
sir135
Members-
Posts
65 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by sir135
-
Значит я могу писать просто так: (A) и оно должно сработать? Я буду лиш раз передавать таблицу. И небольшую.
-
Доброго времени суток, как вы думаете, можно - ли передавать таблицы(массивы) на клиент и обратно? Если да, то как именно писать их? Как обычную переменную типа: - (A) или так: - (A{ })?
-
Люди, кому нибудь удалось запустить этот "MTA - Paradise" ? Если да, то распишите по подробней плиз, я с SQL пока не знаком.
-
Да, все норм. Большое спасибо! Со скриптом банка полностью разобрался. Если это возможно то удалите пожалуйста тему.
-
Вот еще одна не большая проблема, как-бы скрипт работает, только начинает флудить в дебуге BadPointer setPedAnimation после того как, убъеш бота, до этого все норм. function bank_init() lolka1 = createPed ( 150, 2311.3039550781, -10.25, 27.202402114868, 182.96635437012 ) stul1 = createObject ( 1714, 2311.13, -10.25, 25.75, 0, 0, 0 ) attachElements ( lolka1, stul1, 0, -0.1, 1, 0, 0, 0 ) setPedRotation ( lolka1, 182.96635437012 ) setElementInterior(lolka1, 0) setElementID(lolka1,"lolka1") setPedFrozen(lolka1, true) setPedAnimation (lolka1, nil, nil) setTimer(setPedAnimation, 3450, 0,lolka1 , "INT_OFFICE", "OFF_Sit_Type_Loop", 1000, true, false, false, false) rb = setTimer(respawn_bot, 5000, 0) end function respawn_bot() if isPedDead ( lolka1 ) then destroyElement ( lolka1 ) destroyElement ( stul1 ) killTimer(rb) bank_init() end end
-
Дааа... заработало, спасибо Aiboforcen.
-
theplayer, пересылается клиентом и содержит в себе имя локального игрока вот: triggerServerEvent ("check_player",getLocalPlayer(),getPlayerName(getLocalPlayer()))
-
function reglog(thePlayer) local theAccount = getAccount(thePlayer) if (theAccount) then if isGuestAccount(theAccount) then triggerClientEvent(source, "show_gui", getRootElement(), "login") end else triggerClientEvent(source, "show_gui", getRootElement(), "register") end end Вот, я сделал так, мне надо чтобы triggerClientEvent(source, "show_gui", getRootElement(), "login") срабатывала в случае если чел не залогиненый, а в противном случае, вообще чтоб до нее не дошла очередь всегда когда скрипт этот работает получается то что он проверяет на зарегистрированность, ну может я не так, где-то описал,- посмотрите.
-
Неа не проверяет
-
Мне нужна функция на то, что человек в данное время залогиненный, а не та что проверяет, зарегистрирован или нет(isGuestAccount), знающие люди пожалуйста подскажите.
-
Lil Toady, для того, чтобы можно было проделать то что у вас нарисовано в первом рисунке, нужно определить координату начальной точки процесса и она должна быть спереди игрока. Если опускать процесс прямо с середины игрока на землю, нам не удастся зафиксировать скамейку. Поэтому нужна всё - равно формула для определения точки спереди игрока.
-
Так давай присоединяйся я уже начал
-
Планирует ли команда МТА выпустить свой официальный РП мод?
-
Частенько начали поговаривать,что в мта 1,1 будет голосовое общение на сервере,можете рассказать про это по подробнее? я бы хотел чтобы там звуки исходили из координат персонажей.
-
Кстати в сингловском скриптинге есть такие команды как кпримеру, дать указание боту пойти в точку, или убить игрока и определенного бота, в мта дело обстоит гораздо сложнее чтобы управлять ботами нужно знать тригонометрию.
-
Теперь понятно,не сразу просто понял
-
Идея кстати, отменная, но я так и не понял одного;- ели просто мы применим анимацию возле выступа и развернем игрока то мы сядем лиш на краюшек скамьи. Надо всетаки сдвинуть игрока вперед.
-
Кстати никто не знает почему именно в 1,0,4 ухудшилась синхронизация дверей автомобиля?
-
Ну, и. Я этого уже жду давно.
-
Вы меня совсем не поняли, да я знаю о способе получения объектов по типу, если они были расставлены в мап-эдиторе. Но я совсем не это имел ввиду. Представьте себе вы тупо подошли к скамейке и нажали допустим какую то клавишу, и в это время срабатывает анимация игрока, теперь осталось только игрока сдвинуть по ходу его движения примерно на пол метра и развернуть.
-
Так вот, решил я сделать простенький скрипт, чтоб люди могли подойдя к скамейкам усаживаться на них, но возникла проблема такого плана;- когда применяется анимация то садиться можно только на краюшек скамьи. Ясное дело скажете вы указать новую позицию игроку. Я бы такое уже давно сделал. Только вот проблема никогда не знаешь куда будет повернуты скамейки. отсюда вытекает что нужна какая то формула чтобы можно было вычислить точку перед игроком вне зависимости от поворота игрока.
-
и удалите тему плиз
-
а у меня ваш вариант уже не багается большое спасибо за помощь