Easterdie
Members-
Posts
448 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Easterdie
-
Суть бага и как вызвать: если отстрелять обойму не полность, а допустим оставить один патрон, сменить оружие на другое и вернуть обратно, то подняв прицел с одним прицелом и зажав выстрел врагу начнёт снимать хп, в том числе во время анимации перезарядки. баг есть во всех версиях мтаса. такой же баг был в сампе 0.1б. Что было бы хорошо сделать: Связать анимацию на клиенте с отправкой данных о ней на сервер и другим игрокам.
-
Стрит, ты ЗАЕБАЛ ПЛОДИТЬ ТЕМЫ!!!! для чего на форуме мта делать перепост с форума мта???????
-
реально ли из уже имеющихся объектов вырезать полигоны? допустим для того, чтобы сделать проезд в каком-либо дом насквозь? (в 3дс максе, если не ошибаюсь(было давно) это называлось булевым вырезанием)
-
мх_мастер, весьма удобно заглянуть лил тоади под ник сбоку и понять, почему он так говорит. объяснять что-то ещё, я думаю, не стоит.
-
где найти полный список разработчиков мта? прошёл слушок, что поляк Rhbk, так же изветсный как Mate_ взяли в команду, правда ли это?
-
[БАГ?] у многих игроков, даже на хороших машинках, фпс поползло резко вниз с 42 до 20.
-
возможна ли работа через прокси? если нет, то есть ли какие либо способы игры через прокси с помощью левых программ, на работе у одного хорошего человека порезаны все порты, кроме 80, как быть?)
-
стрит, перестань создавать миллионы тем, пожалуйста!
-
ракеты вылетают там где надо, но при этом, о чудо, они летят по замысловатой траектории, по самым невразумительным дугам, которые тока можно придумать, дважды я умудрился закрутить ракету над своей машиной, из которой и вылетала ракета. я так понимаю хома делал не одну попытку релиза этой ерунды и по моим и по своим соображениям, но ничего не вышло, кроме описанного выше дугообразного рандома.
-
как я понимаю, хтмл это язык разметки текста, а далеко не программирования. мне, кстати, мирк язык очень понравился.
-
вооооовааа, переделай то, про чо тебе говорят. ты кодер - я генератор идей, пиши мне, я тебе расскажу кучу интересных мыслей.
-
опа, неожиданно, молодец.
-
дай строку с токенами, поглядим
-
Regisration is opened!
-
вопрос к тоди: есть ли в перспективах для мап едитора перетаскивание объектов группами и увеличение и уменьшение объектов?
-
[ Описание ] :: [ Регламент ] :: [ Регистрация кланов ] [ Наша команда ] :: [ Файлы ] :: [ Регистрация судей ] [ Description ] :: [ Rules] :: [ Clans registration ] [ Our team ] :: [ Files ] :: [ Judges registration ] Русский: Доброго времени суток, господа игроки. Два сезона Лиги позади, впереди ещё несколько. На третий было решено пересмотреть схему игры. Теперь играться будет не только TDM, но и по две базы с каждого клана. Всего у нас отобрано 24 базы, из которых каждая команду сыграет 18 за весь сезон. Каждую базу сыграть можно лишь один раз, поэтому придётся выбирать с кем и на какой играть. Всего будет десять раундов, а это значит, что возможен исход с ничьей. Все зарегистрированные кланы будут разбиты на 3 дивизиона по 10 команд. В течение трёх дней после закрытия регистрации пройдут подготовительные работы по мероприятию, в течении недели будет проведён отборочный тур и формирование дивизионов. Так как у нас уже имеется 22 команды, то нам придётся сыграть отборочные переходные игры. Из первого дивизиона во второй отправятся 4 клана, со второго в первый выйдет лишь три. Две самых нижних команды второго сезона со второго дивизиона выйдут в третий. Данное мероприятие будет проведено не за один день или одну неделю, а займёт всю весну. Столько времени нам нужно для того, чтобы каждый клан сыграл со всеми остальными в своём дивизионе. Перед регистрацией подумайте, нужно ли вам это, и доживет ли ваш клан до окончания сезона. Большое спасибо за внимание. Регистрация откроется 5 марта. English: Good day, ladies and gentlemen. Two League's seasons are past, and there are more to come. For the third, it was decided to revise the scheme of the game. Now, the game will not only be TDM, it will also have two bases from each clan. In total we selected 24 bases, from which each team will play in 18 for the entire season. Each base can only be played once, so you will need to choose with whom and where to play carefully. There will be ten rounds, and this means that there is a possibility of a draw. All registered clans will be divided in 3 divisions, ten teams each. After the registration and three-day setup, we will conduct a week-long qualifying round and division formation. During the following week there will be a qualifying round and the formation of divisions. Since we already have 22 teams, we have to play a qualifying transitional. The bottom 4 clans from the 1st division will be moved to the second, and the three top clans from the 2nd division will be moved to the 1st. The two lowest-scoring teams of the second season in the second division will be moved to the third. The event will take place not in one day or one week, it will take all of spring. This is to ensure that each clan has played with all the others in its division. Before registering, think about whether your clan can play for the entire season. Thank you very much for your attention. Registration will be opened on 5th marth.
