Jump to content

Micro

Members
  • Posts

    767
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Micro

  1. Micro

    MYSQL Error

    fixed ,, thank you SHC//Sniper viewtopic.php?f=106&t=34979
  2. Micro

    MYSQL Error

    Hello i have error in mysql connect problem [11:14:19] ERROR: login_mysql/login_server.lua:7: attempt to call global 'mysql_connect' (a nil value) mtaserver.conf <config> <!-- This parameter specifies the name the server will be visible as in the ingame server browser and on Game-Monitor. It is a required parameter. --> <servername>Default MTA Server</servername> <!-- ONLY USE THIS PARAMETER IF YOU ARE SURE OF WHAT YOU ARE DOING - it is generally only needed for professional servers and should be left blank otherwise. This parameter specifies the IP to use for servers that have multiple IP addresses. If left blank, it will default to server's standard local IP address. --> <!-- SERVERIP SHOULD BE LEFT BLANK UNLESS YOU ARE SURE OF WHAT YOU ARE DOING --> <serverip></serverip> <!-- WARNING: SETTING serverip AND THEN ASKING FOR SUPPORT CAN CAUSE DEATH OR INJURY --> <!-- This parameter specifies the UDP port on which the server will be accepting incoming player connections; default value: 22003. It is a required parameter. --> <serverport>22003</serverport> <!-- This parameter specifies the number of maximum player slots available on the server; default value: 32. It is a required parameter. --> <maxplayers>32</maxplayers> <!-- This parameter specifies whether the builtin http server will be used. Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 1. Optional parameter. --> <httpserver>1</httpserver> <!-- This parameter specifies the TCP port on which the server will be accepting incoming http connections. It can be set to the same value as <serverport>. It is a required parameter if <httpserver> is set to 1. --> <httpport>22005</httpport> <!-- If set, this parameter specifies the external URL from which clients will be able to download needed resources ingame. Otherwise they will download them directly from the server. --> <httpdownloadurl></httpdownloadurl> <!-- This parameter specifies whether the client files for hosting on an external web server should be automatically copied into mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files/ Only relevant if <httpdownloadurl> is set. Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 1. Optional parameter. --> <httpautoclientfiles>1</httpautoclientfiles> <!-- This parameter is deprecated. Please use httpmaxconnectionsperclient instead--> <httpconnectionsperclient></httpconnectionsperclient> <!-- This parameter limits the number of http connections each client can make. Depending on the type of http server that is used, a lower figure may reduce download timeouts. Available range: 1 to 8. --> <httpmaxconnectionsperclient>5</httpmaxconnectionsperclient> <!-- This parameter limits the number http connections that an IP can initiate over a short period of time. Available range: 1 to 100. default value: 20 --> <httpdosthreshold>20</httpdosthreshold> <!-- By default, the server will block the use of customized GTA:SA data files. --> <!-- To allow specific client files, add one or more of the following: --> <!-- <client_file name="data/carmods.dat" verify="0"/> --> <!-- Comma separated list of disabled anti-cheats. For details see [url=https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Anti-cheat_guide]https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Anti-cheat_guide[/url] e.g. To disable anti-cheat #2 and #3, use: 2,3 --> <disableac></disableac> <!-- Comma separated list of enabled special detections. A special detection is a type of anti-cheat for (usually) harmless game modifications. Competitive servers may wish to enable special detections, but most servers should leave this setting blank. For details see [url=https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Anti-cheat_guide]https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Anti-cheat_guide[/url] e.g. To enable special detection #12 use: 12 --> <enablesd></enablesd> <!-- This parameter specifies whether communications between the server and client is encrypted. Encryption can help prevent network data being viewed and modified. Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 1. Optional parameter. --> <networkencryption>1</networkencryption> <!