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-Gus-

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Posts posted by -Gus-

  1. local spawnX, spawnY, spawnZ = -205.10800170898, 1119.1826171875, 19.7421875 
    function joinHandler() 
        spawnPlayer(source, spawnX, spawnY, spawnZ) 
        setElementModel (theplayer, 26) --Esto me esta fallando 
    --Nunca estas definiendo que es "theplayer", ahi deberias poner "source" que es el player que murio 
        fadeCamera(source, true) 
        setCameraTarget(source, source) 
        outputChatBox("---------------------------", source) 
        outputChatBox("---------Server Rol Play---", source) 
        outputChatBox("--Dueño: Andres_Escudero---", source) 
        outputChatBox("---------------------------", source) 
        outputChatBox ( "#FF0000Recuerda Registrarte usando /register [Contraseña]", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
        outputChatBox(" #00FF00Recuerda Loguearte usando /login [Contraseña]", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
    end 
    addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), joinHandler) 
    

    addEventHandler( "onPlayerWasted", getRootElement( ), 
        function(player) 
            setTimer( spawnPlayer, 4000, 1, source, -316.30599975586, 1055.4377441406, 19.7421875 ) 
            outputChatBox(" #FF0000 Te has desmallado y te hemos traido al hospital de Ford Carson", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
            outputChatBox(" #FF0000 Y te hemos cobrado #00FF00$100#FF0000 Por la atencion Medica", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
            takePlayerMoney ( thePlayer, 100 ) ---Esto esta fallando 
    --Lo mismo que antes... 
        end 
    ) 
    

  2.     function Markerhit (hitPlayer, matchingDimension) 
            outputChatBox ( getPlayerName(hitPlayer) .. "Get a Combat Shotgun!! RUN!!" ) 
            giveWeapon ( hitPlayer, 27, 21 ) --antes habias puesto source en lugar de hitPlayer, y el "source" es el marker que fue tocado, es decir, le estabas dando un arma al marker, con hitPlayer le estas dando un arma al jugador que toco el marker. 
            setPedDoingGangDriveby ( getLocalPlayer (), true ) 
        end 
        addEventHandler ( "onClientMarkerHit", getRootElement(), MarkerHit ) 
    

  3. error121.jpg

    are_you_kidding_me_RE_Holy_skill_me_now_Were_being_taken_over_by_tasteless_tweens-s401x324-110332.png

    Juraria que habia visto ese bug en la lista de la MTA 1.2, no se quienes lo notaron pero aveces pasan errores a versiones mas adelantadas, como las resources, las que estan alli debieron de haber salido con la 1.1 y aun nada que estan aqui xD

    siiii ya tambien vi ese error en la 1.2 pero como estan tan desesperados por sacarla pasan los errores :x

  4. i have the same problem but with maps bigger than 1 MB, and ( THE FOLLOWING IS REALLY WEIRD ) It only happens at DAY!!! :shock: at night the problem goes out BUT the map downloads go too much slower ( like 100kb in 10 sec. ). yesterday i stayed playing MTA until 3 AM and since 1 AM the download speed came normal again and every map downloaded perfectly, today i didn't try.

  5. lo que queria son las dos cosas, es decir, iniciar el mapa con esas ruedas, y que cuando agarre el pickup no cambien, porque al cambiar de vehiculo vuelve a las por defecto. Se podria hacer una combinacion de lo que hice yo y lo que hiciste vos, que me de las ruedas "onClientVehicleEnter" y "onPlayerPickUpRacePickup"

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