-
Posts
200 -
Joined
-
Days Won
1
Everything posted by [EFO]Kesha_F1
-
Обновление обычно ручками делается... А вообще http://www.dgh.ru/ меня пока вполне устраивает. Единственное что только минимум 32 слота Обновление почти завершили. А какой ценник за слот у твоего хостера?
-
Заказал у 24-hoster.ru. Работает. Потестируем его на надёжность в течение месяца. По умолчанию там стоит древняя версия 1.1.1 linux. Сделал запрос на обновление до 1.3 R5 от 17 марта 2012 года.
-
Хмм, там указана МТА 1.1. Там устаревшая информация на сайте?
-
Ого! Вот это я понимаю разработка! Записался в очередь ожидающих.
-
А 500Мб точно хватит?
-
Для нужд нашей команды потребовался небольшой сервер (16-20 слотов). В связи с этим, бегло пробежался по имеющимся предложениям на рынке хостеров. 1. ru-hoster.com - 5р/слот. Минимальный заказ от 25 слотов. На мой запрос о предоставлении услуг, ответили, что сервера с меньшим количеством слотов нерентабельны для хостинга! Спорить с ними не стал, ибо бесполезно. 2. pawn.su - 4р/слот. В своё время когда только появился этот хостер, он был собран на коленке. Теперь разросся до солидных размеров. 3. 24-hoster.ru - 3р/слот. Владимир написал. Хотелось бы почитать отзывы о нём. 4. mtazet.ru - 3р/слот. Минимальный заказ от 8 слотов. Сразу видно школота держит сервер в дата центре и питается скромными заработками. 5. ice-host.ru - 2р/слот. До безобразия неприличная цена за слот. Ниже я ещё не видел. Но стоит ли овчинка выделки? Теперь к вопросу: какой из перечисленных хостеров может похвастаться надёжностью и качеством за вменяемые деньги (номер 1 из списка не учитывайте, так как 25 слотов нам не нужно).
-
Интриганы (schemers)!
-
Вы капали Mate_ на мозг - он вам сделал новый БМ, названный Aspect. А исходник развязывает руки нечистым скриптерам, которые всегда норовят прибрать авторство скрипта. Поэтому лучше капать на мозг автору, чем видеть десятки поделок с разными авторами.
-
Поэтому мне нравится в МТА возможность "закрывать" свои скрипты, чтобы другие не могли что-то изменять по-своему вкусу в оригинальном скрипте. Обращаясь к истории, в 2006-7 году вышел скрипт AAD Rubmle для SA-MP (если мне не изменяет память, то его делал Rbhk). Автор опубликовал исходники вместе со скриптом. Радостные детки, как пираньи, набросились на эти исходники, и началось... десятки версий AAD Rumble by XXX, где ХХХ либо ник, либо клан. Сделав одно изменение, они гордо приписывали себе авторство (!!!) скрипта! Плевать на автора, ведь важно, что какой-то упырь сделал одну поправку, "став" автором скрипта! Кстати, а можно закрывать не скрипты, а файлы с расширением *.map?
-
С этого момента подробнее. А чего это вы его в отдельную группу перенесли? P.S. Подпись поправил.
-
А разве нельзя сделать так, чтобы карты запускались без прописки в ACL? P.S. Talidan верную мысль изложил в своём комментарии к Аспекту. P.P.S. А ты Стар, намеренно вводишь русских игроков в заблуждение на ГР, особенно понравилось вот это: разработчики мта дали мате по голове за этот мод и сказали чтобы никто его не использовал, кто боится за свой сервер. Хотя твоя позиция ясна как божий день - ты защищаешь Таксикс, который представляет собой солянку из всех доступных модов.
-
Т.е. может быть не только квадрат? Но максимально число точек = 4? Четырёхугольник выпуклый? Да, может быть не только квадрат.
-
ну для практики вообще хоть чего.. а так хочется сменить бег, стрельбу и много чего. Это пока невозможно сделать в МТА 1.2. Надо ждать следующих версий, где будет, вероятно, поддержка своих анимаций.
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
[EFO]Kesha_F1 replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
Оох. Вот этого мне не хватало! Как было здорово на DP версиях. Мне чертовски нравится идея централизованного коммунити центра. Где бы я мог написать пожелания к коммунити, которые можно воплотить в жизнь? Через баг-треккер или мне можно создать где-то отдельную тему? Единственное, чего бы я хотел - это свободно писать по-русски. Насколько я знаю, только ты занимаешься коммунити. -
Не подходит. Я сюда не затем написал, чтобы меня отправляли в гугл. Если не можешь подсказать или решить задачу - не пиши, а не отправляй в гугл. На картинке показано что нужно. Картинка 1 http://efo-team.com/temp/tt.png Картинка 2 http://efo-team.com/temp/tt2.png
-
Колшейпы не подходят для этой задачи. Есть 4 точки в прямоугольной зоне, нужно найти, есть ли игрок в этой зоне или нет.
-
Задача для которой надо написать формулу: - Есть определённая зона и эта зона определённых размеров, но она повернута на опредёленный угол. Задача определить находится ли игрок в этой зоне. Как видите, задача сложная, но решение крайне необходимо. Помогите в написании формулы. Спасибо.
