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Mixters

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Everything posted by Mixters

  1. Sí, ya eso lo sé solo que no logro hacer que funcione.
  2. Hola Hola, Alguien me podría explicar bien de como destruir un vehiculo con un comando Si van a publicar 'destroyElement' No Comenten. Gracias !
  3. Los espacios no afectan en esas partes. Hasta ahora tengo esto- onClientMarkerLeave onClientMarkerHit createMarker () -- y lo que ya sabemos function musica() local sound = playSound3D("http://www.181.fm/winamp.pls?station=181-power&style=mp3&description=Power%20181%20(Top%2040)&file=181-power.pls", 2520.5593261719,2713.8903808594,12.809358596802, true) setSoundMaxDistance (sound, 200) end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), musica) la cosa que soy tan noob que no soy bueno ordenando esto. ¿Alguien Ayuda?
  4. si eso ya lo he intentado pero no me funciono, tal ves sea por mi forma de ordenar. Pero creo que voy a seguir probando.. Gracias de todas formas
  5. Hola quiero saber si me ayudan en esto . Quiero que al estar cerca de la música salga en el chat la estación de radio. mi guía : function musica() local sound = playSound3D("http://www.181.fm/winamp.pls?station=181-power&style=mp3&description=Power%20181%20(Top%2040)&file=181-power.pls", 2520.5593261719,2713.8903808594,12.809358596802, true) setSoundMaxDistance (sound, 200) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement ( getThisResource () ), musica)
  6. yo decía que podía hacer algo así.. function teletransporte (source) setElementPosition ( source, 1109, 1541, 3269 ) -- Lugar al que vas al poner el comando end addCommandHandler ( "bigear", teletransporte ) Yo digo que mejor lo use así. y si le sirve el otro bueno yo intente con thePlayer y solo te teletrasporta a ti, pero a los demás usuarios no les sirvió.
  7. Mixters

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    Yo me refiero a crear un objeto sobre un ped que al dispararle le baje la vida..
  8. Pues. primero que nada debes cambiar destroyVehicle ya que estas como borrando el vehiculo y todos sus accesorios.
  9. Mixters

