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Ese script te mostraria una imagen estatica que cuando muera el jugador pasado 8 segundos desaparecerá asi que no funcionaria. Ahora lo probe en mi servidor y tenia un error en el render asi que si pones esto deveria funcionarte: function Nomnre(killer, weapon, bodypart) addEventHandler("onClientRender", root, drawImage) setTimer ( function() removeEventHandler ( "onClientRender", root, drawImage ) end, 8000, 0 ) end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), Nomnre) function drawImage() dxDrawImage ( 218,513,384,82,"images/logo1.png") end
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This resource I ise with reloc and these people do not have permission to publish this resource. https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=7197 DONE
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Mira por el asunto de cuando llegue al hunter termine el map tienes que editar el destructionderby.lua que esta en la carpeta modes de tu race, y poner una condición con esto: getElementModel(player) == 425 por lo del dd tienes que editar el mismo lua pero tendrás que usar una función como esta para que el auto b funcione detectando que mapa estas jugando: function ismapDM(isim) if string.find(isim, "[DM]", 1, true) then return 1 elseif string.find(isim, "[DD]", 1,true) then return 2 elseif string.find(isim, "[FUN]", 1,true) then return 3 end end Y por ultimo con respecto al asunto de los dineros, no tiene caso ponerle a tu race dinero si no lo usaras en nada, asi que te recomiendo que te consigas o hagas un userpanel. Si te consigues un userpanel lo mas probable es que venga con las funciones de dar dinero por lo que tu pedías así que no sera mucho problema ese tema.
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Mira en gui yo no soy el mejor de los expertos pero te hice el mismo script pero en dx espero te funcione. function Nomnre(killer, weapon, bodypart) addEventHandler("onClientRender", getLocalPlayer(), drawImage) setTimer ( function() removeEventHandler ( "onClientRender", getLocalPlayer(), drawImage ) end, 8000, 0 ) end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), Nomnre) function drawImage() dxDrawImage ( 218,513,384,82,"images/logo1.png") end
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Solicitud enviada.
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No havia notado eso gracias por la correccion solid. @Anyelberth edité el comentario prueba con eso
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Es que hay tipos de races, y la verdad yo creo que puedes hacer funcionar un mismo script para distintos propositos, lo que tienes que cambiar es los mapas que juegas, pero eso tampoco es una dificultad muy grande que digamos.
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Pero si estas en el caso de que trabajas con gamemodes tipo race ¿No tendrías que editar el map manager para que también dependa de en el gamemode en el que estés?
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Solo reemplazas el evento "onClientResourceStart" por este "onClientPlayerWasted" , te quedaría así: function Nomnre(killer, weapon, bodypart) Logo = guiCreateStaticImage(218,513,384,82,"images/logo1.png",false) guiSetVisible(Logo, false) end addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), Nomnre) setTimer ( function() guiSetVisible(Logo, true) setTimer(guiSetVisible, 3000, 1, Logo, false) end, 8000, 0 )
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Creo que se me ocurrio algo pero nose si funcionaria bueno les cuento: Si no me equivoco un gamemode se inicia para localplayer cuando el entra al servidor, es decir cuando cumple con el evento onPlayerJoin, esto se puede editar y crear un menú de selección para el onPlayerJoin y al hacer click en un gamemode crear un evento llamado onPlayerJoinGamemode[DM] (por ejemplo), y que con ese evento que entres al gamemode.
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A mi parecer si, por que se necesita mucho conocimiento para realizarlo.
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Por que estaba muy inclinado sobre el micrófono y me dolía la espalda así que me aleje un poco xDDD
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Llevo casi un año scripteando y creo que ya es tiempo de compartir las cosas que eh aprendido en este tiempo, por eso hice este video para los que apenas comienzan a usar funciones y cosas por el estilo. Espero lo disfruten
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Ve esos videos por que si nisiquiera sabes lo que es una variable, no tiene mucho caso explicarte por que menos entenderás.
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Por supuesto por que si quieres el de la imagen lo vas a tener que comprar al igual que todos los que lo tienen.
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Ups algo le debe haber pasado al link , bueno pero ya muchas personas lo han creado. Igualmente me interesaría saber como hacer una dimensión para un solo jugador. Algún tipo de orientación con respecto al tema.
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Por eso digo que le tomaría mucho tiempo hacerlo. Incluso yo por no darme la molestia de hacerlo lo compre por que realmente me di cuenta que hacerlo era un trabajo tedioso.
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Mira si lo editas desde settings solo lograras unas filas de colores y quisas la dejes muy similar. Lo que tendrás que hacer es crear una columna que diga ID que a cada jugador le asigne un numero según la cantidad de jugadores que hay en el server y que ademas esa columna tenga color de fondo negro. Ademas tendras que crear otra columna que te de la informacion de el pais y su respectiva bandera. Eso es todo lo que viene con ese scoreboard.
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Creo que en esta pagina venden ese script por si alguien esta interesado en comprarlo: http://pixel-universe.com/mta/ Con la finalidad de entender como hacer dimenciones para cada jugador.
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Eso seria copiar es mejor crear algo que no se haya visto.
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Usa esto: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GuiSetFont
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Eso lo preguntaste en otro post, acá estabas preguntando otra cosa.
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Yep aca esta el link por si no sabes como encontrarlo: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxDrawColorText
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El tiene razon tendras que aprender con el tiempo, por que ni aun nosotros tenemos claramente que hay que hacer hasta que lo hacemos, pues los bugs y cosas por hacer se van presentando en el momento y uno tiene que estar preparado para afrontar esos problemas y para eso necesitas llevar algo de tiempo scripteando.