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depato123

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Everything posted by depato123

  1. ¡Ayuda, no se me generan los items en servidor de dayz!. Intenté reiniciando el servidor porque pensé que era un error común y si reiniciaba el servidor se arreglaria Luego busque en el debugscript y salen todos estos errores ¿Que significan estos errores? ¿como los soluciono? D:
  2. Hola. estoy intentando cambiar el skin de los zombies comunes que trae por default el dayz Los archivos txd y dff estan en la carpeta "skins" y ya los agregé al meta.xml. y en el script client tengo esto local skin = engineLoadTXD("skins/22.txd") engineImportTXD(skin, 22) local skin = engineLoadTXD("skins/56.txd") engineImportTXD(skin, 56) local skindff = engineLoadDFF("skins/22.dff", 22) engineReplaceModel(skins, 22) local skindff = engineLoadDFF("skins/56.dff", 56) engineReplaceModel(skins, 56) Pero los skins no cargan y aparecen las texturas por default del gta san andreas. ¡¡Ayuda!!
  3. Osea que la vps que me ofrece bbhostin (si les compro el servicio) me sirve para alojar mi servidor de mta y mi base de datos?
  4. ¿Y cuanto cuesta un servicio de vps en pesos argentinos? PD: yo no entiendo muy bien de esto. pero esa vps sirve para alojar un servidor de mta o es solo para paginas webs?
  5. Hola. Estoy buscando desesperadamente una empresa de hosting que brinde soporte mysql. Si alguien conoce una que porfavor me lo diga, lo necesito urgente. Gracias
  6. Una pregunta. ¿Esta empresa de hosting tiene soporte de bases de datos mysql locales? estoy necesitando eso
  7. ¿Te refieres al que le aparece el texto que habla? Si es así, se llama chatbubbles https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=7254
  8. Vas al mtaserver.config y donde decia <resource src="votemanager" startup="1" protected="0" /> lo copias y lo pegas debajo de esa linea y pones esto <resource src="Nombredetumapaomod" startup="1" protected="0" /> Y cambias donde dice "Nombredetumapaomod" por el nombre de tu mapa o mod
  9. Hola. No te se contestar todas pero te contesto algunas 1: Para quitar el panel del f1 debes quitar o stopear el resource llamado "Freeroam" 3: Para quitar el /votemap y eso debes quitar o stopear el resource llamado "Votemanager" 5: Para eliminar esos autos debes quitar o stopear el resource "Play" o sino borrando el mapa que contiene ese mismo resource y modificando el meta.xml 6: Este no se muy bien pero creo que debes quitar o stopear el resource llamado "Admin" Pero como consecuencia se te cerará el admin panel (El panel de la p)
  10. Hola, tengo este script en serverside: function motores ( thePlayer, modo) local vehicle = getPedOccupiedVehicle( thePlayer ) if vehicle then if modo then Motor = getVehicleOriginalProperty( vehicle, "engineAcceleration") modoz = (((modo*2) * Motor) / 100) + Motor if setVehicleHandling ( vehicle, ) then outputChatBox("El motor se instalo satisfactoriamente de ".. Motor.. " a ".. modo , thePlayer, 0, 255, 0) else outputChatBox("Error el motor no se instalo", thePlayer, 0, 255, 0) end end end end addEvent( "onMotor", true ) addEventHandler( "onMotor", getRootElement(), motores) esta tiggreado y el problema es que no se como rellenar lo de setVehicleHandling ( vehicle, ... ) then Alguien me da un ejemplo de modificar un handling original de un auto?
  11. Hola, tengo un problema. Es que no puedo conectar mi server con la db de mi host, Estuve hablando con el soporte técnico del host que tengo contratado y me dijo que debo instalar un plugin para mysql relacionado con el sistema operativo CentOS. ¿Alguien sabe que necesito?
