Jump to content

it is right ??


Recommended Posts

السلام عليكم ورحمه الله و بركاته

سويت كود

pickip و blip تطلع

اذا لمسها اللاعب ياخذ مبلغ من 250 الى 350 و تختفي و تطلع بعد 5 دقايق

بالنسبه للاحدثيات انا مخليها كذا اذا تاكدت من الكود حطيتها

  
function gpmitp ( ) 
  local   money = math.random(150,300) 
  local   pickup =  createPickup ( x3, y3, z3, 3, 1274 ) 
  local   blip  =  createBlip ( x, y, z, 52 ) 
       givePlayerMoney( root, money )    
       setTimer ( destroyElement( pickup) , 300000, 0)   
       setTimer ( destroyElement( blip) , 300000, 0) 
 end  
addEventHandler ( "onPickupHit", pickup , blip, gpmitp)     
  

هل هناك خطا ايها الوسيمون :lol:

:fadein:

Edited by Guest
Link to comment
السلام عليكم ورحمه الله و بركاته

سويت كود

pickip و blip تطلع

اذا لمسها اللاعب ياخذ مبلغ من 250 الى 350 و تختفي و تطلع بعد 5 دقايق

بالنسبه للاحدثيات انا مخليها كذا اذا تاكدت من الكود حطيتها

  
function gpmitp ( ) 
  local   money = math.random(150,300) 
  local   pickup =  createPickup ( x3, y3, z3, 3, 1274 ) 
  local   blip  =  createBlip ( x, y, z, 52 ) 
       givePlayerMoney( root, money )    
       setTimer ( destroyElement( plickup) , 300000, 0)   
       setTimer ( destroyElement( blip) , 300000, 0) 
 end  
addEventHandler ( "onPickupHit", pickup , blip, gpmitp)     
  

هل هناك خطا ايها الوسيمون :lol:

:fadein:

تبي الفلوس للكل ولا لواحد

Link to comment
local   pickup =  createPickup ( x3, y3, z3, 3, 1274 ) 
local   blip  =  createBlip ( x, y, z, 52 ) 
  
  
addEventHandler( "onPickupHit", pickup, 
    function ( thePlayer ) 
        local money = math.random( 250, 300 ) 
        if ( isTimer( timer ) ) then 
            killTimer( timer ) 
            givePlayerMoney( thePlayer, money ) 
            destroyElement( pickup ) 
            destroyElement( blip ) 
            local timer = setTimer(  
            function ( ) 
                pickup =  createPickup ( x3, y3, z3, 3, 1274 ) 
                blip  =  createBlip ( x, y, z, 52 ) 
            end, 300000, 1 ) 
        end 
    end 
) 

Link to comment

^ Wrong ..!

-- Server Side !

pickup =  createPickup ( x, y, z, 3, 1274, 300000 ) 
blip  =  createBlip ( 0, 0, 0, 52 ) 
attachElements ( blip, pickup ) 
  
addEventHandler ( "onPickupHit", pickup, 
    function ( player ) 
        givePlayerMoney( player, math.random ( 150, 300 ) )   
        destroyElement ( blip ) 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onPickupSpawn", pickup, 
    function ( ) 
        blip  =  createBlip ( 0, 0, 0, 52 ) 
        attachElements ( blip, pickup ) 
    end 
) 

Pickupالي بالسطر الأول إلى إحداثيات الـ x, y, z : فقط الي عليكـ تغيرهـ هو

Pickupرح يجي تلقائي بمكان الـ Blipوالـ

Link to comment
^ Wrong ..!

-- Server Side !

pickup =  createPickup ( x, y, z, 3, 1274, 300000 ) 
blip  =  createBlip ( 0, 0, 0, 52 ) 
attachElements ( blip, pickup ) 
  
addEventHandler ( "onPickupHit", pickup, 
    function ( player ) 
        givePlayerMoney( player, math.random ( 150, 300 ) )   
        destroyElement ( blip ) 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onPickupSpawn", pickup, 
    function ( ) 
        blip  =  createBlip ( 0, 0, 0, 52 ) 
        attachElements ( blip, pickup ) 
    end 
) 

Pickupالي بالسطر الأول إلى إحداثيات الـ x, y, z : فقط الي عليكـ تغيرهـ هو

Pickupرح يجي تلقائي بمكان الـ Blipوالـ

! ما راح يختفي Pickup بس الـ

+ ما راح يرجع بعد 5 دقاياق

+ ما راح يتحركـ pickup لأن الـ attachElements ما يحتاج تستخدمـ

Link to comment
^ Wrong ..!

-- Server Side !

pickup =  createPickup ( x, y, z, 3, 1274, 300000 ) 
blip  =  createBlip ( 0, 0, 0, 52 ) 
attachElements ( blip, pickup ) 
  
addEventHandler ( "onPickupHit", pickup, 
    function ( player ) 
        givePlayerMoney( player, math.random ( 150, 300 ) )   
        destroyElement ( blip ) 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onPickupSpawn", pickup, 
    function ( ) 
        blip  =  createBlip ( 0, 0, 0, 52 ) 
        attachElements ( blip, pickup ) 
    end 
) 

Pickupالي بالسطر الأول إلى إحداثيات الـ x, y, z : فقط الي عليكـ تغيرهـ هو

Pickupرح يجي تلقائي بمكان الـ Blipوالـ

! ما راح يختفي Pickup بس الـ

+ ما راح يرجع بعد 5 دقاياق

+ ما راح يتحركـ pickup لأن الـ attachElements ما يحتاج تستخدمـ

يختفي تلقآئي اول ما ينلمس + بنفس الأرجمنت محدد وقت إعادة إنشائة Pickupالـ !

بدون مايسوي إحداثيات ورجة Pickupمع الـ Blipذي عشان أرفِق الـ attachElementsأما بالنسبة لـ #

الزبدة ، جرب الكود وشف كيف = )

Edited by Guest
Link to comment
^ Wrong ..!

-- Server Side !

pickup =  createPickup ( x, y, z, 3, 1274, 300000 ) 
blip  =  createBlip ( 0, 0, 0, 52 ) 
attachElements ( blip, pickup ) 
  
addEventHandler ( "onPickupHit", pickup, 
    function ( player ) 
        givePlayerMoney( player, math.random ( 150, 300 ) )   
        destroyElement ( blip ) 
    end 
) 
  
addEventHandler ( "onPickupSpawn", pickup, 
    function ( ) 
        blip  =  createBlip ( 0, 0, 0, 52 ) 
        attachElements ( blip, pickup ) 
    end 
) 

Pickupالي بالسطر الأول إلى إحداثيات الـ x, y, z : فقط الي عليكـ تغيرهـ هو

Pickupرح يجي تلقائي بمكان الـ Blipوالـ

! ما راح يختفي Pickup بس الـ

+ ما راح يرجع بعد 5 دقاياق

+ ما راح يتحركـ pickup لأن الـ attachElements ما يحتاج تستخدمـ

يختفي تلقآئي اول ما ينلمس + بنفس الأرجمنت محدد وقت إعادة إنشائة Pickupالـ !

بدون ماسوي إحداثيات ورجة Pickupمع الـ Blipذي عشان أرفِق الـ attachElementsأما بالنسبة لـ #

الزبدة ، جرب الكود وشف كيف = )

لوول ما انتبهت للأرقمنت

+ مشكوور عالمعلومة

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...