Jump to content

N1kS

Members
  • Posts

    200
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by N1kS

  1. По сути после v:Destroy() в таблице EditField каждый элемент - nil (проверял, выводил), тобишь имеем таблицу, в которой 10000 элементов nil, но после вызова коллектора память не очищается. Скрипт клиентский, ссылок на объекты, хранение в каких то других таблицах нет.
  2. Было бы неплохо, если бы вы посмотрели код внимательнее. Если в collectgarbage не использовать никакого аргумента, то он по стандарту использует "collect", внимание на строку 42 в коде.
  3. Доброго времени суток, специально создал отдельную тему, т.к общался со многими компетентными(на мой взгляд) людьми, гуглил и никто так и не помог устранить проблемы. Объясню по этапам. Появилась необходимость сделать кастомное GUI, делаю с помощью ООП(так называемого) используя либу: http://pastebin.com/RC1gN4Bs. Сразу же прикреплю код: http://pastebin.com/2dQat3RK Ниже суть проблемы вместе со скриншотами. Название ресурса - DxDrawing 1) Ресурс запущен, ничего не производилось, никаких действий. http://i.imgur.com/06n0wz7.png 2) Создано 10000 объектов. http://i.imgur.com/1iMutGF.png 3) Объекты удалены (по идее) http://i.imgur.com/oxbWco4.png Думаю видно, что занимаемая память на первом и последнем скринах не соответствует. Возможно я что-то делаю не так, возможно эта проблема глобальнее. Хотелось бы услышать адекватный ответ или же совет. P.S. советы вроде "НЕ ИСПОЛЬЗУЙ ООП" попрошу в теме не оставлять.
  4. Добавить нечего, но хотелось бы, чтобы Кернелл как то прокоментировал все таки.
  5. Для чего вам нужно это? Если вам нужно узнать название конкретной зоны по координатам - используйте: getZoneName
  6. Начинай, а мы продолжим. Я с ним в одно поле даже срать не сяду...
  7. vehicle Ваш vehicle - false, а не vehicle.
  8. Уже пик 60 человек вечером, бывает.
  9. При чем тут Никс вообще? Я в группе увидел. Кто там админ - выясняй сам. Подсказка: он есть на данном форуме, в русской ветке, он активен. http://vk.com/divanproger?w=wall-65581532_788
  10. Если же Вам необходимо заменять покрасочную работа на автомобилях, которые имеют одинаковые ID, то лучше использовать шейдер.
  11. Моя фантазия склонна к другому. А душа - это очень спорный термин.
  12. С фотошопом я дружу. Я знаю, как это сделать, но самой фантазии дизайна не хватает.
  13. Ты молодец, но ничего сложного в создании UCP нет. Просто манипуляция функциями и БД. Самое сложное (для меня) все корректно сверстать (кросс браузерность и т.д), ну и конечно же обратить внимание на безопасность.
  14. To Elengar: Я понял, ты хочешь все выносить на публику. Ну и кто тут быдло, парниша? To Kernell: На счет тренингов: Банально создать серию "уроков" в которых стоит обратить внимание как раз таки на то, что жрет производительность (что и где выбрать лучше: таймеры, рендер), обратить внимание на безопасность (использование опасных ф-ций на клиента, типа getPlayerMoney, etc.). Если будет желания, то я подключусь, но только с целью уменьшения тупых вопросов и улучшения комунити. Ты посмотри сейчас в список серверов, думаешь там мало говна? Я играл на многих серверах (Race) и я просто был в ужасе. То, что происходит сейчас в МТА не сильно отличается от сампа. Только онлайна меньше. Сам по себе Lua легче для новичков. Единственное, что отпугивает всех - это сама структура MTA сервера: клиент, сервер, мета, какие то файлы, какие то экспорты и т.д.
  15. Конечно... Все, кто допускают банальные ошибки в Lua - для тебя говно. Вместо того, чтобы попытаться помочь ты тыкаешь их носом в Вики или другие источники. Не у всех склад ума позволяет понять программирование быстро. Было бы неплохо поспособствовать. А если ты так предан МТА и хочешь улучшить коммунити, то мог бы и тренинги организовать.
  16. Это я отношусь к людям как к говну? Ты в зеркало посмотри и задумайся, Дима...
  17. А ты мастер съехать с темы. Извини, забыл. Ты же уже 3 года занимаешься взрослыми делами.
  18. В Новосибирск ехать далеко... P.S. тобишь просто поговорить в скайпе тебе смелости не хватает?
  19. Блин, когда ты предоставишь мне удовольствие пообщаться по скайпу? Я включу вэбку, ты включишь вэбку. Т.к иногда мне кажется, что тебе 15 лет. Заодно и я выскажу тебе все, что я о тебе думаю, т.к правила запрещают тут использовать такие слова. P.S. я сам решу, что мне делать. P.S.S. твой пукан до сих пор горит из за конкуренции? Я тебе официально заявляю, что я больше не делаю ничего для МТА. Но согласись - конкуренция - это ведь хорошо. Стимул сделать лучше, по-другому. P.S.S.S. предскажу будущее: "ты мне не конкурент!", надеюсь, что то, что ты делаешь 3 года действительно делается 3 года.
  20. У меня с тобой вообще желания разговаривать нет и я стараюсь не адресовать свои сообщения в твой адрес, поэтому не мни из себя популярного парня. Все мои предыдущие сообщения были адресованы Еленгару, поэтому не влазь в диалог, пожалуйста. P.S. не тебе меня жизни учить, Дима. Про ПМС молчал бы. Ради интереса загляни в конфу, в скайпе. Почитай, что о тебе там кто думает.
  21. Понимаете, ув. KatastrofaS, нужно корректно указывать, что Вы хотите сделать. Если же Вам нужно просто заменить .dff и .txd транспортного средства, то перечитайте данный урок и у Вас отпадут вопросы. Для Вашей же цели Вам необходим шейдер для замены текстуры по элементу. Делается это очень просто: dxCreateShader И первый пример из ссылки (нажмите по слову "шейдер"). Удачи! Не благодарите.
  22. Держите, не жалко ведь. http://plasmon.rghost.ru/7JgfBf8wk/image.png Не могу понять, от меня что нужно? Не строй из себя непонятно кого, делов то? Я понимаю, тебе 15 лет, ты хочешь показать свой умственный уровень, но поверь - оно того не стоит. Я тебе с самого начала сказал - хочешь пообщаться - добавь меня в скайп. Ты проигнорировал этот момент, захотел вынести это на публику, что дальше то? Есть желание закрыть конфликт - добавь в скайп, хочешь дальше устраивать показуху - вперед, у меня энергии и времени хватит.
  23. Тем неменее раздуваешь ты, а не я. Ссылка не битая.
  24. Какой ID объекта "вышка"? setFarClipDistance Попробуйте поиграться с данной ф-цией.
×
×
  • Create New...