    Altura

    Intenta editar el skin con TxdWorkshop y ponle un punto devil en la imagen del skin. o también puedes buscar un skin q sea mas o menos grandes o ancho de los default.. Péro creo que puedes crear varios puntos de daños sobre un ped.
  10. @Tonyx97 estando 'thePlayer' no teletransporta como tal. pero intenta ponerlo source.
  11. Me Sirvió mucho lo que comento Araa, Muchas gracias a todos
  12. @Yakuza357 ok Voy a probar, gracias EDIT: Muchas gracias Me funciono ésta ves
  13. Muchas graciasa los 3
  14. Hola de nuevo , quisiera que alguien me explique algo sobre las gui o almenos me diga que resolución usar... me explico.. mi problema es que cuando hago una gui con 'guieditor' la gui siempre queda en un lugar diferente dependiendo la resolución. es posible ponerla en una posición para que les salga a todos de la misma forma ? aqui una imagen del as resoluciones ( con Windowed ) : PD: gracias a mi amigo quem e presto su cuenta de photobucket
  15. @NOD Pero si exacto eso lo intente pero no comprendo porque no logra funcionar...
  16. Alexs_Steel eso ya lo he visto.. Pero no lo comprendo. Por eso estoy preguntando un Ejemplo.
  17. Hola a todos quisiera que alguien me explicara como usar Customblips, osea de como son sus lineas para poder seguir el ejemplo.. Gracias
  18. No lo ise yo, solo acomode unas cosas y funciona 5/5. solo que no muestra los skins de forma server
  19. Hola, alguien me podría ayudar con esto? quiero que cuando el jugador elija un skin todos puedan verlo. mi problema es que cuando lo eligen solo lo ven ellos los demás lo ven con el skin default ( CJ ) aqui les dejo lo que tengo hasta ahora.. client 1: local screen = {} screen.w, screen.h = guiGetScreenSize() -- разрешение local default = { text = "", font = "default-bold", scale = 1.0, color = tocolor(255,255,255,255), bColor = tocolor(0,0,0,255), outline = 1, alignX = "left", alignY = "top", clip = false, wordBreak = false, postGUI = false, x = 0, y = 0 } local ms = { locked = false, show = false, text = "", font = "default-bold", scale = 1.0, color = tocolor(255,255,255,255), bColor = tocolor(0,0,0,255), outline = 1, x = 0, y = 0 } local hideTimer = false function dxMessages_onRender ( ) if ms.show then -- обводка if ms.outline > 0 then dxDrawText( ms.text, ms.x + ms.outline, ms.y + ms.outline, ms.x, ms.y, ms.bColor, ms.scale, ms.font, default.alignX, default.alignY, default.clip, default.wordBreak, default.postGUI ) dxDrawText( ms.text, ms.x - ms.outline, ms.y - ms.outline, ms.x, ms.y, ms.bColor, ms.scale, ms.font, default.alignX, default.alignY, default.clip, default.wordBreak, default.postGUI ) dxDrawText( ms.text, ms.x + ms.outline, ms.y - ms.outline, ms.x, ms.y, ms.bColor, ms.scale, ms.font, default.alignX, default.alignY, default.clip, default.wordBreak, default.postGUI ) dxDrawText( ms.text, ms.x - ms.outline, ms.y + ms.outline, ms.x, ms.y, ms.bColor, ms.scale, ms.font, default.alignX, default.alignY, default.clip, default.wordBreak, default.postGUI ) end -- текст dxDrawText( ms.text, ms.x, ms.y, ms.x, ms.y, ms.color, ms.scale, ms.font, default.alignX, default.alignY, default.clip, default.wordBreak, default.postGUI ) end end addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(), function ( ) addEventHandler( "onClientRender", getRootElement(), dxMessages_onRender ) end ) function showMessage ( text, x, y, font, scale, color, backColor, outline, hideDelay, lock ) if ms.locked then return end if isTimer(hideTimer) then killTimer(hideTimer) end if type(text) ~= "string" then text = default["text"] end if type(x) ~= "number" then x = default["x"] end if type(y) ~= "number" then y = default["y"] end if type(font) ~= "string" then font = default["font"] end if type(scale) ~= "number" then scale = default["scale"] end if type(color) ~= "number" then color = default["color"] end if type(backColor) ~= "number" then backColor = default["bColor"] end if type(outline) ~= "number" then outline = default["outline"] end if x > 0 and x < 1 then x = x * screen.w end if y > 0 and y < 1 then y = y * screen.h end ms["show"] = false ms["x"] = x ms["y"] = y ms["text"] = text ms["font"] = font ms["scale"] = scale ms["color"] = color ms["bColor"] = backColor ms["outline"] = outline ms["show"] = true if lock then ms["locked"] = true else ms["locked"] = false end if type(hideDelay) == "number" and hideDelay > 0 then hideTimer = setTimer( hideMessage, hideDelay, 1 ) end end function hideMessage ( ) ms.show = false ms.locked = false end function lockMessage ( ) ms.locked = true end function unlockMessage ( ) ms.locked = false end Client 2: local me = getLocalPlayer() local skins = { 0,1,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20, 21,23,24,25,26,27,28,29,31,32,33,34,36, 37,38,40,41,43,44,45,46,48,49,50,51,52, 53,56,57,58,59,60,61,62,63,p64,66,69,71, 72,75,76,79,80,81,82,83,85,87,88,90,91, 93,96,98,99,100,101,102,103,104,106, 