
KagerA
Members-
Posts
51 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by KagerA
-
установил игру и МТА клиент в новые папки и вроде как всё вернулось на свои места, тем не менее интересно от чего ж такая аномалия-то. Сам думаю, что дело в той самой sandboxie...
-
Вобщем такая вот странная проблема: когда пытаюсь подключиться куда-нибудь (даже на локальный сервер или мап едитор), игра просто встаёт на этапе entering the game... и ничего не происходит... вчера ещё всё было нормально. вобщем-то даже не знаю, что и думать, мб кто-то сталкивался с таким?
-
Вот есть http://mta.dzek.eu/mmove/ Работает по принципу вычитания координат. Сам так все мапы переносил полезный инструмент! немного смущает однако, что текст карты записывается как-то не очень структурировано, но с результатом не поспоришь, благодарю.
-
Мап эдитор вызывает у меня один вопрос за другим (: вот сделал я очередную карту из x элементов. Делал её на высоте 20000 ^_^'' и как это ни печально, только подгрузив её в мод открыл для себя, что на такой высоте невидимы пикапы и вода (да и небось это не все сюрпризы). По сути требуется не так много - нужно всего-лишь параметр posZ у каждого элемента уменьшить этак на 15000. Обьектов у меня конечно не x тыщ, но и не мало, и я слишком горд чтобы тратить час, проделывать руками все вычислинения. Может существуют редакторы таблиц, которые могли бы это проделать автоматически? или плагин для мап эдитора, позволяющий передвигать несколько элементов?
-
Мап эдитор не видит обьекты на карте оО
KagerA replied to KagerA's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
отбой, проблема решена - долго и упорно изучая массив данных карты обнаружил чёртову урну с недостающими координатами, из-за которых очевидно негодовал мап эдитор *facepalm* и откуда она могла появиться? может маппинг в мультиплеере - не самая лучшая идея... -
Очередное недоразумение в мап эдиторе... Делали с другом карту на сервере вдвоём. (сервером был я). Доделали, сохранил карту, выключил сервер. Теперь, когда открываю эту карту вновь в мап эдиторе - там ни единого обьекта, если создать обьект и сохранить карту - сохранится карта только с этим самым обьектом. Карта же, которую я открываю не пуста, посмотрел руками в текстовике - все элементы записаны, и даже если на сервере её запустить - всё в порядке, обьекты есть. Но вот редактировать в мап эдиторе я её не могу =/. Остальные карты открываются нормально.
-
Помогло, слава богу, что не успел ничего намапить, обидно было бы. Благодарю за шустрый ответ
-
"?" в скобке, потому, что я не уверен, баг ли это (вернее это однозначно баг, но неизвестно, МТА ли виновата и кроме того, я не знаю как его вызвать). Вобщем я не могу удалять элементы в map editor. Выглядит это вот так: я пытаюсь удалить элемент, он визуально удаляется, но если я сохраню карту и потом её открою, либо просто напросто сделаю в эдиторе тест, то окажется, что элемент никуда не пропал, он остался там же, где и был. Перезапускал МТА, переустанавливал МТА, устанавливал обратно версию 1.0.4 - не помогло. Утром была точно такая же проблема - я тогда запускал игру через Sandboxie и мне помог элементарно обычный запуск с ярлыка, впрочем это вряд ли имеет значение, т.к в данный момент я именно так и запускаю... Кроме того, я относительно недавно разобрался и начал использовать edf, может какой-то косяк мне эдитор "поломал"? Но помоему это тоже не похоже на правду...
-
песочница: насколько я понял сам, поюзав её - она "бесплатная", но формально у неё просто trial версия не ограничена по времени. Используя незарегистрированную версию невозможно запустить приложения на двух разных "песочницах" (а значит для наших целей она бесполезна), поэтому нужно её "зарегестрировать", а называя вещи своими именами, купить (а называя ВСЕ вещи своими именами, украсть (: ).
-
Google: Sandboxie (кочаем версийу 3.4 с кейгеном, вводим кодэ, птом ставим 3.5) Создаем 2 песочницы и в каждой запускаем нужное нам приложение Попробовал, сударь, где же вы раньше были =3 Отлично работает, да и удобней в несколько раз, нежели переключаться между аккаунтами.
-
Чтобы тестировать скрипты очень часто нужен второй игрок (а не каждый игрок знаете ли захочет торчать у вас на сервере в одиночестве, пока вы пишете код), я всегда просто коннектил два клиента к себе на сервер с одного пк - два аккаунта в винде и нет проблем. Но вот утром обновился на 1.0.5 и что я вижу при запуске второго клиента - another copy of MTA:sa must be terminated, или как-то так... кто-то пользовался этой "фичей"? Надо хотябы узнать, связано ли это с апдейтом. Но если правда связано - зачем? Всмысле, даже если, предположительно, кто-то так ненавидит свой процессор. что повесит на него 32 МТА клиента и забьёт слоты на каком-нибудь паблике, разве нельзя просто напросто сделать проверку со стороны сервера? оО по тому же serial... ______________________________ нашёл в своём dmaster-е оригинальную 1.0.4, установил, не обновил - и оба клиента как и прежде без проблем запустились. Значит дело именно в апдейте. Не поймите меня неправильно, сейчас-то я для тестов в любое время поставлю эту 1.0.4 и запущу два окна, но если в финальной 1.1 будет такой вот облом, мне будет крайне неприятно...
