مثال:
local Marker = createMarker( -2422.4799804688, -609.18212890625, 132.5625, "cylinder", 2, 255, 255, 0 )
-- الماركر , الماركر ذي الدايرة الي تجي او شي زي المستطيل
addEventHandler("onClientMarkerHit", Marker, -- s هنا نحط اذا الاعب لمس الماركر سوي الاشياء الي تحت ذي
function( hitPlayer ) -- s هنا هت بلاير الـ لامس الي راح يلمس الماركر يمديك تسميها اي اسم زي ما تبي بس اللغة راح تفهمها
if ( hitPlayer == localPlayer ) then -- s اذا لامس الماركر لاعب سوي الي تحت
outputChatBox("دخل الماركر " .. getPlayerName( localPlayer ) .. " الاعب") -- s شطلع بالشات كذا
end -- if ( hitPlayer == localPlayer ) then نهاية
end) -- function( hitPlayer ) نهاية الـ
-- d والقوس ذا يقفل القوس الثاني حق
-- addEventHandler("onClientMarkerHit", Marker,
هالكود اذا الاعب لمس هالمركر الي في المكان المحدد في اللعبة
الي هو
x, y, z
وغيرناها الى
هنا x هنا y هنا z
-2422.4799804688, -609.18212890625, 132.5625
وهذا المكان الي راح تثبت عليه الماركر الي سويناها في اللعبة
واذا لمسها الاعب
تجيه زي كذا
الاعب ( اسم الاعب الي لمس الماركر ) لمس الماركر
يعني مثلاً لو انت اسمك في اللعبة
ABO.S7RA
يجي زي كذا في الشات
دخل الماركر ABO.S7RA اللاعب
وبالنسبة لــ
outputChatBox("دخل الماركر " .. getPlayerName( localPlayer ) .. " الاعب")
النقطتين
تفصل بين كل
" "
يعني مثلاً اذا ما كنت تبي يطلع الاعب دخل الماركر
وكنت تبيه يجيب احداثياته
outputChatBox( getElementModel( hitPlayer ) .. getPlayerName( localPlayer ) .. "الاعب")
ذا يجيب رقم السكن حق الاعب رقم الشخصية
يعني لو رقم شخصيتك
0 CJ
يطلع زي كذا في الشات
0 ABO.S7RA الاعب
ان شاء الله تكون فهمت