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Platin

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Everything posted by Platin

  1. Nada cambio, mira te muestro ahora como esta: GUIEditor = { memo = {}, button = {}, window = {}, } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function guiapanel() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(471, 179, 342, 356, "Guía para gente nueva", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(24, 38, 294, 267, "1- Al principio, si apareces en cualquier lado en el cual no sea una base, pon /reconnect\n\n2- Si no te aparece un Login, pon /reconnect\n\n3- El Cilindro Amarillo es para Armas, el Rojo para Banco, el Verde para Skins, el Celeste para Comida y el Azul para autos.\n\n4- La Z es para elegir animaciones.\n\n5- El F2 te sirve para comprar Skills.\n\n6- F3 para el menú de los Autos.\n\nCualquier otra duda contactar con VIPs, con Mods, SuperMods y con Admins.", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(322, -4991, 10, 633, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(316, -3978, 16, 625, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[3] = guiCreateButton(326, -3164, 5, 15, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[3], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[4] = guiCreateButton(322, -3427, 9, 15, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[4], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[5] = guiCreateButton(264, 327, 54, 16, "Cerrar", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[5], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") addEventHandler( "OnClientGUIclick", Cerrar, Exit, false) end end function Exit() showcursor (false) guiSetVisible (GUIEditor.window[1], not guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) ) end bindKey("F1", "down", function () if (guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) == true) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) else guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) end end ) addEventHandler("onClientResourceStart", root, function () guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end ) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, guiapanel)
  2. Ese fue un FAIL, pero no cambio nada Alguna otra idea?
  3. Hola eh creado una "Guía para N00bs" en la cual tengo unos problemas para que anda, quiero que funcione al apretar el F1 y que al apretar el botón cerrar se cierre, el problema es que no se abré Código: GUIEditor = { memo = {}, button = {}, window = {}, } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function guiapanel() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(471, 179, 342, 356, "Guía para gente nueva", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(24, 38, 294, 267, "1- Al principio, si apareces en cualquier lado en el cual no sea una base, pon /reconnect\n\n2- Si no te aparece un Login, pon /reconnect\n\n3- El Cilindro Amarillo es para Armas, el Rojo para Banco, el Verde para Skins, el Celeste para Comida y el Azul para autos.\n\n4- La Z es para elegir animaciones.\n\n5- El F2 te sirve para comprar Skills.\n\n6- F3 para el menú de los Autos.\n\nCualquier otra duda contactar con VIPs, con Mods, SuperMods y con Admins.", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(322, -4991, 10, 633, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(316, -3978, 16, 625, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[3] = guiCreateButton(326, -3164, 5, 15, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[3], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[4] = guiCreateButton(322, -3427, 9, 15, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[4], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[5] = guiCreateButton(264, 327, 54, 16, "Cerrar", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[5], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") addEventHandler( "OnClientGUIclick", Cerrar, Exit, false) end end function Exit() showcursor (false) guiSetVisible (GUIEditor.window[1], not guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) ) bindKey("F2", "down", function () if (guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) == true) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) else guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) end end ) addEventHandler("onClientResourceStart", root, function () guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end ) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, guiapanel)
  4. Platin

    Ayuda Niveles

    Postea el script. addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "level" ) end ) Codigo levelscores Algun otro?
  5. Platin

    Ayuda Niveles

    Hola, quería pedir ayuda con el exp_system ya que yo cree un score y pues el score no me pone Nivel 1 si no que me pone 1 y no se medio que me molesta, una solución? Gracias.
  6. Y como hago para, que por ejemplo me ponga en el Nivel 1 esto: Nivel 1 - N00B?
  7. Platin

    Ayuda

    Busque y no encontre, al menos dime dónde está e.e Its much longer man!
  8. Platin