-
провёл ещё несколько тестов и сделал ещё одно замечание, уж оставлю пост "для архивов" - вряд ли я первый кто это заметил, НО анимации из блока ped работают куда стабильнее, не могу 100%-ой гарантии дать в плане самого момента применения, но баг с "за-loop-ливанием" обходит эти анимации стороной. Таким образом, "багованные" анимации можно прерывать не с помощью setPedAnimation(ped,false); а setPedAnimation(применить к педу анимацию из блока "ped") и уже потом через 50-100мс setPedAnimation(ped,false); . Недалеко от танцев с бубном, но выглядит это не так убого как варп на клетку вверх и лично меня вполне устраивает (:
-
да уж, поэкспереминтировав ещё немного, уничтожил в себе весь интузиазм для этой затеи. Лучше уж 1.1 дождаться, нежели портить мод убогим "дебагом". Насчёт педов - в 104 у меня с этим опыта не было (делал помню зомби, но всё работало отлично, ведь анимации применяются постоянно), а вот в 1.1 встречался с похожим багом - скрипт применения к боту анимации есть, но при этом не всегда я вижу, чтобы бот исполнял анимацию, порой он просто бессовестно бездельничает. Я, не долго разбираясь, сделал постоянное применение анимации, но возможно этот баг связан со стримом - то есть, пед делает анимацию, выгрузился у клиента, подгрузился вновь и вот он уже бездельник.
-
Попробовал перенести свой мод с версии 1.1 на 1.0.4 и столкнулся с проблемой, с которой вполне ожидал столкнуться - это анимации. Параметра freezeLastFrame в 104 нет и приходится отменять замораживающие анимации руками, да только setPedAnimation(player,false); работает не стабильно, то снимает анимацию, то делает анимацию за-loop-ленной и размораживает персонажа. Это конечно можно пофиксить, портая игрока на пол клетки вверх (но меня не очень-то радует такое решение), но это ещё пол беды, некоторые анимации не стабильно даже применяются оО. то есть, то применяются, то нет (например в моём моде к персонажу применяется анимация в воздухе после аттача к нему обьекта и порой это просто не работает) и треться проблема - иногда анимация (применённая со стороны сервера, понятное дело) синхронизируется не со всеми игроками оО и это, пожалуй, самый неприятный нюанс. Я не так много времени провожу в коммьюнити, поэтому хотелось бы узнать, не только ли у меня такие проблемы в конце концов, ну и, разумеется, о способах решить их.
-
helped, thanks) stupid windows >_
-
I'm trying to write info to a text file, everything is fine, but i can't move to the next string. "\n" just adds an unkown symbol (something like [] ) to the output file. local newFile; if fileExists("loot.txt") then newFile = fileOpen("loot.txt") else newFile = fileCreate("loot.txt") end if newFile then fileSetPos(newFile,fileGetSize(newFile)) outputChatBox("test"); fileWrite(newFile, "Santa \n") fileClose(newFile); end this problem is so weird but i just don't know what to do with it) I tried to change formats to .xml or .lua, didn't work.
-
hello, guys. Here is the problem, i rent the server on linux for my gamemod, it was 1.0.3. I upgraded it to 1.0.4 and: 1. my gamemod is showing as "MTA:SA" in the browser.(but actually mod is working and u can play on it) 2. only a couple of people can find my server in the browser. For example, i see it, but my friend don't, and we have the same version of client (1.0.4)! o_O _________ i installed the 1.0.3 and nothing happened... means, that 1.0.4 server is innocent, i just made some mistakes, adding my mod... but i still need help, just in what cases can these problem happen?
-
em, but how do i launch 2 copies of gta sa? o_O
-
what a pity. thx anyway
-
Is there a way to launch two (or more) copies of MTAsa clients on single computer and connect them to one server? For tests of course, i saw a topic about "test-bot", but creating such a thing is impossible for me, so, i thought, may be there is a much more easy solution?)
-
oh, yeap, just a small error >_<. "setTimer" must be after his function, like this: function disableFireForHunter () outputChatBox("test"); local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()); if getElementModel ( theVehicle ) == 425 then toggleControl ( "vehicle_secondary_fire", false ) else toggleControl ( "vehicle_secondary_fire", true ) end end setTimer(disableFireForHunter, 1000, -1) P.S - just tested it, it works! P.P.S - remove the outputChatBox("test"); =3
-
what is "-1"? it is the infinite timer, setTimer(func,1000,0) and setTimer(func,1000,-1) - they are the same)
-
1st of all: You placed setTimer inside "himself". Your script starts a new timer every second. And also, how is this func get the player's vehicle? try smth like that: setTimer(disableFireForHunter, 1000, -1) function disableFireForHunter () local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()); if ( getElementModel ( theVehicle ) == 425 ) then -- if they entered a hunter toggleControl ( "vehicle_secondary_fire", false ) -- disable their fire key else -- if they entered another vehicle toggleControl ( "vehicle_secondary_fire", true ) -- enable their fire key end end
-
Are u sure that players don't spawn? May be you just should add setCameraTarget(player, player) into your spawn function?
-
Hello, guys. I got a problem with dxDrawLine3D. I just can't see these lines when there is a marker on my screen. The only marker type i can use is corona, but it is not suitable for my gamemode, i NEED cyliner =(. I just have no idea why is this happening, did anyone had the same problem, is there any solution? sry for bad English