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Alexs

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  1. 'elementWeaponBack' debe ser una tabla con esta estructura: { jugador = elemento } Entonces, con 'elementWeaponBack[jugador]' consigues 'elemento'.
  2. ¿El mio? el mio sigue igual... solo agregue la etiqueta de 'wiki' a 'getPlayerTeam' por una cosa de costumbre y añadí un par de cosas para que al probar si funciona no falle, revisa y veras que es exactamente igual. Tu error:
  3. No, incluso lo probé y dice 'Bad argument @ getPlayerTeam'; Es tan sencillo como que creer que tienes la razón no te hace tener la razón.
  4. Por ultima vez: 'source' no va en los argumentos. De paso probé el mio y si funciona! addEventHandler( 'onPlayerSpawn', root, function(_,_,_,_,theTeam) outputChatBox( tostring(getTeamName( theTeam ) or 'NONE') ) if getTeamName( theTeam ) == "NOMBRE" then local x, y, z = getElementPosition( source ) warpPedIntoVehicle( source, createVehicle( MODELO or 411, x, y, z + 1.75 ) ) end end ) Le puse un 'outputChatBox' para que revises tu 'team'.
  5. ¿Error en el debug? ¿Probaste ver si 'team' existe y es un 'team'? ¿Cambiaste 'NOMBRE' y 'MODELO'?
  6. Te dejo un tutorial: http://lua-users.org/wiki/ControlStructureTutorial
  7. Lo ultimo que aria seria gastar disco duro en unas mierdas de graficos como minectaft Atouk ya he jugado warcraft pero hace años, asi que ahora vere como ando asi que algo entiendo del juego. Gracias No es tan malo y de seguro tu PC lo corre.
  8. Minecraft, Counter Strike 1.6, Max Payne 1 y Half Life.
  9. Ah... es tan divertido que guardare la risa para mas tarde.
  10. Creo que tengo mal los ojos por que veo las dos imágenes exactamente iguales.
  11. Usa un for-loop de todos lo elementos de tipo 'player' y vas filtrando con estamentos (if-then) a los que quieras que tengan el vehículo.
  12. Alexs

    [Ayuda]

    Es 'localPlayer', no 'LocalPlayer'.
  13. Usa esto: addEventHandler( 'onPlayerSpawn', root, function(_,_,_,_,theTeam) if getTeamName( theTeam ) == "NOMBRE" then local x, y, z = getElementPosition( source ) warpPedIntoVehicle( source, createVehicle( MODELO, x, y, z + 1.75 ) ) end end )
  14. Saldrá para Nintendo 64? ¿Qué es Nintendo 64? ¿Ya hay 64 Nintendos? Pero, yo amo mi NES D: LOL
  15. Alexs

    ayuda gui

    Evitate el triggeo, mejor utiliza 'createMarker', 'guiSetVisible' y 'onClientMarkerHit', todo desde el cliente.
  16. Casi los mismos errores: 'thePlayer' es un 'float', no un jugador; 'teamaa' es un 'team', no un 'string' y 'getRootElement' consume mas que root, cosa que en el lado del servidor debería preocuparte.
  17. Tienes dos errores, 'getPlayerTeam' no devuelve un 'string' y 'source' no debe ir en la función, tambien te aconsejo usar root en vez de 'getRootElement'.
  18. Intenta hacerlo con 'setCameraMatrix', 'getPedBonePosition' y 'onClientRender'.
  19. Hello everybody, I would like to know how can I use shaders to give a blue tone to some ped texture. By example:
  20. Es bastante sencillo hacerlo con Shaders, pero de eso no se casi nada.
  21. Utiliza 'addEventHandler' y 'removeEventHandler', por ejemplo: bindKey( "b", "down", function() if not watching then addEventHandler( 'onClientRender', root, panel ) showCursor( true ) watching = true else removeEventHandler( 'onClientRender', root, panel ) showCursor( false ) watching = false end end )
  22. Las funciones ACL son realmente lentas y poco eficientes, te recomiendo aprender un poco mas de scripting y encontraras métodos mucho mas rápidos y eficientes.
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