-
Не нашёл подходящей темы, поэтому создаю её здесь. Правила темы: Флуд, флейм, офф-топ только в теме Да-Да (какое странное название). [Вопрос] Можно ли в МТА 1.1 увеличить Zoom у снайперской винтовки и дальность стрельбы, как это реализовано в фотоаппарате? Ведь там самый большой Zoom из всего оружия SA. Если можно, то с помощью каких функций? В планах сделать несколько снайперских винтовок, чтобы разнообразить арсенал.
-
MTA:SA 1.1 Released: Harder, Better, Stronger, Faster
[EFO]Kesha_F1 replied to darkdreamingdan's topic in News
Good! -
Немного о русском SA:MP/MTA сообществе
[EFO]Kesha_F1 replied to _Vincent_'s topic in Russian / Русский
Привет, Noname! Ты также по стопам MX Master делаешь выводы? Я лишь развил мысль о том, что в основное сообщество крутится в среде стрелялок, уточнив при этом позицию о разных интересах в одном мультиплеере. 2 ProGamerX: Этот форум, я считаю, будет в будущем основной площадкой для решения проблем связанных с МТА, а так русскоязычные игроки отдыхают на нескольких площадках, где могут потрещать о своих проблемах. И прекрати оскор:Oть гонщиков и скриптеров - у них свои интересы и своё видение своих ролей в Multi Theft Auto. Даже если они не разделяют твою позицию - это не значит что они ущербные и тупые создания. Как говорит, наш дорогой друг: "Мир всем"! 2 стар: Остынь. -
[Карты] Конвертация модов GTA:SA в MTA:SA?
[EFO]Kesha_F1 replied to [EFO]Kesha_F1's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
2 lil_Toady: А в каком направлении хотя бы искать твой усовершенствованный конвертер? Может люди есть какие, которые смогут подсказать? Вообще, чем больше информации ты вспомнишь, тем легче мне будет искать новую версию. -
[Карты] Конвертация модов GTA:SA в MTA:SA?
[EFO]Kesha_F1 replied to [EFO]Kesha_F1's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
2 Lex128: Ты правильно понимаешь, что нужный мне файл в формате *.ipl. Как xomka написал, там объекты неправильно развёрнуты. Я читал про эти кватернионы на форуме SAMP в поисках ответа на мой вопрос, но ничего не понял, так как программирование не мой конёк. Было бы замечательно создать какую-нибудь программу или скрипт (выложить на ресурсах МТА или ещё куда-нибудь), который мог конвертировать ipl в map без всяких танцев с бубном. Просматривая похожие темы ничего хорошего я там не нашёл. Все рекомендации сводились к перечисленным выше программам, однако это не решает мою проблему. -
[Карты] Конвертация модов GTA:SA в MTA:SA?
[EFO]Kesha_F1 replied to [EFO]Kesha_F1's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Потестировал я ipl2map.exe (ipl конвертирует в карту для MTA: Race) + конвертер от lil_Toady (конверт из MTA: Race в MTA: San Andreas), результатом стало общее улучшение ситуации, но всё равно итог конверта неприемлем для меня. Нет 100% совпадения по координатам. Буду ждать xomka, чтобы он просветил меня на тему "регулярки". -
[Карты] Конвертация модов GTA:SA в MTA:SA?
[EFO]Kesha_F1 replied to [EFO]Kesha_F1's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Луна в фазе 2 в созвездии Тельца недалеко от PG9721. Тебе что-нибудь понятно? Вот и я ничего не понял про твою "регулярку". Напиши подробней, что такое регулярка и как там всё просто. 2 стар: Спасибо. -
Где-то месяц назад я взялся реанимировать некоторые режимы, незаслуженно забытыми нашими игроками. Главный минус этих режимов - это отсутствие интересных карт. Я отобрал около 40 интересных локаций и занялся конвертацией их в МТА под эти самые режимы. На сегодняшний день готово 25 карт, но недавно я добрался до своего архива с модификациями (лежат в архиве с 2009) для GTA: San Andreas. В моём архиве есть интересные карты, которые я хотел бы сконвертировать к МТА. Неожиданно перед мной встала проблема со сборкой объектов. Я перепробовал и Delux GTA Converter и IPL->PAWN, в результате все мои старания заканчиваются тем, что объекты в МТА собраны с ошибками (сдвинуты координаты, локация получается набором объектов и текстур, сконцентрированном в одном месте). Модификации прекрасно работают в сингле, а вот попытка из IPL перегнать в MAP (форматы в Delux GTA Converter: MTA 1.0 Map, MTA: Deathmath MAP) всегда завершается обломом. Локации очень интересны, поэтому непременно хочу их видеть в Multi Theft Auto: San Andreas. Я знаю, что есть ещё одна программа ipl2map.exe автор Aaron, но ссылка на его сайт не работает, а поисковики ничем помочь не могут. Может быть кто-то знает чем ещё можно попробовать сконвертировать файлы IPL в MAP, кроме ручного редактирования в Notepad++? А также хочу узнать, кто разбирается в этом, почему в сингле всё работает без ошибок, а после конвертации в МТА вылезают сдвиги по координатам? P.S. Конвертированнные локации появятся на сайте сообщества МТА только с разрешения авторов этих карт.