  12. Buenas el servidor se encuentra offline, por problemas del host que tengo contratado. Agrego* La policia ya cuenta con un sistema especializado para ellos. Cuenta con comandos como: ►/alcolemia◄ Esto sirve, como su nombre lo indica, para tomar el nivel de alcohol de la sangre del detenido ►/multar◄ Esto sirve, como su nombre lo indica, para multar a un detenido por una infraccion, como por ejemplo: tener el nivel de alcohol por mas de 10% Fotos:
  13. ¿Así? Server: function loginPlayer () triggerClientEvent("loginPlayer", getRootElement) end addEventHandler ("onPlayerLogin", getRootElement, loginPlayer) Client: GUIEditor = { button = {}, window = {}, memo = {} } addEvent("loginPlayer",true) addEventHandler("loginPlayer",resourceRoot(), function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(458, 256, 391, 358, "", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(18, 38, 354, 298, "Hacer lo que yo digo", false, GUIEditor.window[1]) guiMemoSetReadOnly(GUIEditor.memo[1], true) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(352, 20, 20, 18, "X", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") end ) Intente con otro gui, no con el que en el primer post :l PD: ahora sale esto en el debug script
  14. ¿Como puedo hacer que este gui aparezca al logearse? GUIEditor = { window = {}, staticimage = {}, label = {} } GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(463, 264, 536, 307, "", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.staticimage[1] = guiCreateStaticImage(209, 155, 2, 2, ":guieditor/images/examples/mtalogo.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.staticimage[2] = guiCreateStaticImage(147, 29, 249, 190, ":guieditor/images/examples/mtalogo.png", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.label[1] = guiCreateLabel(25, 234, 491, 194, "Bienvenido a P.R.P Roleplay en El Quebrados. ", false, GUIEditor.window[1]) guiSetFont(GUIEditor.label[1], "sa-header") PD: encontre una funcion que creo que me sirve pero no se como combinarla con la otra. function resourceStart () bindKey ("i", "down", menuShow) end addEventHandler ("onClientResourceStart", getRootElement(), resourceStart) function menuShow () visableornot = guiGetVisible (theWindow) if (visableornot == true) then guiSetVisible (theWindow, false) showCursor (false) end if (visableornot == false) then guiSetVisible (theWindow, true) showCursor (true) end end--]]
  15. function noskink (player) local player = getLocalPlayer if ( getElementModel ( player ) ) and ( getElementModel ( getRootElement )) then cancelEvent end end addEventHandler("onClientPlayerDamage", getRootElement, noskink)
  16. Intente con eso pero sigue sin guardar el elementData al desconectarse, luego intente arreglarlo pero ahora el script no funciona D:
  17. Ahora el mismo problema de antes, cuando el usuario reconecta se pierde el ElementData D:
  18. Ahora cualquiera tiene la licencia, haya hecho la prueba de manejo o no intente cambiar eso ultimo por esto function onPlayerLogin ( ) local playeraccount = getPlayerAccount ( source ) if ( playeraccount ) then local lic = getAccountData(source,"carLicence") if ( lic) then if getElementData( source, "carLicence" ) then setElementData ( source, "carLicence", lic ) end end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement ( ), onPlayerQuit ) addEventHandler ( "onPlayerLogout", getRootElement ( ), onPlayerQuit ) addEventHandler ( "onPlayerLogin", getRootElement ( ), onPlayerLogin )
  19. Hola, tengo un problema con este script de licencias de conduccion: function givePlayerCarLicence () if not ( getElementData( source, "carLicence" ) ) then setElementData( source, "carLicence", true ) outputChatBox("**Otro Conductor en las Carreteras! "..getPlayerName(source).." Ha Pasado el Examen de Conducir**", root,155, 155, 0) end end addEvent("givePlayerCarLicence", true) addEventHandler("givePlayerCarLicence", root, givePlayerCarLicence) --- /licencias function elchat(player) if getElementData( player, "carLicence" ) then outputChatBox ( "-------------------- Licencias --------------------", player, 255, 193, 37 ) outputChatBox ( "Licencia de Autos: #00FF00Si", player, 255, 193, 37, true ) else outputChatBox ( "-------------------- Licencias --------------------", player, 255, 193, 37 ) outputChatBox ( "Licencia de Autos: #00FF00No", player, 255, 193, 37, true ) end end addCommandHandler( "licencias", elchat)` El problema es que cuando el usuario termina unas preguntas se le entrega una licencia, esta licencia es un setElementData y el problema es que no se guarda cuando el usuario se reconecta. cuando el usuario obtiene el ElementData pone el comando /licencias y le aparece si, pero luego reconecta y le aparece en /licencias no, osea que la pierde al reconectar. ¿Como puedo arreglar esto?