-- Minimum client version. Clients with a lower version will not be allowed to connect. After disconnection, clients will be given an opportunity to download an update. If left blank, this setting is disabled and there are no restrictions on who can connect. Version numbers are described here: [url=https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPlayerVersion]https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPlayerVersion[/url] and look like this: 1.1.0-9.03100.0 Note that this setting only determines if the client should be prompted to update. The actual build number they receive will be the highest available. See: [url=https://nightly.multitheftauto.com/ver]https://nightly.multitheftauto.com/ver[/url] --> <minclientversion>1.3.3</minclientversion> <!-- Recommended client version. When connecting, if clients have a lower version, they will be given the option to download an update. If left blank, this setting is disabled. Note that this setting only determines if the client should be prompted to update. The actual build number they receive will be the highest available. See: [url=https://nightly.multitheftauto.com/ver]https://nightly.multitheftauto.com/ver[/url] --> <recommendedclientversion></recommendedclientversion> <!-- This parameter can be used to make the server report to Game-Monitor master servers, allowing it to be visible in the ingame server browser. An additional UDP port needs to be available for this to work (value from <serverport> + 123 , so on a default <serverport> value 22003 the right port will be 22126 ). Available values: 0 - disabled , 1 - enabled. Optional parameter, defaults to 0. --> <ase>1</ase> <!-- This parameter allows you to disable LAN broadcasting. --> <donotbroadcastlan>0</donotbroadcastlan> <!-- If set, players will have to provide a password specified below, before they can connect to the server. If left blank, server doesn't require a password from them. --> <password></password> <!-- This parameter reduces the server's bandwidth usage by using various optimizations. Values: none, medium or maximum ; default value: medium --> <bandwidth_reduction>medium</bandwidth_reduction> <!-- The following ???_sync_interval parameters determine the time in milliseconds between certain network packets being sent. More information on how each settings works is available here: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Server_mtaserver.conf --> <!-- Player sync interval. Default: 100 --> <player_sync_interval>100</player_sync_interval> <!-- Lightweight (player) sync interval. Used when players are far apart. Default: 1500 --> <lightweight_sync_interval>1500</lightweight_sync_interval> <!-- Camera sync interval. Default: 500 --> <camera_sync_interval>500</camera_sync_interval> <!-- Ped sync interval. Default: 400 --> <ped_sync_interval>500</ped_sync_interval> <!-- Unoccupied_vehicle sync interval. Default: 400 --> <unoccupied_vehicle_sync_interval>1000</unoccupied_vehicle_sync_interval> <!-- Keysync mouse rotation sync interval. For limiting key sync packets due to mouse movement. Default: 100 --> <keysync_mouse_sync_interval>100</keysync_mouse_sync_interval> <!-- Keysync analog movement sync interval. For limiting key sync packets due to joystick movement. Default: 100 --> <keysync_analog_sync_interval>100</keysync_analog_sync_interval> <!-- This parameter can improve the reliability of shots when using certain weapons. However, it uses more bandwidth. Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 0. --> <bullet_sync>0</bullet_sync> <!-- This parameter sets the amount of extrapolation that clients will apply to remote vehicles. This can reduce some of the latency induced location disparency by predicting where the remote vehicles will probably be. Depending on the gamemode, an incorrect prediction may have a negative effect. Therefore this setting should be considered experimental. Available range: 0 to 100. Default - 0 --> <vehext_percent>0</vehext_percent> <!-- This parameter places a limit on how much time (in milliseconds) the vehicle extrapolation will attempt to compensate for. Only relevant if <vehext_percent> is greater than zero. Available range: 50 to 500. Default - 150 --> <vehext_ping_limit>150</vehext_ping_limit> <!-- This parameter can reduce the delay of player actions appearing on remote clients by 2 frames (approx 50ms). Due to the impact this may have on shot lag compensation, it should be considered experimental. Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 0. --> <latency_reduction>0</latency_reduction> <!