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Nada cambio, mira te muestro ahora como esta: GUIEditor = { memo = {}, button = {}, window = {}, } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function guiapanel() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(471, 179, 342, 356, "Guía para gente nueva", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(24, 38, 294, 267, "1- Al principio, si apareces en cualquier lado en el cual no sea una base, pon /reconnect\n\n2- Si no te aparece un Login, pon /reconnect\n\n3- El Cilindro Amarillo es para Armas, el Rojo para Banco, el Verde para Skins, el Celeste para Comida y el Azul para autos.\n\n4- La Z es para elegir animaciones.\n\n5- El F2 te sirve para comprar Skills.\n\n6- F3 para el menú de los Autos.\n\nCualquier otra duda contactar con VIPs, con Mods, SuperMods y con Admins.", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(322, -4991, 10, 633, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(316, -3978, 16, 625, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[3] = guiCreateButton(326, -3164, 5, 15, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[3], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[4] = guiCreateButton(322, -3427, 9, 15, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[4], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[5] = guiCreateButton(264, 327, 54, 16, "Cerrar", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[5], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") addEventHandler( "OnClientGUIclick", Cerrar, Exit, false) end end function Exit() showcursor (false) guiSetVisible (GUIEditor.window[1], not guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) ) end bindKey("F1", "down", function () if (guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) == true) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) else guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) end end ) addEventHandler("onClientResourceStart", root, function () guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end ) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, guiapanel)
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Ese fue un FAIL, pero no cambio nada Alguna otra idea?
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Hola eh creado una "Guía para N00bs" en la cual tengo unos problemas para que anda, quiero que funcione al apretar el F1 y que al apretar el botón cerrar se cierre, el problema es que no se abré Código: GUIEditor = { memo = {}, button = {}, window = {}, } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function guiapanel() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(471, 179, 342, 356, "Guía para gente nueva", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(24, 38, 294, 267, "1- Al principio, si apareces en cualquier lado en el cual no sea una base, pon /reconnect\n\n2- Si no te aparece un Login, pon /reconnect\n\n3- El Cilindro Amarillo es para Armas, el Rojo para Banco, el Verde para Skins, el Celeste para Comida y el Azul para autos.\n\n4- La Z es para elegir animaciones.\n\n5- El F2 te sirve para comprar Skills.\n\n6- F3 para el menú de los Autos.\n\nCualquier otra duda contactar con VIPs, con Mods, SuperMods y con Admins.", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(322, -4991, 10, 633, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(316, -3978, 16, 625, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[3] = guiCreateButton(326, -3164, 5, 15, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[3], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[4] = guiCreateButton(322, -3427, 9, 15, "", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[4], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") GUIEditor.button[5] = guiCreateButton(264, 327, 54, 16, "Cerrar", false, GUIEditor.window[1]) guiSetProperty(GUIEditor.button[5], "NormalTextColour", "FFAAAAAA") addEventHandler( "OnClientGUIclick", Cerrar, Exit, false) end end function Exit() showcursor (false) guiSetVisible (GUIEditor.window[1], not guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) ) bindKey("F2", "down", function () if (guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) == true) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) else guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true) showCursor(true) end end ) addEventHandler("onClientResourceStart", root, function () guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end ) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, guiapanel)
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Postea el script. addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) exports [ "scoreboard" ]:scoreboardAddColumn ( "level" ) end ) Codigo levelscores Algun otro?
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Hola, quería pedir ayuda con el exp_system ya que yo cree un score y pues el score no me pone Nivel 1 si no que me pone 1 y no se medio que me molesta, una solución? Gracias.
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Y como hago para, que por ejemplo me ponga en el Nivel 1 esto: Nivel 1 - N00B?
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I can`t exit the house Why?
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"The editor requires the ACL permissions: general.ModifyOtherObjects for some functions, and function.callRemote for update checking" I put this in.... ?
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Como se llama el resourcer para elegir tu team. Gracias de antemano.
