
#Whit3^
Members-
Posts
117 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by #Whit3^
-
UN maledetto userpanel del cavolo. ecco tutto
#Whit3^ replied to keisonp9's topic in Italian / Italiano
ma ti se ti serve solo uno che compra le mappe lo trovi su map and modes.. -
Hai presente accanto alla finestra shader? non so se lo hai aperto... vabbè accanto a shader ci deve esse scritto horn e compri e tt cmq lo avevo fatto la finestrella ma dentro non usciva nnt
-
Ovvio che non VIENI qua molti volte... Ci fai ammazzare TUTTI ! ASD
-
Come si mettono gli object che si vedono ma che si possono trapassare?
-
Scusa colpo di noob ecco qui http://www.mediafire.com/?t74y5kqs02x9aii
-
Si.. Grazie.Cmq vorrei che sia implementato nell'userpanel non a parte - IL client stats del pannello è questo : http://www.mediafire.com/?e0u992v2os5ahao - se ti serve anche lo stats-server-lua dimmelo Suoni-Horns : http://www.mediafire.com/?p150z5ds0ej2ujr
-
-- TAB 7 - Horns ScrollPaneShaders = guiCreateScrollPane( 0.05, 0.05, 0.9, 0.9, true, Tab[7]) function getPurchasedHorns(thePlayer) local airhorn = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"horn1")) local clown = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"horn2")) local train = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"horn3")) local ship = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"horn4")) local submarine = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"horn5")) local military = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"horn6")) local whoopie = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"horn7")) callClientFunction(thePlayer,"updateHorns",thePlayer,airhorn,clown,train,ship,submarine,military,whoopie) end function purchaseHorn(thePlayer,horn,hornName) local playerCash = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"cash")) local playerLevel = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"level")) local checkOwnership = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"horn"..horn)) if checkOwnership == 0 then if playerLevel >= hornLevel then if playerCash >= hornPrice[horn] then savePlayerData(thePlayer,"cash",playerCash-hornPrice[horn]) savePlayerData(thePlayer,tostring("horn"..horn),1) getPurchasedHorns(thePlayer) scoreboardRefresh(thePlayer) achievement39(thePlayer) outputChatBox("#FF6600* #FFFFFFYou have purchased the #ABCDEF"..hornName.."#FFFFFF horn for #ABCDEF$"..hornPrice[horn].."#FFFFFF!",thePlayer,255,255,255,true) else outputChatBox("#FF6600* #FFFFFFERROR! You don't have enough money!",thePlayer,255,255,255,true) end else outputChatBox("#FF6600* #FFFFFFERROR! You need to be level #ABCDEF"..hornLevel.."#FFFFFF or higher to purchase new horns!",thePlayer,255,255,255,true) end else outputChatBox("#FF6600* #FFFFFFERROR! You already own this horn!",thePlayer,255,255,255,true) end end function checkForPurchasedHorn(thePlayer,horn) local hornStatus = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"horn"..horn)) if hornStatus == 1 then callClientFunction(thePlayer,"setHorn",horn) else outputChatBox("#FF6600* #FFFFFFERROR! You do not own this horn!",thePlayer,255,255,255,true) end end function getLastSetHorn(thePlayer) local horn = tonumber(loadPlayerData(thePlayer,"lastSetHorn")) callClientFunction(thePlayer,"setLastUsedHorn",horn) end function setLastSetHorn(thePlayer,horn) savePlayerData(thePlayer,"lastSetHorn",horn) end function toggleHornControl() for _,player in ipairs(getElementsByType("player")) do if loadPlayerData(player,"lastSetHorn") == 0 then setTimer(toggleControl,2000,1,player,"horn",true) else setTimer(toggleControl,2000,1,player,"horn",false) end end end addEvent("onMapStarting",true) addEventHandler("onMapStarting",getRootElement(),toggleHornControl) function toggleControlOnReady() if loadPlayerData(source,"lastSetHorn") == 0 then toggleControl(source,"horn",true) else toggleControl(source,"horn",false) end end addEventHandler("onNotifyPlayerReady",getRootElement(),toggleControlOnReady) function playHornForAllClients(horningPlayer,hornSoundPath,cSetHornSound) -- This function passes on the horn to all players. triggerClientEvent(getRootElement(),"onRecieveHorn",horningPlayer,horningPlayer,hornSoundPath,cSetHornSound) end HO provato a fare cosi...
-
[FUORI PROBLEMA] E rieccomi qui dall'ultima volta che mi avete aiutato non mi avete fatto formulare bene la frase cmq era tutto merito di Hunter (L'hai fatto tu? Ma Bravo . . . Quindi d' ora in poi non ti aiuterò più Non solo perdo tempo a farti lo script non dici neanche grazie e dici " l'ho rifatto io" ,ma che gentaglia. cit.Hunter se hai chiuso non potevo scriverti meglio... volevo dire che sono riuscito ad implementarlo (grazie a te)perchè mi sostituiva delle cose nel race.. cmq GRZ) [NEL PROBLEMA] Vabbè Torniamo hai fatti.. Sto uscendo veramente pazzo da fare un horn-shop panel. CI provo ma non riesco... qualche consiglio grz anticipatamente. p.s non chiedetemi pkè ho scritto [FUORI PROBLEMA] e [NEL PROBLEMA] asd
-
Scusate doppio post risolto l'ho rifatto io
-
Hunter mi fa un errore ora ti faccio vede questo è il mio race_server.lua in pratica c'è una funzione che al #nextmap ti mette random invece al tuo non c'è ovvio perchè ne hai preso uno di default mi potresti come implementarlo correttamente? grazie
-
Ho chiesto aiuto a te? Ma non ti sei mai domandato pkè chiamano solo hunterix per gli script?
-
E allora io ho chiesto aiuto e specialmente è meglio hunterix perchè sei antipaico shockz... quindi Idea copiata da EPG <.< come il pvp da TG ma vabbeh... Qual'è il problema?
-
ahahah sei capace sto cercando in tutti i modi. Questa cosa serve soprattutto per le mappe DD capito?
-
Mi serve soltanto che con il comando per admin si disattivano tutti i pickup(repair) e nos
-
addEventHandler("onPlayerPickupUse",getRootElement(), function disable() if ( not wasEventCancelled() ) then setTimer ( cancelEvent(), 1000, 1 ) outputChatBox ( "#c0c0c0* Repair pickups #abcdefdisabilitati#c0c0c0!", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) end) addEventHandler("onMapStarting", getRootElement(), disable) è giusto?