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Everything posted by Julian09123
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Alex dice en la console cuando pongo /starttext dice addeventhandler `onclientrender` with this funtion is already handled
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No te entiendo Como?
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ahora me dice Bad Argument destroyElement
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No lo cambie local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize () local texts = { "Hola Bienvenido", "Welcome to zombieVille" } function createText ( ) local tex = dxDrawText ( texts [ math.random ( #texts ) ], screenWidth-40, screenHeight -50, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 200, 0, 0, 255 ), 1, "pricedown" ) setTimer(destroyElement, 5000, 1, tex) end addCommandHandler("crear", createText)
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Me dice en la console attemp to call global `guiGetScreenSize`
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Nod El addCommandHandler("crear", createText) seria para que cuando escriba /crear te aparezca?
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Ahora lo pruebo alvarez Ok xddd
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como haria para que con un comando /foro salga a los players aunque Esto esta mal quedaria mal yo queria un DxDrawText porque esto quedaria mal GUIEditor = { tab = {}, edit = {}, window = {}, scrollbar = {}, memo = {}, tabpanel = {}, } GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(207, 199, 384, 48, "www.ZombieVille.com", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(218, 252, 366, 90, "", false) GUIEditor.tabpanel[1] = guiCreateTabPanel(211, 217, 380, 133, false) GUIEditor.tab[1] = guiCreateTab("Pagina", GUIEditor.tabpanel[1]) GUIEditor.memo[2] = guiCreateMemo(53, 250, 126, 20, "", false, GUIEditor.tab[1]) GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(49, 19, 276, 66, "", false, GUIEditor.tab[1]) GUIEditor.scrollbar[2] = guiCreateScrollBar(525, 263, 15, 67, false, false)
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Pero Como seria Aparte de haci? o como seria perdonen los errores es que nose local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height) function createText ( ) local playerX, playerY, playerZ = getElementPosition ( localPlayer ) -- Get our player's coordinates. dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 41, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1.02, "pricedown" ) -- Draw zone name text. dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 43, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "pricedown" ) end setTimer ( dxDraWText, 1000, 1, "Hello, World!" ) addCommandHandler ( "drawtext", dxdrawtext ) addEventHandler ( "dxDrawText", setTimer, createtext )
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Hola amigos, quisiera saber como hacer un script que al escribir un comando por Ejemplo /foro Salga el foro en la pantalla de cada jugador. como podria ahcerlo?
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Sasuke Y como seria para ponerle el commandhandler /dararma Id y all o los jugadores
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Me lo pueden corregir? addCommandHandler ( "giveall", function (thePlayer,_,weapon ) local name = getPlayerName(thePlayer) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then for i, v in ipairs(getElementsByType("player")) do outputChatBox ( "#5555FFThe #00FF00Admin #5555FF" .. name .. "#00FF00 Has #5555FFGive #00FF00All #5555FFPlayers #00FF00".. weapon .."#5555FF$", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) end end )
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Me puedes ayudar ?
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osea como? xdddd haci giveWeapon (getElementsByType() ( "player" ) ?
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algo asi no no?? addCommandHandler ( "giveall", function (thePlayer,_,weapon ) local name = getPlayerName(thePlayer) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then giveWeapon (getRootElement(),weapon) outputChatBox ( "#5555FFThe #00FF00Admin #5555FF" .. name .. "#00FF00 Has #5555FFGive #00FF00All #5555FFPlayers #00FF00".. weapon .."#5555FF$", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) end end )
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Ah ok y solo esa funcion tendria que usar? U otras mas?
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Si pero Yo no quiero una tabla osea quiero Que ponga /dararma all mp5 o /dararma julian mp5 haci
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Hola quisiera saber como hacer un comando que le de armas a todos los players ademas de giveweapon que mas tendria que utilizar y si me pueden dar una idea de esto?
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Mira El radar Vez cuando Mato se desaparecen pero se queda El Blip http://oi48.tinypic.com/351ifba.jpg y en la console me dice : nemesi1/nemesi1.lua:18: Bad Argument @ `AddEventHandler` [Expected] element at argument 2, got funtion]
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Entonces que hago? Osea yo queria ahcer un boss parecido a los Reccon city u otro
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No saco el Blip Sigue hay bueh no importa pero mira El mismo script hay un skin Y No sale en el server el boss con el skin
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un Evento? o como nose
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Si , porque no terminaste la funcion de la linea 19. y que le tengo q hacer?
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NoD ahora me dice en la console ERROR: nemesi1/nemesi1.lua:19: "" expected near `<`
