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Krujitoz

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Everything posted by Krujitoz

  1. Krujitoz

    Pregunta

    Tenia un hunter distance sin copilar pero lo perdi -.-" yo tambien lo ocupo sin copilar pero ya no lo encuentro, estaba en la comunidad
  2. WTF se le salio un tornillo por este tiempo que me ausente que tal vez ni se acuerda de mi, todavía me pregunto si ya soluciono el problema del tab - spawn, lo único que hice fue agregarle unos timers ( muahahahah )
  3. tiene 2 cabezas ?? ( me duelen los ojos que lo veo doble )
  4. Es como decir que MTA:SA fue el primer programa/juego que traduce ( en cerio )
  5. Solo me pasa en lo que "no" ocupa una orden directa como remplazar los modelos Ejemplo: Sin Event Inicia Script - Carga Textura pero no modelo ( crash ) Reinicio - Carga Modelo pero no textura Reinicio - No Carga nada Reinicio - Carga solo la colision Reinicio - Modelo cargado ( Por fin ) Con Event Inicia Script - No carga nada o carga modelo sin textura Reinicio - Modelo Cargado Con carga asíncrona y Event Inicia script - Modelo cargado lentamente pero correctamente (O-o) Y asi varia mucho
  6. Segun yo en teoria se le da una orden y sin nada, da la casualidad que carga cuando quiere -.-" ( wtf ) en mi caso
  7. Krujitoz

    [Ayuda]

    Yo me pregunto lo mismo por el comando "upgrade" ase lo mismo no?
  8. Ami también me pasa debe de ser algún error del editor ( solo me pasa con ese ) o los relacionados ya que luego se inicia el msgbox y el tooltip o raramente el freecam AUTOMÁTICAMENTE y en modo local
  9. Krujitoz

    aYUDA

    é.é no se puede almenos que te hagas un shader como este : Buenos Tiempos ahahah!!
  10. Doble Post, No veo el problema, seguro que es client y que esta bien escrito el meta.xml
  11. Para mi todo debe de estar ordenado para que funcione... function ReplaceObject ( ) txd = engineLoadTXD( "nicepark_sfel.txd" ) col = engineLoadCOL( "nicepark_sfe.col" ) dff = engineLoadDFF( "nicepark_sfe.dff", 0 ) --ID del modelo es siempre 0, cuando no sustituya vehículos engineImportTXD( txd, 9930 ) engineReplaceCOL( col, 9930 ) engineReplaceModel( dff, 9930 )-- sustituir el modelo al final -- engineSetAsynchronousLoading ( true, true ) --Habilitar la carga asíncrona modelo puede reducir la pequeña pausa que se produce cuando un nuevo modelo se muestra por primera vez. Sin embargo, puede causar que los nuevos modelos que aparecen un poco más tarde de lo que podrían de otra manera. end addEvent ( "replaceObj", true ) addEventHandler ( "replaceObj", getRootElement(), ReplaceObject )
  12. Yo pienso que es el "Software" ami también me pasa cuando juego en WINDOWS 7, no creo que sea otra cosa porque juego con XP en la misma PC y Funciona, debe de ser un problema de compatibilidad del GTA:SA
  13. Hay un pequeño poblema con esto, ya nada es textual, todo es cgui, lo unico que cambiaria seria el core.dll y mtasa.exe
  14. Entoncees Yo no dije donde esta solo lo demuestro ah y lo encontre!!
  15. Aunque necesariamente no necesitas el source code para editar la aplicacion ( lo are )
  16. mmm que raro no me habia dado cuenta igual no tengo nada que hacer (98%)
  17. Aunque con un poco de progamacion bat te haces un progamita muy util ( hago uno en este momento no tengo nada que hacer )
  18. WTF en q version va el MTA ya me cambiaron los codigos ahhh me tome unas ligeras vacaciones... PD: Estoy Confundido con los Sub-Foro van a organizarlo porfin? ( No es off-topic )
  19. Krujitoz

    Ayuda :)

    Uhh, así se siente como si quisieras que estudiáramos doble ( Escuela + LUA )
  20. 1°- Se puede remplazar a CJ? 2°- Bueno mas facil imposible las funciones: EngineLoadDFF,EngineLoadTXD,EngineReplaceModel
  21. a mi la Nvidia me salio re buena Oigan y hablando de errores graficos, cuando minizo en algunos interiores (por ej: burget shots) y vuelvo la pantalal se ve jodida y es completamente injugable , pero solo basta con salir y entrar... ya habia visto q en un lugar lo habian reportado pero buee Eso es normal hasta en el modo solo ( GTA:SA ) pasa PD:
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