-- Specifies the location and file name of this servers unique private key. This is used to prevent private files saved on the client from being read by other servers. More infomation about client private files can be found here: [url=https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Filepath]https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Filepath[/url] Keep a backup of this file in a safe place. Default value: server-id.keys--> <idfile>server-id.keys</idfile> <!-- Specifies the location and name of the main server log file. If left blank, server won't be saving this file. --> <logfile>logs/server.log</logfile> <!-- As well as the main log file, login successes and failures are logged here for easy reviewing of security issues. If left blank, this file is not used --> <authfile>logs/server_auth.log</authfile> <!-- Specifies the location and name of the file used to log database queries. The server command 'debugdb' sets the amount of logging. --> <dbfile>logs/db.log</dbfile> <!-- This parameter specifies the location and name of the Access Control List settings file. If left blank, server will use acl.xml file, located in the same folder as this configuration file. --> <acl>acl.xml</acl> <!-- Specifies the location and name of the debugscript log file. If left blank, server won't be saving this file. --> <scriptdebuglogfile>logs/scripts.log</scriptdebuglogfile> <!-- Specifies the level of the debugscript log file. Available values: 0, 1, 2, 3. When not set, defaults to 0. --> <scriptdebugloglevel>0</scriptdebugloglevel> <!-- Specifies the level of the html debug. Available values: 0, 1, 2, 3. When not set, defaults to 0. --> <htmldebuglevel>0</htmldebuglevel> <!-- Specifies the frame rate limit that will be applied to connecting clients. Available range: 25 to 100. Default: 36. --> <fpslimit>36</fpslimit> <!-- Specifies whether or not players should automatically be logged in based on their IP adresses --> <autologin>0</autologin> <!-- This parameter specifies whether or not to enable player voice chat in-game Values: 0 - disabled , 1 - enabled --> <voice>0</voice> <!-- This parameter specifies the sample rate for voice chat. 'voice' parameter must be set to 1 for this to be effective. Higher settings use more bandwidth and increase the sampling quality of voice chat Values: 0 - Narrowband (8kHz), 1 - Wideband (16kHz), 2 - Ultrawideband (32kHz). Default - 1 --> <voice_samplerate>1</voice_samplerate> <!-- This parameter specifies the voice quality for voice chat. 'voice' parameter must be set to 1 for this to be effective. Higher settings use more bandwidth and increase the the overall quality of voice chat Available range: 0 to 10. Default - 4 --> <voice_quality>4</voice_quality> <!-- Specifies the voice bitrate, in bps. This optional parameter overrides the previous two settings. If not set, MTA handles this automatically. Use with care. --> <!-- <voice_bitrate>24600</voice_bitrate> --> <!-- This parameter specifies the path to use for a basic backup of some server files. Note that basic backups are only made during server startup. Default value: backups --> <backup_path>backups</backup_path> <!-- This parameter specifies the number of days between each basic backup. Backups are only made during server startup, so the actual interval maybe much longer. Setting backup_interval to 0 will disable backups Available range: 0 to 30. Default - 3 --> <backup_interval>3</backup_interval> <!-- This parameter specifies the maximum number of backup copies to keep. Setting backup_copies to 0 will disable backups Available range: 0 to 100. Default - 5 --> <backup_copies>5</backup_copies> <!-- Specifies the module(s) which are loaded with the server. To load several modules, add more <module> parameter(s). Optional parameter. --> <!-- <module src="sample_win32.dll"/> --> <!-- <module src="sample_linux.so"/> --> <module src="mta_mysql.so" /> <!-- Specifies resources that are loaded when the server starts and/or which are protected from being stopped. To specify several resources, add more <resource> parameter(s). --> <resource src="admin" startup="1" protected="0"/> <resource src="defaultstats" startup="1" protected="0"/> <resource src="helpmanager" startup="1" protected="0"/> <resource src="joinquit" startup="1" protected="0"/> <resource src="mapcycler" startup="1" protected="0"/> <resource src="mapmanager" startup="1" protected="0"/> <resource src="parachute" startup="1" protected="0"/> <resource src="resourcebrowser" startup="1" protected="1" default="true"/> <resource src="resourcemanager" startup="1" protected="1"/> <resource src="scoreboard" startup="1" protected="0"/> <resource src="spawnmanager" startup="1" protected="0"/> <resource src="voice" startup="1" protected="0" /> <resource src="votemanager" startup="1" protected="0"/> <resource src="webadmin" startup="1" protected="0"/> <!-- play is the default freeroam gamemode. Remove the following line to prevent it from starting. --> <resource src="play" startup="1" protected="0"/> </config> modules http://www8.0zz0.com/2013/10/14/15/762504266.png OS : Linux Debian 6 x32 and iam tired in Linux Debian 6 x64 same problem! --------------------------------------- but in windows work fine please help me
