Jump to content

KagerA

Members
  • Posts

    51
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KagerA

  1. установил игру и МТА клиент в новые папки и вроде как всё вернулось на свои места, тем не менее интересно от чего ж такая аномалия-то. Сам думаю, что дело в той самой sandboxie...
  2. Вобщем такая вот странная проблема: когда пытаюсь подключиться куда-нибудь (даже на локальный сервер или мап едитор), игра просто встаёт на этапе entering the game... и ничего не происходит... вчера ещё всё было нормально. вобщем-то даже не знаю, что и думать, мб кто-то сталкивался с таким?
  3. Вот есть http://mta.dzek.eu/mmove/ Работает по принципу вычитания координат. Сам так все мапы переносил полезный инструмент! немного смущает однако, что текст карты записывается как-то не очень структурировано, но с результатом не поспоришь, благодарю.
  4. Мап эдитор вызывает у меня один вопрос за другим (: вот сделал я очередную карту из x элементов. Делал её на высоте 20000 ^_^'' и как это ни печально, только подгрузив её в мод открыл для себя, что на такой высоте невидимы пикапы и вода (да и небось это не все сюрпризы). По сути требуется не так много - нужно всего-лишь параметр posZ у каждого элемента уменьшить этак на 15000. Обьектов у меня конечно не x тыщ, но и не мало, и я слишком горд чтобы тратить час, проделывать руками все вычислинения. Может существуют редакторы таблиц, которые могли бы это проделать автоматически? или плагин для мап эдитора, позволяющий передвигать несколько элементов?
  5. отбой, проблема решена - долго и упорно изучая массив данных карты обнаружил чёртову урну с недостающими координатами, из-за которых очевидно негодовал мап эдитор *facepalm* и откуда она могла появиться? может маппинг в мультиплеере - не самая лучшая идея...
  6. Очередное недоразумение в мап эдиторе... Делали с другом карту на сервере вдвоём. (сервером был я). Доделали, сохранил карту, выключил сервер. Теперь, когда открываю эту карту вновь в мап эдиторе - там ни единого обьекта, если создать обьект и сохранить карту - сохранится карта только с этим самым обьектом. Карта же, которую я открываю не пуста, посмотрел руками в текстовике - все элементы записаны, и даже если на сервере её запустить - всё в порядке, обьекты есть. Но вот редактировать в мап эдиторе я её не могу =/. Остальные карты открываются нормально.
  7. Помогло, слава богу, что не успел ничего намапить, обидно было бы. Благодарю за шустрый ответ
  8. "?" в скобке, потому, что я не уверен, баг ли это (вернее это однозначно баг, но неизвестно, МТА ли виновата и кроме того, я не знаю как его вызвать). Вобщем я не могу удалять элементы в map editor. Выглядит это вот так: я пытаюсь удалить элемент, он визуально удаляется, но если я сохраню карту и потом её открою, либо просто напросто сделаю в эдиторе тест, то окажется, что элемент никуда не пропал, он остался там же, где и был. Перезапускал МТА, переустанавливал МТА, устанавливал обратно версию 1.0.4 - не помогло. Утром была точно такая же проблема - я тогда запускал игру через Sandboxie и мне помог элементарно обычный запуск с ярлыка, впрочем это вряд ли имеет значение, т.к в данный момент я именно так и запускаю... Кроме того, я относительно недавно разобрался и начал использовать edf, может какой-то косяк мне эдитор "поломал"? Но помоему это тоже не похоже на правду...
  9. песочница: насколько я понял сам, поюзав её - она "бесплатная", но формально у неё просто trial версия не ограничена по времени. Используя незарегистрированную версию невозможно запустить приложения на двух разных "песочницах" (а значит для наших целей она бесполезна), поэтому нужно её "зарегестрировать", а называя вещи своими именами, купить (а называя ВСЕ вещи своими именами, украсть (: ).
  10. Google: Sandboxie (кочаем версийу 3.4 с кейгеном, вводим кодэ, птом ставим 3.5) Создаем 2 песочницы и в каждой запускаем нужное нам приложение Попробовал, сударь, где же вы раньше были =3 Отлично работает, да и удобней в несколько раз, нежели переключаться между аккаунтами.
  11. Чтобы тестировать скрипты очень часто нужен второй игрок (а не каждый игрок знаете ли захочет торчать у вас на сервере в одиночестве, пока вы пишете код), я всегда просто коннектил два клиента к себе на сервер с одного пк - два аккаунта в винде и нет проблем. Но вот утром обновился на 1.0.5 и что я вижу при запуске второго клиента - another copy of MTA:sa must be terminated, или как-то так... кто-то пользовался этой "фичей"? Надо хотябы узнать, связано ли это с апдейтом. Но если правда связано - зачем? Всмысле, даже если, предположительно, кто-то так ненавидит свой процессор. что повесит на него 32 МТА клиента и забьёт слоты на каком-нибудь паблике, разве нельзя просто напросто сделать проверку со стороны сервера? оО по тому же serial... ______________________________ нашёл в своём dmaster-е оригинальную 1.0.4, установил, не обновил - и оба клиента как и прежде без проблем запустились. Значит дело именно в апдейте. Не поймите меня неправильно, сейчас-то я для тестов в любое время поставлю эту 1.0.4 и запущу два окна, но если в финальной 1.1 будет такой вот облом, мне будет крайне неприятно...
  12. провёл ещё несколько тестов и сделал ещё одно замечание, уж оставлю пост "для архивов" - вряд ли я первый кто это заметил, НО анимации из блока ped работают куда стабильнее, не могу 100%-ой гарантии дать в плане самого момента применения, но баг с "за-loop-ливанием" обходит эти анимации стороной. Таким образом, "багованные" анимации можно прерывать не с помощью setPedAnimation(ped,false); а setPedAnimation(применить к педу анимацию из блока "ped") и уже потом через 50-100мс setPedAnimation(ped,false); . Недалеко от танцев с бубном, но выглядит это не так убого как варп на клетку вверх и лично меня вполне устраивает (:
  13. да уж, поэкспереминтировав ещё немного, уничтожил в себе весь интузиазм для этой затеи. Лучше уж 1.1 дождаться, нежели портить мод убогим "дебагом". Насчёт педов - в 104 у меня с этим опыта не было (делал помню зомби, но всё работало отлично, ведь анимации применяются постоянно), а вот в 1.1 встречался с похожим багом - скрипт применения к боту анимации есть, но при этом не всегда я вижу, чтобы бот исполнял анимацию, порой он просто бессовестно бездельничает. Я, не долго разбираясь, сделал постоянное применение анимации, но возможно этот баг связан со стримом - то есть, пед делает анимацию, выгрузился у клиента, подгрузился вновь и вот он уже бездельник.
  14. Попробовал перенести свой мод с версии 1.1 на 1.0.4 и столкнулся с проблемой, с которой вполне ожидал столкнуться - это анимации. Параметра freezeLastFrame в 104 нет и приходится отменять замораживающие анимации руками, да только setPedAnimation(player,false); работает не стабильно, то снимает анимацию, то делает анимацию за-loop-ленной и размораживает персонажа. Это конечно можно пофиксить, портая игрока на пол клетки вверх (но меня не очень-то радует такое решение), но это ещё пол беды, некоторые анимации не стабильно даже применяются оО. то есть, то применяются, то нет (например в моём моде к персонажу применяется анимация в воздухе после аттача к нему обьекта и порой это просто не работает) и треться проблема - иногда анимация (применённая со стороны сервера, понятное дело) синхронизируется не со всеми игроками оО и это, пожалуй, самый неприятный нюанс. Я не так много времени провожу в коммьюнити, поэтому хотелось бы узнать, не только ли у меня такие проблемы в конце концов, ну и, разумеется, о способах решить их.
  15. helped, thanks) stupid windows >_
  16. I'm trying to write info to a text file, everything is fine, but i can't move to the next string. "\n" just adds an unkown symbol (something like [] ) to the output file. local newFile; if fileExists("loot.txt") then newFile = fileOpen("loot.txt") else newFile = fileCreate("loot.txt") end if newFile then fileSetPos(newFile,fileGetSize(newFile)) outputChatBox("test"); fileWrite(newFile, "Santa \n") fileClose(newFile); end this problem is so weird but i just don't know what to do with it) I tried to change formats to .xml or .lua, didn't work.
  17. hello, guys. Here is the problem, i rent the server on linux for my gamemod, it was 1.0.3. I upgraded it to 1.0.4 and: 1. my gamemod is showing as "MTA:SA" in the browser.(but actually mod is working and u can play on it) 2. only a couple of people can find my server in the browser. For example, i see it, but my friend don't, and we have the same version of client (1.0.4)! o_O _________ i installed the 1.0.3 and nothing happened... means, that 1.0.4 server is innocent, i just made some mistakes, adding my mod... but i still need help, just in what cases can these problem happen?
  18. KagerA

