local onZone = {};
for i = 1, 50 do
onZone[ i ] = {};
for i2 = 1, 4 do
onZone[ i ][ i2 ] = 0;
end
end
И вообще вы можете и не использовать эти таблицы. Создайте элемент GangZone, создаёте кулшейп и сделайте его предком этого элемента, и также ввиде элемент даты вы можете хронить игроков и т.д.
Функции для работы
createElement
setElementParent
getElementParent
getElementChildren
destroyElement
MTA это не SAMP, не стоит недооценивать дерево элементов, она очень развита.
Разве не удобно, когда вы создаёте один элемент, а он уже содержит все данные? Кулшейп, радарарену, блип и т.д
И если вы уничтожите этот элемент, то все эти элементы также будут уничтожены.
Если вам нужны примеры, то пишите.