  3. سلام عليكم كل رسالة يتم ارسالها تحصل على دولار ودولار عن طريق رسايل تساوي 10 ريال كل رسالة تحصل على 128 لاعب
  4. عروض حارقة لمدة أسبوع بسبب العيد MTASA 128 Slots - 1 $ 200 Slots - 3 $ 300 Slots - 4 $ 400 Slots - 5 $ 500 Slots - 6 $ 800 Slots - 7 $ 900 Slots - 10 $ للشراء http://fpsserver.com/control/cart.php?gid=1
  5. اذا حولتة للبايبال بخسر نسبة 3 او 5 بالمية من المبلغ .. لووووول انتبه تشترك في اي وسيط SMS نصيحة تخيل من 60 ريال ما نحصل الى على 18 ريال نصيحة ابعد عنها
  6. لول سبب رسمي للأزالة فيو مشاكل والنسخة الحالية البيتا ورح ينزل قريبا بعد تحديث
  7. الانتهاء بنسبة 95% FTP - 95% admincp - 95% usercp - 95 % Secure - 100 % new images from ftp
  8. هدي قديمة جدا وليس لنا الايبي ريد http://94.23.160.70/
  9. مبروك للفائزين الأتنين 1- 3bady 2- غراقي بوي وهاردلك لباقي المشتركين وسوف يتم عمل مسابقات بشكل دوري ومستمر صورة من المشاركات
  10. تم حل المشكلة يمكنك الأن تسجيل في المنتدى fpsserver.com/forum وأربح VPS
  11. سلام عليكم نقدم لكم خادمين VPS مجانا بمواصفات HDD : 200 GB Ram : 4 GB Bandwidth : Unlimited connection speed : 1 GB Linux Os : Debian 6 , Cent-OS ,... Control Panel : SolusVM Access shell : Yes بالاضافة الى لوحة تحكم مجانا للأستضافة الألعاب --------------------------------------- متوفر لدينا 2 خوادم مجانية طريقة ربح 1- قم بتسجيل بالمنتدى fpsserver.com/forum 2- أول من يصل الى 50 مشاركة يحصل على سيرفر 3- ثاني من يصل الى 50 مشاركة يحصل على سيرفر ثاني ----------------------------------------- شروط 1- يجب ان يكون لديك حساب واحد فقط 2- لا تقم بعمل سبام 3- لا تقم بكتابة مواضيع مخلة بالاداب أو السب ----------------------------------------- بعد الوصول الى 50 مشاركة قم بوضع رد هنا http://fpsserver.com/forum/showthread.php?tid=74 وسوف يتم تزويدك بالمعلومات شكرا لكم ----------------------------------- مبروك للفائزين الأتنين 1- 3bady 2- غراقي بوي وهاردلك لباقي المشتركين وسوف يتم عمل مسابقات بشكل دوري ومستمر صورة من المشاركات
  12. اخر تحديت تم انهاء 70%
  13. طريقة معقدة ليه ماتخليها على طول تدفع مو يشحن ولا شي اشوف افضل مثل اخترت 64 لاعب تدفع على طول ويتفعل اما كذا معقدة مره + الي اعرفه الرسالة الوحدة ب 10 ريال يعني 64 لاعب ب 5 دولاارات ادفع 50 ريال؟ مع اني حسبتها ب 20 ريال بالفعل اخي sms عليها ضريبة كبيرة يعني شركة الأتصال توخد نسبة 60 % بالاضافة الى نسبة paygol لو عندك كاشيو او ون كارد او بايبال بتدفع بس 18 ريال! وتفعيل تلقائي
  14. سلام عليكم يمكنك دفع اكتر اول اقل كل رسالة ترسلها تشحن رصيدك 1 دولار وبعد عملية الدفع قم بفتح تدكرة ووضع رقم جوال للتحقق وبعد دلك ينشحن رصيدك شكرا لك
  15. فكرة رائعة جدا ورح يتم تنفيدها
  16. سلام عليكم مارأيك بالاقتراح بأن المدير لوحة التحكم لا يمكنه الوصول الى ملفات المستخدم هل تؤيد هده الفكرة أم لا؟
  17. تم تعديل يا الغالي ويمكنك وضع الاقتراحات للتحسن لوحة
  18. سلام عليكم نظرا لتطور قطاع الأستضافة عند الغرب و ظهور أستضافات عربية فهده خطوة مبشرة جدا ظهور الأستضافات العربية وأن شاء الله تستمر بفضل الله ثم بفضلكم وطبعا أول أستضافة عربية ظهرت FPSSERVER ولمواكبة تطور تم البدأ بمشروع Micro Panel V1.0.0 أنتاج FPSSERVER برمجة : Qais Ammari (Micro) نبدة عن المشروع : لوحة تحكم للأستضافة الألعاب سهلة جدا بالأعدادات مميزاتها 1- أضافة ملفات للعبة بشكل تلقائي 2- دعم لعبة MTASA , SAMP 3- لوحة تحكم سهلة التحكم 4- FTP لكل مستخدم للتحكم بالملفات 5- أيقاف وتشغيل السيرفر من خلال لوحة 6- أضافة سيرفر من لوحة الأدارة 7- التحكم بالسيرفرات من الأدارة 8- التحكم بالعملاء من الأدارة 9- اللغة عربية 10 - تعديل على تصميم بكل سهولة ---------------------------------- طبعا النسخة الأولى تحتوي فقط على للعبتين MTASA, SAMP وسوف يتم أضافة الالعاب أخرى بالأصدارات الاحدت -------------------------------- وللدعم الأستضافات العربية سوف تكون أرخص لوحة فقط للعرب سوف تكون سعر 50 دولار مدى الحياة تشمل كافة تطويرات على الأصدارات والمفاجأة سوف تكون مجانية على خططنا VPS ----------------------------------- صور من تصميم --------------------------- تحياتي لكم
  19. انا مش قصدي انها تبيع vps اعطيني شركة بتضبظ vps + هده الخدمة ارخص من اي شركة بتقدم VPS!
  20. الخدمة هدي يركب لها لوحة تحكم مستقلة اي ما يتشارك فيه ولا سيرفر سيرفر مستقل يمكن من خلال تحدد عدد سيرفرات الي يريدها وعدد لاعبين ابتاء من 10 دولار اعطيني استضافة وحدة في العالم بتقدم هدي الخدمة! ----------------------------------------
  21. ان شاء الله يا الغالي بالأصدار الجديد سوف نقوم بجعل الأصوات بشكل مباشر تحياتي لك
×
×
  • Create New...