  20. Hola, tengo un problema con este script function addKeyInBlinkers() if (not isKeyBound(source, ",")) and (not isKeyBound(source, ".")) then bindKey(source, ",", "down", leftBlinkersON_OFF) bindKey(source, ".", "down", rightBlinkersON_OFF) bindKey(source, "/", "down", A_BlinkersON_OFF) end end addEventHandler("onPlayerSpawn", getRootElement(), addKeyInBlinkers) --//Ñîçäà¸ì òòàáëèöó êîîðäèíàò äëÿ ìåñòîðàñïîëîæåíèÿ ïîâîðîòíèêîâ äÿë êàæäîé ìàøèíû. TABLE_posCarGaborites = {} TABLE_posCarGaborites[411] = { {-1, 2.5, -0.2}, {-1, -2.3, 0}, {1, 2.5, -0.2}, {1, -2.3, 0} }--//{ñëåâà.ïåðåä, ñëåâà.çàä, ñïðàâà.ïåðåä, ñïðàâà.çàä} TABLE_MarkersInVehicle = {} TABLE_timer = { {}, {}, {} } --//[1] - Ëåâûé ïàâàðîò, [2] - ïðàâûé ïàâàðîò, [3] - àâàðèéêà. function EnterVehicle(thePlayer, seat, jacked) if (seat == 0) then if (getElementData(source, "blinkers") == false) then setElementData(source, "blinkers", true) TABLE_MarkersInVehicle[source] = {} TABLE_MarkersInVehicle[source][1] = createMarker(0, 0, 0, "corona", 0.3, 255, 102, 0, 0) TABLE_MarkersInVehicle[source][2] = createMarker(0, 0, 0, "corona", 0.3, 255, 102, 0, 0) TABLE_MarkersInVehicle[source][3] = createMarker(0, 0, 0, "corona", 0.3, 255, 102, 0, 0) TABLE_MarkersInVehicle[source][4] = createMarker(0, 0, 0, "corona", 0.3, 255, 102, 0, 0) local vehicleID = getVehicleID(source) attachElements(TABLE_MarkersInVehicle[source][1], source, TABLE_posCarGaborites[vehicleID][1][1], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][1][2], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][1][3]) attachElements(TABLE_MarkersInVehicle[source][2], source, TABLE_posCarGaborites[vehicleID][2][1], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][2][2], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][2][3]) attachElements(TABLE_MarkersInVehicle[source][3], source, TABLE_posCarGaborites[vehicleID][3][1], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][3][2], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][3][3]) attachElements(TABLE_MarkersInVehicle[source][4], source, TABLE_posCarGaborites[vehicleID][4][1], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][4][2], TABLE_posCarGaborites[vehicleID][4][3]) end end end addEventHandler("onVehicleEnter", getRootElement(), EnterVehicle) function leftBlinkersON_OFF(keyPresser, key, keyState) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(keyPresser) if theVehicle and getVehicleController(theVehicle) == keyPresser then --//Åñëå èãðîê â àâòî,è îí âàäèëà. if getElementData(theVehicle, "blinkers_r") == true then killTimer(TABLE_timer[2][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_r", false) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_a") == true then killTimer(TABLE_timer[3][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_a", false) end if getElementData(theVehicle, "blinkers_l") == false then --//Åñëå âêëþ÷îí ëåâûé ïàâàðîò, âûêëþ÷àåì åãî. setElementData(theVehicle, "blinkers_l", true) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 255) TABLE_timer[1][theVehicle] = setTimer(onLeftRigtsBlinkers, 1000, 0, theVehicle, 1, 2) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_l") == true then--//Åñëå âðóáëåíà àâàðèéêà å¸ àòðóáàåì. setElementData(theVehicle, "blinkers_l", false) killTimer(TABLE_timer[1][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) end end end function rightBlinkersON_OFF(keyPresser, key, keyState) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(keyPresser) if theVehicle and getVehicleController(theVehicle) == keyPresser then --//Åñëå èãðîê â àâòî,è îí âàäèëà. if getElementData(theVehicle, "blinkers_l") == true then killTimer(TABLE_timer[1][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_l", false) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_a") == true then killTimer(TABLE_timer[3][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_a", false) end if getElementData(theVehicle, "blinkers_r") == false then --//Åñëå âêëþ÷îí ïðàâûé ïàâàðîò, âûêëþ÷àåì åãî. setElementData(theVehicle, "blinkers_r", true) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 255) TABLE_timer[2][theVehicle] = setTimer(onLeftRigtsBlinkers, 1000, 0, theVehicle, 3, 4) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_r") == true