-
да, и рецепт прост: взять исходники, заменить английские слова на русские(в 104 хоть на транслите) и скомпилить. где взять исходники - не скажу, ибо не знаю, но знаю, что они точно есть.
-
будьте так добры, уважаемый, натыкайте меня носом в мои в ошибки, которые были сделаны по незнанию языка, а не специально сделанные. привычка писать с маленькой буквы - это далеко не показатель грамотности. немного про "яканье".
-
являюсь админом локального форума, так же организатором русской лиги мта и модератором на русском форуме о гта. что это такое знаю. так что вопрос неуместен.
-
читал ли я пост?)) я в этом же варился и знаю, про что он писал. вместо того, чтобы наезжать дописывайте ту часть, которая не задета.
-
чо ещё?
-
[Карты] Конвертация модов GTA:SA в MTA:SA?
Easterdie replied to [EFO]Kesha_F1's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Kesha_F1, я нашёл, держи: http://fotl-clan.ru/downloads/ipl2map.exe -
я разделил не верно, но я и не писал, что держал етс, а написал, что это те четыре сервера, которые действительно....
-
для сособо gta-rating.ru которые видят только gta-rating.ru почему нет ни одного упоминания о сервере TomskNet Public, на котором было собрано около доброй сотни хороших игроков и стояло примерно две сотни минимиссионных модов? потому что для нас, кто писал историю, это не сильно актуально и было упомянуто вскользь.
-
поверь, четыре-пять серверов с 20 слотами и проходимостью 20/20 в 24 часа в сутки и сменой 400 игроков за сутки на каждом, которые знают друг друга, гораздо популярнее двух РП серверов, на котором будет, пускай, даже 500 человек 30% времени онлайн. как раз на таких пострелушечных тренировочных серверах и собиралась та самая часть самперов, про которых писал винцент. я тоже держал два сервера в сампе, по 18 слотов, так вот туда очередь была как в час пик в общественный туалет. елит трейнинг сервер томскнет трейнинг сервер нод тим сервер жестокие улицы вот те сервера, которые, действительно, были забиты под завязку и каждый занял свою временную нишу в сампе. винс писал про то, где начиналось и как развивалось и в какую сторону пошло. сейчас не очень много которые сейчас занимают нишу мта, могу назвать два самых популярных: гта-рейтинг и гта-ньюс. сейчас я провожу лигу для русского мта сообщества, которое состоит из дезмач кланов, которые играют друг с другом, если посчитать, то в среднем в кланах от 7 до 20 человек. на лиге участвует 22 клана, помимо которых ещё несколько(около 10) могли бы играть на лиге. про то, когда и когда начал иметь дело с сампом и мта - я начал играть в мта03р2, но при этом за пределы локального интернета вышел с самым первым релизом сампа. про первые года полтора я ничего не могу сказать, потом начался период знакомства с боевым сообществом. кланы эфо, ультра, бов, ква, фарид_ап, вар, ех. хотелось бы знать про те проекты, о которых ты говорил, которые ныне закрыты. которые познал я: samp-info.com samp-rus.com gta-community.ru mta-community.ru gta-rating.ru надеюсь в дальнейшем не будет проблем на счёт расхождения во мнении на счёт сообщества. есть те, кто играет на пабликах, есть те кто играет командно. иногда эти две части пересекаются. но командные части более сплочены, так как знают друг друга очень хорошо.
