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Everything posted by Sensacion
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Borra esto local node = node[2]
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De nada.
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Bueno, si ya me fijé, copialo una vez más, creo que ya, je je je
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copialo de nuevo, me olvidé de borrar windows.meca1[2].panes = {}
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Reemplaza esa función por esto: addEventHandler("onClientVehicleEnter", getRootElement(), function() windows.meca1[2].panes = {} for index, node in ipairs ( delanteros ) do if getVehicleName(source) == node[4] then table.insert( windows.meca1[2].panes, { image = ":players/images/skins/-1.png", title = "Parachoques "..node[1], text = "Cuesta "..node[3].."\nUn bonito parachoques para tu coche a un precio económico.", onHover = function( cursor, pos ) dxDrawRectangle( pos[1], pos[2], pos[3] - pos[1], pos[4] - pos[2], tocolor( unpack( { 0, 255, 120, 31 } ) ) ) end, onClick = function( key ) if key == 1 then hide() showCursor(false) end end, wordBreak = true, } ) end end end )
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Agregando esto: windows.meca1[2].panes = {} debajo de: if getVehicleName(source) == node[4] then
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Limpia la tabla cada vez que entren al vehículo
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New Objects, when?
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No te entendí bien, si lo que quieres es darle variables a los vehículos podrías insertarlos en una tabla con una key única como el nombre de cuenta por ejemplo y utilizar esa tabla, o guardarlos en una base de datos y usarlos en base a id.
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o podrias guardarlo por ejemplo en mysql y usar SELECT * from accounts order by kills DESC limit 10
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The Ferrari in the video is actually adapted to ImVehFt (I guess you already noticed that from the dashboard gauges ). I've been messing with the steering wheel for a while but you know... somehow it's not very cooperative. I can only make it turn counter-clockwise (left) without problems I actually used my DualShock 3 in the video (which really helps keeping a monster like that Ferrari under control ) I did like this: --# Left bindKey("A", "down", function() setVehicleComponentRotation(theVeh, "Wheel", rx+1, ry, rz) end) bindKey("A", "up", function() setVehicleComponentRotation(theVeh, "Wheel", rx-1, ry, rz) --OR resetVehicleComponentRotation(theVeh, "Wheel") end) --# Right bindKey("D", "down", function() -- end) bindKey("D", "up", function() -- end) etc.. Fast example, there is probably easyer way The values rx,ry,rz is too probably wrong, i know This way steering wheel doesn't turn smooth Don't work, for this, we need the handling functions, for client side.
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Just add effects of blips like gta v, around the radar
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Si se puede usar argumentos en español
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Yo puedo hackear facebook, pero por cuestiones de moral "no te diré" haahahahhahaha, y respondiendo a tu pregunta, puedes obtener el resource entero consiguiendo la clave del vps o host en el que se encuentra, es una forma, no la única obviamente.
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te falta una coma en el index 5 esto lookAtZ = 9.94} por esto lookAtZ = 9.94},
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probablemente "needengine" esté devolviendo "false"
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lo decía porque me he fijado, en algunos post, que lo único que hacen es establecerle valores máximos y mínimos cuando es radar, más no ubicar el punto exacto si se trazara una línea del centro a la imagen del blip, yo ubiqué ese punto usando trigonometría y geometría analítica, pero aún en papel no en script y quería solo notar la diferencia.
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Deja un vídeo para ver tu radar en acción!
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local n = { [1] = { 500, 10, 50, 25, 25, 25, 25, 20, 50, 0, 0, 0 },--Nivel 1 [2] = { 550, 20, 100, 50, 50, 50, 50, 30, 100, 15, 15, 0 },--Nivel 2 } local func_lvl = setmetatable({}, {__index = function (t, k) return n[#n] end}) local lvl_tbl = setmetatable( n, {__index=func_lvl}) local fallback_t = setmetatable({}, {__index=lvl_tbl}) addEvent ( "onPlayerLevelUP", true ) addEventHandler ( "onPlayerLevelUP", root, function ( ) local n = tonumber( getElementData(source, "level")) setPedStat(source, 24, fallback_t[n][1]) for i = 69, 79 do setPedStat(source, i, fallback_t[n][i-67]) end outputChatBox("Nivel "..n, source, 255, 255, 255, true) end ) addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, setTimer( function( ) triggerEvent( "onPlayerLevelUP", source ) end 1000, 1, source ) )
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local n = { [1] = { 500, 10, 50, 25, 25, 25, 25, 20, 50, 0, 0, 0 },--Nivel 1 [2] = { 550, 20, 100, 50, 50, 50, 50, 30, 100, 15, 15, 0 },--Nivel 2 } local func_lvl = setmetatable({}, {__index = function (t, k) return n[#n] end}) local lvl_tbl = setmetatable( n, {__index=func_lvl}) local fallback_t = setmetatable({}, {__index=lvl_tbl}) addEvent ( "onPlayerLevelUP", true ) addEventHandler ( "onPlayerLevelUP", root, function ( ) local n = tonumber( getElementData(source, "level")) setPedStat(source, 24, fallback_t[n][1]) for i = 69, 79 do setPedStat(source, i, fallback_t[n][i-67]) end outputChatBox("Nivel "..n, source, 255, 255, 255, true) end )
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isElementWithinMarker
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dxDrawText("Salud: "..math.ceil ( getElementHealth ( localPlayer ) ).."%", 161, 257, 477, 272, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, true, false)
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Postea la función updateCopias
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No es necesario que esté en .zip, solo colocas el recurso en la carpeta "resources" luego usas refresh en la consola o el juego y listo.