    Two MTA sa clients?

    em, but how do i launch 2 copies of gta sa? o_O
  19. KagerA

    Two MTA sa clients?

    what a pity. thx anyway
  20. KagerA

    Two MTA sa clients?

    Is there a way to launch two (or more) copies of MTAsa clients on single computer and connect them to one server? For tests of course, i saw a topic about "test-bot", but creating such a thing is impossible for me, so, i thought, may be there is a much more easy solution?)
  21. oh, yeap, just a small error >_<. "setTimer" must be after his function, like this: function disableFireForHunter () outputChatBox("test"); local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()); if getElementModel ( theVehicle ) == 425 then toggleControl ( "vehicle_secondary_fire", false ) else toggleControl ( "vehicle_secondary_fire", true ) end end setTimer(disableFireForHunter, 1000, -1) P.S - just tested it, it works! P.P.S - remove the outputChatBox("test"); =3
  22. what is "-1"? it is the infinite timer, setTimer(func,1000,0) and setTimer(func,1000,-1) - they are the same)
  23. 1st of all: You placed setTimer inside "himself". Your script starts a new timer every second. And also, how is this func get the player's vehicle? try smth like that: setTimer(disableFireForHunter, 1000, -1) function disableFireForHunter () local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()); if ( getElementModel ( theVehicle ) == 425 ) then -- if they entered a hunter toggleControl ( "vehicle_secondary_fire", false ) -- disable their fire key else -- if they entered another vehicle toggleControl ( "vehicle_secondary_fire", true ) -- enable their fire key end end
  24. Are u sure that players don't spawn? May be you just should add setCameraTarget(player, player) into your spawn function?
  25. Hello, guys. I got a problem with dxDrawLine3D. I just can't see these lines when there is a marker on my screen. The only marker type i can use is corona, but it is not suitable for my gamemode, i NEED cyliner =(. I just have no idea why is this happening, did anyone had the same problem, is there any solution? sry for bad English
×
×
  • Create New...