, 0 ) * jetpackVeloMultiplier if( currentFuel < 1 ) then currentFuel = 0 end if( currentFuel == 0 ) then -- down, down, down toggleControl( "sprint", false ) setControlState( "jump", true ) ----- aqui pon true simplemente----- outputChatBox( "Your JetPack ran out of fuel!", 255, 255, 0 ) end setElementData( _local, "jetpackFuel", currentFuel ) end else if( currentFuel == 0 ) then triggerServerEvent( "forceJetpackRemove", _local ) end end end armas liberadas en los interiores: folder server// interiors_lite.lua if( interiors[new].NoWeapons ) then toggleControl( player, "fire", true ) toggleControl( player, "aim_weapon", true ) toggleControl( player, "next_weapon", true ) toggleControl( player, "previous_weapon", true ) setPedWeaponSlot( player, 0 ) triggerClientEvent( player, "changeWeaponsEnabled", player, true ) elseif( not interiors[new].NoWeapons and interiors[old].NoWeapons ) then toggleControl( player, "fire", true ) toggleControl( player, "aim_weapon", true ) toggleControl( player, "next_weapon", true ) toggleControl( player, "previous_weapon", true ) triggerClientEvent( player, "changeWeaponsEnabled", player, true ) else triggerClientEvent( player, "changeWeaponsEnabled", player, true ) end end Listo.. espero te sirva. -------------------------------------------- editado ------------------------------------------ Por cierto esto va en otra seccion!
  9. Ya solucione tenia un script casi hecho para esto.. ya lo termine de editar.. aun que realmente es de la comunidad.
  10. Hola.. lo que pasa es que tengo un script donde llegas a un marker, seleccionas el job ( extorcionista ) y luego en el minimap aparece un blip donde debes llegar y ganas dinero... esto es lo que hacen la mayoria de jobs... quisiera saber como hago para que el player llegue a un sitio especifico ( la calle de cj ) y reciba una mision no en random.. sino escalonadas... y deba llevar algo a un marker y "Tenga" que retornar a la calle de cj a entregar lo que recojio... alguna ayuda o idea?
  11. Al parecer no... de estos servidore solo se destacan unos cuantos.. el resto solo imita a los demas... PD: porque no hosteas el servidor? da mucho lagg un server con Open Ports.
  12. ya quedo perfecto, estoy comenzando hacerlos todos y agregando los pickups. Gracias por la ayuda.
  13. Gracias pero no funciono totalmente, le agregue una linea y quedo perfecto. ----------------------------------------------------- local teleportmaker = createMarker( 1498.2578125, -1581.994140625, 14.549827575684, 'arrow', 2.0, 200, 0, 0, 90) setElementInterior ( teleportmaker, 0 ) ----------------------------------------------------- function teleport2( hitElement,MatchingDimension) if source == teleportmaker then if getElementType(hitElement) == "player" then setElementPosition ( hitElement, 773.244140625, -47.7568359375, 1000.5859375) setElementInterior ( hitElement, 6 ) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", root, teleport2 ) le agregaste de que interior entra, pero faltaba agregarle al interior donde debe aparecer.
  14. local teleportmaker = createMarker( 1204.9609375, -13.1162109375, 1000.921875, 'arrow', 2.0, 200, 0, 0, 90) function teleport2( hitElement,MatchingDimension) if source == teleportmaker then if getElementType(hitElement) == "player" then setElementPosition ( hitElement, 1832.2705078125, -1682.109375, 14.522083282471) setElementInterior ( teleportmaker, 2 ) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", root, teleport2 )
  15. local teleportmaker = createMarker( 1204.9609375, -13.1162109375, 1000.921875, 'arrow', 2.0, 200, 0, 0, 90) function teleport2( hitElement,MatchingDimension) if source == teleportmaker then if getElementType(hitElement) == "player" then setElementPosition ( hitElement, 1832.2705078125, -1682.109375, 14.522083282471) setElementInterior ( teleportmaker, 2 ) end end end addEventHandler( "onMarkerHit", root, teleport2 )
  16. el nombre o id? ------ edit: probe poniendo el nombre del interior y el numero de interior y ninguno funciono
  17. Le agrego el interior adecuado, pero los markers no aparecen en dichos interiores.. que puede ser? ----- por cierto si me sirvio tu ayuda en el primer problema
  18. ya habia intentado esto: local teleportmaker = createMarker( 2485, -1667, 13.34375, 'cylinder', 2.0, 25, 1, 1, 90) function teleport2( markerHit ) if getElementType(markerHit) == "player" then setElementPosition ( markerHit, 2467.1484375, -1666.9814453125, 13.465580940247) setElementInterior ( markerHit, 0 ) end end addEventHandler( "onMarkerHit", getRootElement(), teleport2 ) y no me sirvio
  19. Hola, tengo un problema con este script : local teleportmaker = createMarker( 2468.662109375, -1672.13671875, 13.492243766785, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 90) function teleport( markerHit ) if getElementType(markerHit) == "player" then setElementPosition ( markerHit, 2486.044921875, -1670.0498046875, 13.335947036743) setElementInterior ( markerHit, 0 ) end end addEventHandler( "onMarkerHit", getRootElement(), teleport ) -------- local teleportmaker = createMarker( 2485, -1667, 13.34375, 'cylinder', 2.0, 25, 1, 1, 90) function teleport( markerHit ) if getElementType(markerHit) == "player" then setElementPosition ( markerHit, 2467.1484375, -1666.9814453125, 13.465580940247) setElementInterior ( markerHit, 0 ) end end addEventHandler( "onMarkerHit", getRootElement(), teleport ) ambos envian al una posicion 2486.044921875, -1670.0498046875, 13.335947036743 ; pero tienen distintas coordenadas... alguna respuesta? ----- me equivoque de seccion
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