Jump to content

s3ap

Members
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by s3ap

  1. Привет, разработчики. Моя первая и самая любимая игра - Mafia. Та, в которой идеальный геймплей и революционная для того времени графика, отличный сюжет и прекрасная музыка. В ней планировался мультиплеер, но в конце концов 2K решили оставить это на плечах моддеров (пруфа нет, но это было в интервью с одним из разработчиков). С того времени было несколько команд, которые пытались сделать мп, выкладывали превью-видео, но ничего так и не сделали. Всё это я к тому, что проще всего не изобретать велосипед, а перенести игру, а точнее город и атмосферу, на лучшую для этого платформу МТА. Эта мысль зародилась примерно месяц назад, с того времени я получил все нужные данные для создания, сконвертировал все нужные объекты (кроме основы из дорог и т.п.) из игры и расставил их по координатам. Я думал, что всё: сейчас у меня будет город, но не тут-то было: оказывается, что в МТА engine-функции работают криво при большом количестве объектов, и эта проблема - не приоритетна © lil_Toady. На данный момент я пытаюсь выяснить зависимость неправильного показа текстур, но ничего не получается Из идей, подкинутых Maccer'ом была написать стример, но мне кажется, что это не единственное решение, ибо если использовать стример, то коллизии будут работать неверно. Для статистики: сейчас используется 12180 объектов, которые составляются из 683 заменяемых моделей. Опять же, к чему я это всё. Требуются адекватные люди: мапперы, знатоки 3dsmax, скриптеры, дизайнеры, креативщики, которые бы хотели работать над вполне уже начатом проекте и идеи для устранения вышесказанного бага. Более подробную информацию о моде вы получите сразу же после вступления в команду. На данный момент в команде нас всего лишь двое. Связь: icq 50-63-800
  2. В последнее время вижу: на русских коммьюнити постоянно воюют люди, обвиняя друг друга в использовании дырок безопасности МТА. Я верю в одно правило: любую защиту можно обойти, поэтому для проверки на чит нужно использовать более "ручные" методы проверки: например, с помощью записи видео. Гениальная идея пришла мне в голову - попробовать использовать dxCreateScreenSource для создания MJPEG-видео, 25-фпс на стороне клиента и при выходе отправлять его md5-хэш и название на сервер. После, судья (например, Лиги, которая проводиться каждый сезон) после спектэйтинга сможет попросить снятое видео и более подробно изучить игру. И если он выявит, что хэши не совпадают ЛИБО увидит какие-либо несоответствия (спидхак, к примеру), то игру обнуляют и ставят тех. поражение всей команде, в которой находился обманщик. Вопрос в другом. Как вывести текстуры, созданные в dx, в файлы?
  3. Шэйдеры настолько преобразили игру, супер. На одном из тестовых серверов уже сделали воду аля Lost Coast и отражение машин. Сам сейчас тестирую всё что есть в МТА 1.1. =) Жаль только, что так и не сделали возможность заменять скины
×
×
  • Create New...