then--//Åñëå âðóáëåíà àâàðèéêà å¸ àòðóáàåì. setElementData(theVehicle, "blinkers_r", false) killTimer(TABLE_timer[2][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) end end end function A_BlinkersON_OFF(keyPresser, key, keyState) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(keyPresser) if theVehicle and getVehicleController(theVehicle) == keyPresser then --//Åñëå èãðîê â àâòî,è îí âàäèëà. if getElementData(theVehicle, "blinkers_l") == true then killTimer(TABLE_timer[1][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_l", false) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_r") == true then killTimer(TABLE_timer[2][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) setElementData(theVehicle, "blinkers_r", false) end if getElementData(theVehicle, "blinkers_a") == false then --//Åñëå âêëþ÷îí ïðàâûé ïàâàðîò, âûêëþ÷àåì åãî. setElementData(theVehicle, "blinkers_a", true) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 255) TABLE_timer[3][theVehicle] = setTimer(onA_Blinkers, 1000, 0, theVehicle) elseif getElementData(theVehicle, "blinkers_a") == true then--//Åñëå âðóáëåíà àâàðèéêà å¸ àòðóáàåì. setElementData(theVehicle, "blinkers_a", false) killTimer(TABLE_timer[3][theVehicle]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 0) end end end function onLeftRigtsBlinkers(theVehicle, num1, num2) local r,g,b,a = getMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][num1]) if (a == 50) then setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][num1], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][num2], 255, 102, 0, 255) else setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][num1], 255, 102, 0, 50) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][num2], 255, 102, 0, 50) end end function onA_Blinkers(theVehicle) local r,g,b,a = getMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1]) if (a == 50) then setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 255) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 255) else setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][1], 255, 102, 0, 50) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][2], 255, 102, 0, 50) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][3], 255, 102, 0, 50) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[theVehicle][4], 255, 102, 0, 50) end end function destroyVehicle() if getElementType(source) == "vehicle" then if getElementData(source, "blinkers_l") == true then killTimer(TABLE_timer[1][source]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][1]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][2]) elseif getElementData(source, "blinkers_l") == true then killTimer(TABLE_timer[2][source]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][3]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][4]) elseif getElementData(source, "blinkers_a") == true then killTimer(TABLE_timer[3][source]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][1]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][2]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][3]) destroyElement(TABLE_MarkersInVehicle[source][4]) end end end addEventHandler("onElementDestroy", getRootElement(), destroyVehicle) function explodeVehicle() if getElementData(source, "blinkers_l") == true then killTimer(TABLE_timer[1][source]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][2], 255, 102, 0, 0) elseif getElementData(source, "blinkers_r") == true then killTimer(TABLE_timer[2][source]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][4], 255, 102, 0, 0) elseif getElementData(source, "blinkers_a") == true then killTimer(TABLE_timer[3][source]) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][1], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][2], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][3], 255, 102, 0, 0) setMarkerColor(TABLE_MarkersInVehicle[source][4], 255, 102, 0, 0) end end addEventHandler("onVehicleExplode", getRootElement(), explodeVehicle) El primer problema es que no se crean los binds que expecifica en la primera funcion ("addKeyInBlinkers") alguien me puede ayudar con esto? esque no entiendo bien este resource
  21. ;V No se me había ocurrido, gracias. probaré
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