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Modifiquation du Lance Roquette..


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Salut a tous , j'ai essaiyé de mettre un lance rockette modifié et malheuresement quand je fini le chargement MTA crash , je me reconnecté je crash , je voudrai savoir si c'est normale ou pas.

Voici les script

replace.lua :

function replaceModel()  
  txd = engineLoadTXD("357.txd", 357 ) 
  engineImportTXD(txd, 357) 
  dff = engineLoadDFF("357.dff", 357 ) 
  engineReplaceModel(dff, 357) 
  
  txd = engineLoadTXD("360.txd", 360 ) 
  engineImportTXD(txd, 360) 
  dff = engineLoadDFF("360.dff", 360 ) 
  engineReplaceModel(dff, 360) 
  
  txd = engineLoadTXD("372.txd", 372 ) 
  engineImportTXD(txd, 372) 
  dff = engineLoadDFF("372.dff", 372 ) 
  engineReplaceModel(dff, 372) 
end 
addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel) 

Et dans le meta.xml.

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  • 2 weeks later...

Inutile de faire appel à une fonction, déclare bien tes variables en début de script. Fais plutot de la sorte dans ton fichier remplace.lua.

  
local txd357 
local dff357 
local txd360 
local dff360 
local txd372 
local dff372 
  
txd357 = engineLoadTXD("357.txd", 357) 
engineImportTXD(txd, 347) 
dff357 = engineLoadDFF("357.dff", 357) 
engineReplaceModel(dff, 357) 
  
txd360 = engineLoadTXD("360.txd", 360) 
engineImportTXD(txd, 360) 
dff360 = engineLoadDFF("360.dff", 360) 
engineReplaceModel(dff, 360) 
  
txd372 = engineLoadTXD("372.txd", 372) 
engineImportTXD(txd, 372) 
dff372 = engineLoadDFF("372.dff", 372) 
engineReplaceModel(dff, 372) 
  
  

Tiens moi au jus.

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