Jump to content

فاّرس

Members
  • Posts

    4,805
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by فاّرس

  1. == ؟؟ هو يقول يبي المود يشتغل اذا دخل الماركر واذا خرج يطفي بس عند اللاعب الي دخل الماركر == يعني كأنه قيم مودد بشكل غير
  2. getElementType getElementData setElementData createMarker addEventHandler "onClientMarkerHit" "onClientMarkerLeave" getElementType getElementData setElementData createMarker addEventHandler "onClientMarkerHit" "onClientMarkerLeave" root end ( ) , " ما بقى الا هي خخخ مو لازم تحط له addEventHandler لانه اكيد يعرف واصلا onClientMarker/Hit/Leave > addEventHandler < ما تجي بدون الايفنت
  3. ^ شوي صعب وتخلصه بيوم ؟ العب بعييد
  4. شوف مشوش مصمم مابات , + المبرمجين كثير, ^ بس مآفي شيء بلآش
  5. ماب بصيغه lua ما قد صارت بالتاريخ اذا الملف ملف ماب وهو كذا , مثلا map.lua غيره لـ map.map
  6. 100 وش هو؟ + كل يوم البرمجه تتعقد
  7. ^ وش فايده Volume = Scroll / 100 + وش قصه / ?
  8. setPlayerMuted triggerServerEvent 'onClientGUIClick'
  9. ^ اتوقع القيم مود فيه math.random اذا فيه احذفها وحط احداثيآتك + شوف الموضوع هذا يمكن يفيدكك, https://forum.multitheftauto.com/viewtop ... 19&t=51181
  10. ^ bindKay = bindKey Edit#: == سو مآركر مخفي واذا خرج منه يتقفل الابجكت createMarker 'onMarkerLeave' or 'onClientMarkerLeave' moveObject
  11. الكود معفوس عفسسه,, + سطر 125 وين الفنكشن؟ + onClientGUIClick وش دخلها ؟؟ + اسم وظيفه الصوت كلها متشابهه بيجي خطأ
  12. ضبط شكرآ,, قفلوا الموضوع __,
  13. حآولت كذآ Car = createMarker(...); function anti() for _,c in ipairs(getElementType("vehicle")) do destroyElement(c) end end addEventHandler("onClientMarkerHit",Car,anti) لكن مآ نفع, عندي مكان بالبحر مابي السيارة تجي فيه سويت ماركر مخفي
  14. ^ طيب مآفيه شيء صح ,, بس اختصر triggerServerEvent("kick",getLocalPlayer()) بـ : triggerServerEvent("kick",localPlayer) افضل ^
  15. addEventHandler("onPlayerLogin",root, function ( ) local x,y,z = getElementPosition ( source ) local vehicle = createVehicle ( 411,x,y,z ) if not ( vehicle ) then return end local warp = warpPedIntoVehicle( source,vehicle) end ) addEventHandler("onPlayerLogout",root, function () local car = getPedOccupiedVehicle(source) if car then destroyElement ( car ) end end )
  16. ^ خلآص آنلحت المشككلهه يعطيكم العآفيهه Locked.
  17. الكود شغال بس يطلع الخطأ بالديبوق , كذآ يجيب لآق
  18. local marker = createMarker ( ... ) car = {} addEventHandler("onMarkerHit",marker, function (player) if getElementType(player) == "player" then setElementPosition(...) car[player] = createVehicle(...) warpPedIntoVehicle(...) end end ) local Marker = createMarker ( ... ) addEventHandler("onMarkerHit",Marker, function ( player ) if ( getElementType(player) == "player" ) then destroyElement(car[player]) end end )
  19. ^ يعطيك العآفيهه, + getElementType وش الحل معهآ ^
  20. -- Client addEventHandler("onClientGUIClick", root, function (player) if (source == button) then showCursor(false) triggerServerEvent("FriendlyFire",localPlayer) end end) -- Server addEvent("FriendlyFire",true) addEventHandler("FriendlyFire",root, fucntion() Team = createTeam(...) setTeamFriendlyFire ( Team, false ) end) ^ Debug : WARNING: folder\server.lua:5: Bad argument @ 'setTeamFriendlyFire' ----------------------------------------------------------------------------------------------------- local marker = createMarker ( ... ) car = {} function Hit (player) if ( getElementType(player) == "player" ) then destroyElement(car[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit",marker,Hit) ^ Debug : WARNING:myMod\server.lua:4: Bad argument @ 'getElementType'[Expected element at argument 1]
×
×
  • Create New...