    Ayuda

    Hola, quisiera saber como bloquear armas, el cambio de tiempo y esas cosas. Gracias
  9. I can`t exit the house Why?
  10. "The editor requires the ACL permissions: general.ModifyOtherObjects for some functions, and function.callRemote for update checking" I put this in.... ?
  11. Como se llama el resourcer para elegir tu team. Gracias de antemano.
  12. Oye podrías compartir tu sistema de drogas, gracias
  13. Debería aparecer un menu con un set para skins, pero no funca. Alguna solución? Client Wnd = guiCreateWindow ( 0.2, 0.2, 0.25, 0.5, "Elige tu Skin", true ) guiSetAlpha( Wnd, 0 ) button = guiCreateButton ( 0.01, 0.8, 0.99, 0.15, "Cerrar", true, Wnd ) label = guiCreateLabel ( 0.1, 0.1, 0.9, 0.1, "Doble click sobre una skin", true, Wnd ) showCursor(false) guiSetVisible( Wnd, false ) guiWindowSetSizable( Wnd, false ) guiWindowSetMovable( Wnd, false ) vehicles = { {"SWAT", 285}, {"Sweet", 270}, {"Ryder", 300}, {"Ryder 2", 301}, {"Big Smoke", 269}, {"Big Smoke 2", 311}, {"Truth", 1}, {"Wuzi Mu", 294}, {"Claude", 299}, {"Madd Dogg", 297}, {"Mike Toreno", 295}, {"Cesar", 292}, {"OG Loc", 293}, {"T-Bone", 307}, {"Joe Pesci", 258}, {"Pimp", 249}, {"White Dealer", 29}, {"Black Dealer", 28}, {"Hiker", 26}, {"Casino Bouncer 1", 163}, {"Casino Bouncer 2", 164}, {"Drug Worker 1", 144}, {"Drug Worker 2", 145}, {"Drug Worker 3", 146}, {"Jacket Hippie", 101}, } grid = guiCreateGridList(0.01, 0.2, 0.99, 0.5, true, Wnd) guiGridListAddColumn(grid, "Skins", 0.85) for i,veh in ipairs(vehicles) do row = guiGridListAddRow(grid) -- guiGridListSetItemText(grid, row, 1, tostring(veh[1]), false, false) guiGridListSetItemData(grid, row, 1, tostring(veh[2])) end function use() local row, col = guiGridListGetSelectedItem(grid) if (row and col and row ~= -1 and col ~= -1) then local model = tonumber(guiGridListGetItemData(grid, row, 1)) if model ~= "" then triggerServerEvent("useSkin", localPlayer, model) end end end addEventHandler("onClientDoubleClick", root, use, false) function close() if (source == button) then guiSetVisible(Wnd,false) showCursor(false) end end addEventHandler("onClientGUIClick", button, close) function guishowc() guiSetVisible(Wnd,true) showCursor(true) end addEvent("guishowc",true) addEventHandler("guishowc", getRootElement(), guishowc) Server marker1 = createMarker( 2174.740234375, -1787.4375, 12.52192115783, "cylinder", 1, 0, 255, 255, 120 ) blip1 = createBlip( 2174.740234375, -1787.4375, 12.52192115783, 45 ) function buy(id) if getPlayerMoney(source) < 0 then outputChatBox("Paga tus deudas antes de comprar una skin.", source, 255,0,0) else reskin = setElementModel(source, id) takePlayerMoney(source, 0) playeraccount = getPlayerAccount(source) setAccountData(playeraccount, "standardskin", id) outputChatBox("Tu skin a cambiado. La ID de la skin es: "..id, source, 0,255,0) end end addEvent("useSkin",true) addEventHandler("useSkin", root, buy) function guishow(hitPlayer) triggerClientEvent (hitPlayer,"guishowc",getRootElement(),hitPlayer) end addEventHandler("onMarkerHit",marker,guishow)
  14. Alguien tiene idea de como hacer un banco de armas, lo necesito, o sino, tambien me puede servir que cuando te loggees te carguen las armas de la ultima vez. Gracias.
  15. Tu vas ah un lugar y te aparece como un aro rojo, cuando te acercas te aparece un menu en el cual puedes comprar un ped que te siga y te defienda de zombies. El ped sale 15000 y puedes elegirle una skin y un arma. El arma cuesta dinero a parte. Se podrá?
  16. Quisiera saber si es posible hacer un Shop de Bots / Peds, si pueden háganme un ejemplo, desde ya, muchas gracias.
  17. Algun tutorial que tengas?, gracias de antemano.
  18. Necesito saber como hacer que tenga IA un ped, muchas gracias de antemano
  19. Es que sino no me funciona Y no hay una forma de ponerlo sin que tenga que escribir / algo? Gracias, de nuevo Explícate? No nada, ya lo solucione. PD: Sos mi p*to heroe
  20. Es que sino no me funciona Y no hay una forma de ponerlo sin que tenga que escribir / algo? Gracias, de nuevo
  21. Lo de name es para diferenciar cada ped, si no lo tiene no funciona. Eeem, me podrías dar un ejemplo de como usar cada uno, gracias de antemano
  22. Hola, necesito alguna que otra ayuda, soy nuevo en esto a si que no se mucho. Para crear un zombie en el servers code debo de poner (ejemplo): function pedLoad ( name ) createPed ( 120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(), pedLoad ) Entonces para ponerle un arma como sería? Y para ponerle alguna animación? Gracias de antemano.
  23. Gracias, luego me puedes mandar un mensaje privado si me puedes explicar alguna que otra cosa más, estilo hacer que tengan IA y eso? Gracias.
  24. Me tiras un ejemplo, más concreto? Gracias de antemano.
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