107,108,109,110,111,112,113,114,115,116, 117,118,121,122,123,124,125,126,127,128, 129,131,132,133,134,136,137,138,139,140, 141,142,143,144,145,146,147,148,150,151, 152,153,154,155,156,157,158,159,160,161, 162,163,164,167,168,169,170,171,172,173, 174,175,176,177,178,180,181,183,184,186, 187,190,192,193,194,195,196,197,198,199, 201,202,203,204,205,206,207,209,210,211, 112,113,114,115,116,218,219,221,222,223, 224,225,226,227,228,229,230,232,233,234, 235,237,238,239,240,241,242,243,244,245, 246,247,248,249,250,251,252,254,255,256, 257,258,259,260,261,262,263,264,268,269, 270,271,272,274,274,276,277,278,279,290, 291,292,295,296,297,298,299,300,301, 302,303,304,305,306,307,308,309,310,311 } local maxSkinPos = #skins -- local curSkinPos = 1 -- local function getNextSkinPos ( curPos ) triggerServerEvent ( "onSkins1", getLocalPlayer() ) curPos = curPos + 1 if curPos > maxSkinPos then curPos = 1 end return curPos end -- local function getPrevSkinPos ( curPos ) triggerServerEvent ( "onSkins2", getLocalPlayer() ) curPos = curPos - 1 if curPos < 1 then curPos = maxSkinPos end return curPos end local ssms = { -- whileSelecting = { -- text = "ENGLISH \n" .. "LEFT / RIGHT arrow keys - change skin, \n" .. "ENTER key - apply skin. \n" .. "SPANISH \n" .. "IZQUIERDA / DERECHA teclas de flechas - Para cambiar el skin, \n" .. "Presiona Enter Para ponerte el skin. ", font = "default-bold", scale = 1.0, color = tocolor(0xFF,0x8D,0x42,255), bColor = tocolor(0,0,0,200), outline = 1, x = 0.25, y = 0.83 }, afterSelecting = { -- text = "ENGLISH \n" .. "You can change your skin to another one if you want.. \n" .. "F4 - To change your skin \n" .. "SPANISH \n" .. "Usted puede cambiar su piel a otra si quieres .. \n" .. "F4 - Para cambiar tu skin. ", font = "default-bold", scale = 1.0, color = tocolor(255,255,255,200), bColor = tocolor(0,0,0,200), outline = 1, x = 0.25, y = 0.83, hideDelay = 4000 -- мсек } } function setNextSkinForMe ( ) curSkinPos = getNextSkinPos(curSkinPos) triggerServerEvent ( "onSkins1", getLocalPlayer() ) setElementModel( me, skins[curSkinPos] ) end function setPrevSkinForMe ( ) curSkinPos = getPrevSkinPos(curSkinPos) triggerServerEvent ( "onSkins2", getLocalPlayer() ) setElementModel( me, skins[curSkinPos] ) end local selecting = false function startSkinSelection ( ) if selecting then return end selecting = true toggleAllControls( false, true, false ) bindKey( "arrow_l", "up", setPrevSkinForMe ) bindKey( "arrow_r", "up", setNextSkinForMe ) bindKey( "enter", "up", stopSkinSelection ) showMessage( ssms["whileSelecting"]["text"], ssms["whileSelecting"]["x"], ssms["whileSelecting"]["y"], ssms["whileSelecting"]["font"], ssms["whileSelecting"]["scale"], ssms["whileSelecting"]["color"], ssms["whileSelecting"]["bColor"], ssms["whileSelecting"]["outline"], 0, true ) end function stopSkinSelection ( ) -- если не выбирает, ничо не надо делать if not selecting then return end selecting = false toggleAllControls( true, true, false ) unbindKey( "arrow_l", "up", setPrevSkinForMe ) unbindKey( "arrow_r", "up", setNextSkinForMe ) unbindKey( "enter", "up", stopSkinSelection ) unlockMessage() showMessage( ssms["afterSelecting"]["text"], ssms["afterSelecting"]["x"], ssms["afterSelecting"]["y"], ssms["afterSelecting"]["font"], ssms["afterSelecting"]["scale"], ssms["afterSelecting"]["color"], ssms["afterSelecting"]["bColor"], ssms["afterSelecting"]["outline"], ssms["afterSelecting"]["hideDelay"] ) triggerServerEvent( "saveMySkin", me, skins[curSkinPos] ) end addEventHandler( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(), function ( ) bindKey( "F4", "up", startSkinSelection ) end ) Server : -- skin = {} -- addEvent( "saveMySkin", true ) addEventHandler( "saveMySkin", getRootElement(), function ( playerSkin ) skin[source] = playerSkin setElementModel( source, playerSkin ) end ) addEventHandler( "onPlayerJoin", getRootElement(), function() skin[source] = 0 end ) addEventHandler( "onPlayerQuit", getRootElement(), function() skin[source] = nil end ) ¿ Me ayudan ?
  20. eso si es algo confuso, pero aquí un servidor donde lo han echo: IP: 63.251.20.186:30061 puedes preguntarles como hacerlo, casi siempre estan online los admins y hacen scripts para ayudar a servers
  21. Para el diseño de las armas simplemente puedes usar lo siguiente. function replaceModel() txd = engineLoadTXD("ak47.txd", 357 ) -- nombre del archivo y la ID del arma engineImportTXD(cuntgun, 357) -- ID del arma dff = engineLoadDFF("ak47.dff", 357 ) --nombre del archivo y la ID del arma engineReplaceModel(dff, 357) -- ID del arma end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel) Para cambiar la míra, o puntero de las armas es complicado pero conosco un servidor que lo han echo. aqui la ip: 63.251.20.186:30061
  22. MUCHISIMAS GRACIAS SOLID !
  23. tengo problemas con el orden, Podrias ayudarme ?
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