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Stanley Sathler

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Everything posted by Stanley Sathler

  1. LekRoots, provavelmente ter uma lista de resources que julgamos úteis. Não vejo nenhum problema nisso. Vou começar postando um dos primeiros que criei (e um dos únicos enviados à comunidade). O motivo por postá-lo é acreditar ser necessário sempre uma tela de login. Nome do plugin: LoginForm Descrição: Formulário de login simples, com duas abas: login e registro. Download: https://community.multitheftauto.com/index.php?p= ... ls&id=4506
  2. Abra-o um dia e me convide para testá-lo com você. Adoraria ver como ele está ficando.
  3. Erhm... desculpe comentar antes dos tutoriais, mas... e aí?
  4. Gostaria de parabenizá-lo. Primeiro, porque escreve bem. Segundo, porque parece ser, de fato, um bom programador. Vi as imagens na página do Facebook e o projeto parece ter andado à mil. Eu, como front-end, reformularia quase todo o UX do jogo. Isto é, criaria algumas coisas menores a fim de poluir menos a tela do jogador - principalmente aqueles que possuem resolução pequena. Outras, eu já removeria. No entanto, você parece estar se saindo bem. Meus parabéns, de verdade. Boa sorte e confie no seu trabalho!
  5. Quer a opinião? Deixe como está, isto é, a lista que você fez. Está bom. Entity XF - Infernus Pegassi Infernus - Turismo Adder - Cheetah Albany Roosevelt - Perenniel
  6. Anubhav, you're almost right: yes, I'm trying to modify a DayZ resource. However, use your code won't work properly. Chaseanim was declared, but where it will be used? There is not any occurrence of chaseanim in my zombies.lua.
  7. manawydan, just change your code. All v letters are changed to i by some reason. wgnsy, work with DayZ default code isn't so easy. If you want to add an other vehicle, you'll need modify some tables too.
  8. We're almost there, manawydan. What occurs at the moment: when they spawn, they're with animation. If you punch them, the animation is stopped and they starts to walk normally again. Also, they don't attack us too when they're with animation. I'll see what I can do about this. Don't want to bother you again, cannot make you read all the code for help me with one thing that I can do by myself (read code). You gave me the first step. Thank you alot. Not only you, but also Blaze, Masry and Buffalo.
  9. What is happening? The car isn't spawning properly? If you're creating a resource by yourself, I mean, in another folder (different of DayZ), remember: getVehicleAddonInfos() is a function of DayZ, and for use it, in this case, you should put your code inside DayZ resource. Explain better your problem. As I said: the cars isn't spawning? By the way, change - at meta.xml - the type property. Instead use client, use server.
  10. That's the problem: where? Already tried to add it into the spawn function, including with a tmer, but nothing happens. I'm still having the problem with "refresh" walk animation. Manawydan, did you try? Where you put the function? I already tried to insert it in a lot of functions, and nothing. I really don't know what is happening.
  11. Masry P.S, -Blaze already told the same. As I said, it doesn't work properly. The problem was described above.
  12. Yo guys, Didn't know about setPedWalkingStyle() (never heard about before). I'm trying to insert it into the code, but doesn't work properly yet. When the ped (zombie) starts to follow us, on the first second, the animation works, but then changes to normal again. Seems the code is "refreshing" the animation. Maybe I could use a setTimer(), but I'm trying to use the function just one time first. Any idea? By the way, if I get something, I'll back to tell you guys.
  13. Hello guys, Can I change default animation of slothbot when they (bots) are chasing? I mean: by default, the bots walks normally. Since I'm using it on a zombie server, I would like to change it to WALK_drunk animation. Tried to learn the slothboth's code, but didn't find anything. Thanks a lot, Stanley Sathler.
  14. LekRoots, se pareci rude, desculpe-me, não foi minha intenção. Você pensou que eu voltei por estar quase perdendo algum 'cargo', e estou dizendo que não há 'cargo' de Staff a perder, pois não sou. Eu fui. On-topic: ainda preciso do modelador. Alguém?
  15. Aguardando ansiosamente pela abertura do servidor.
  16. @LekRoots, Ledo engano, meu caro. Eu não sou "Staff" no Multi Theft Auto. Fui moderador e, quando abandonei os projetos, ainda em 2013, repassei minha vaga àquele em quem eu mais confiava: DNL291. Hoje sou somente Past MTA Contributor, título recebido por ter colaborado com a comunidade. É um título vitalício e não me dá poderes especiais.
  17. Cobain... você era a pessoa que eu queria ver disposto a ajudar na época. Sou um fã seu.
  18. O primeiro argumento da função getAccountData() é a conta do jogador. A conta se obtém por getPlayerAccount() e, para uso desta última, o jogador precisa estar online. Logo, acredito que o getAccountData() também só possa ser usado dessa maneira. Essa função utiliza a base de dados SQLite, nativa do Multi Theft Auto.
  19. @Emanuel, o seu código simplesmente não funcionou porque, pelo que sei, somente o nome do objeto não é o suficiente: é preciso informar a posição (x e y). Você se refere àquele pequeno quarto (com algumas câmeras) cuja parte frontal é formada de vidros? Se sim, acredito que aqueles vidros façam parte do objeto em si (quarto). Enfim, não sei, nunca tentei selecioná-lo... no entanto, se fizer, então você não conseguirá remover somente o vidro.
  20. Se nenhum existente funciona, faça-os, Vodka. Eventos onPlayerLogin onPlayerQuit Funções setAccountData() // ou, em alguns casos setElementData()
  21. O que eu não recomendo é a LegendsHost. O rapaz hora é atencioso, outrora não, mas o que mais incomoda é o fato de muitos recursos do site não funcionarem (sistema de suporte é uma merda).
  22. Quem programa em C++/PHP não é scripter, meu caro. :@
  23. Axorian0, a única forma de modificar o DayZ existente é usando o código descompilado e, pelo menos por mim, ninguém recebe apoio por plágio. Conselho? Algoritmo básico: 1) Criar caixa no mapa (createObject()) 2) Criar um shape de colisão 2.1) Ao entrar no shape, mostrar inventário 2.2) AO sair do shape, esconder inventário Não se desespere pois, como dito, ninguém aprende a programar de um dia para o outro. Aliás, as coisas costumam ficar muito mais difíceis quando a gente já quer aprender a programar para algo específico, pois nos focamos em aprender exatamente para aquilo ao invés de nos focarmos nos conceitos básicos da linguagem (por exemplo, antes de aprender Java eu tinha objetivo de desenvolver para Android e focava somente no desenvolvimento para Android quando, na verdade, deveria focar no aprendizado das bases do Java primeiro). Simplesmente comece aos poucos, criando coisas simples... com os dias, você vai ver que cada vez mais os códigos existentes farão sentido em sua cabeça.
  24. Se decidirem lançar um DayZ, contatem-me pois tenho um cujo código foi desenvolvido por mim (logo, fácil modificação e, principalmente, tradução, visto que o objetivo inicial era expandir para outros países). É totalmente em português (inclusive os nomes dos itens). O que acontece é que recentemente lancei um projeto chamado Dead Walkers (http://www.fb.com/MTADeadWalkers | http://www.mta-deadwalkers.com), mas por conta da faculdade e trabalho andei sem tempo para administrá-lo.
  25. MaRcell, ninguém vai ter pena de você só porque é novato. Todos aqui começaram de um ponto nulo e se viraram de todas as formas possíveis para aprender. Se você quer montar um servidor - acredito eu - então ou contrate um programador, ou ache alguém interessado em ser desenvolver pra você, ou aprenda por si mesmo.
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