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Oye podrías compartir tu sistema de drogas, gracias
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Debería aparecer un menu con un set para skins, pero no funca. Alguna solución? Client Wnd = guiCreateWindow ( 0.2, 0.2, 0.25, 0.5, "Elige tu Skin", true ) guiSetAlpha( Wnd, 0 ) button = guiCreateButton ( 0.01, 0.8, 0.99, 0.15, "Cerrar", true, Wnd ) label = guiCreateLabel ( 0.1, 0.1, 0.9, 0.1, "Doble click sobre una skin", true, Wnd ) showCursor(false) guiSetVisible( Wnd, false ) guiWindowSetSizable( Wnd, false ) guiWindowSetMovable( Wnd, false ) vehicles = { {"SWAT", 285}, {"Sweet", 270}, {"Ryder", 300}, {"Ryder 2", 301}, {"Big Smoke", 269}, {"Big Smoke 2", 311}, {"Truth", 1}, {"Wuzi Mu", 294}, {"Claude", 299}, {"Madd Dogg", 297}, {"Mike Toreno", 295}, {"Cesar", 292}, {"OG Loc", 293}, {"T-Bone", 307}, {"Joe Pesci", 258}, {"Pimp", 249}, {"White Dealer", 29}, {"Black Dealer", 28}, {"Hiker", 26}, {"Casino Bouncer 1", 163}, {"Casino Bouncer 2", 164}, {"Drug Worker 1", 144}, {"Drug Worker 2", 145}, {"Drug Worker 3", 146}, {"Jacket Hippie", 101}, } grid = guiCreateGridList(0.01, 0.2, 0.99, 0.5, true, Wnd) guiGridListAddColumn(grid, "Skins", 0.85) for i,veh in ipairs(vehicles) do row = guiGridListAddRow(grid) -- guiGridListSetItemText(grid, row, 1, tostring(veh[1]), false, false) guiGridListSetItemData(grid, row, 1, tostring(veh[2])) end function use() local row, col = guiGridListGetSelectedItem(grid) if (row and col and row ~= -1 and col ~= -1) then local model = tonumber(guiGridListGetItemData(grid, row, 1)) if model ~= "" then triggerServerEvent("useSkin", localPlayer, model) end end end addEventHandler("onClientDoubleClick", root, use, false) function close() if (source == button) then guiSetVisible(Wnd,false) showCursor(false) end end addEventHandler("onClientGUIClick", button, close) function guishowc() guiSetVisible(Wnd,true) showCursor(true) end addEvent("guishowc",true) addEventHandler("guishowc", getRootElement(), guishowc) Server marker1 = createMarker( 2174.740234375, -1787.4375, 12.52192115783, "cylinder", 1, 0, 255, 255, 120 ) blip1 = createBlip( 2174.740234375, -1787.4375, 12.52192115783, 45 ) function buy(id) if getPlayerMoney(source) < 0 then outputChatBox("Paga tus deudas antes de comprar una skin.", source, 255,0,0) else reskin = setElementModel(source, id) takePlayerMoney(source, 0) playeraccount = getPlayerAccount(source) setAccountData(playeraccount, "standardskin", id) outputChatBox("Tu skin a cambiado. La ID de la skin es: "..id, source, 0,255,0) end end addEvent("useSkin",true) addEventHandler("useSkin", root, buy) function guishow(hitPlayer) triggerClientEvent (hitPlayer,"guishowc",getRootElement(),hitPlayer) end addEventHandler("onMarkerHit",marker,guishow)
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Alguien tiene idea de como hacer un banco de armas, lo necesito, o sino, tambien me puede servir que cuando te loggees te carguen las armas de la ultima vez. Gracias.
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Tu vas ah un lugar y te aparece como un aro rojo, cuando te acercas te aparece un menu en el cual puedes comprar un ped que te siga y te defienda de zombies. El ped sale 15000 y puedes elegirle una skin y un arma. El arma cuesta dinero a parte. Se podrá?
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Quisiera saber si es posible hacer un Shop de Bots / Peds, si pueden háganme un ejemplo, desde ya, muchas gracias.
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Algun tutorial que tengas?, gracias de antemano.
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Necesito saber como hacer que tenga IA un ped, muchas gracias de antemano
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Es que sino no me funciona Y no hay una forma de ponerlo sin que tenga que escribir / algo? Gracias, de nuevo Explícate? No nada, ya lo solucione. PD: Sos mi p*to heroe
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Es que sino no me funciona Y no hay una forma de ponerlo sin que tenga que escribir / algo? Gracias, de nuevo
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Lo de name es para diferenciar cada ped, si no lo tiene no funciona. Eeem, me podrías dar un ejemplo de como usar cada uno, gracias de antemano
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Hola, necesito alguna que otra ayuda, soy nuevo en esto a si que no se mucho. Para crear un zombie en el servers code debo de poner (ejemplo): function pedLoad ( name ) createPed ( 120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(), pedLoad ) Entonces para ponerle un arma como sería? Y para ponerle alguna animación? Gracias de antemano.
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Gracias, luego me puedes mandar un mensaje privado si me puedes explicar alguna que otra cosa más, estilo hacer que tengan IA y eso? Gracias.
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Me tiras un ejemplo, más concreto? Gracias de antemano.