Furious^ONE! Posted August 14, 2013 Share Posted August 14, 2013 Salut a tous , j'ai essaiyé de mettre un lance rockette modifié et malheuresement quand je fini le chargement MTA crash , je me reconnecté je crash , je voudrai savoir si c'est normale ou pas. Voici les script replace.lua : function replaceModel() txd = engineLoadTXD("357.txd", 357 ) engineImportTXD(txd, 357) dff = engineLoadDFF("357.dff", 357 ) engineReplaceModel(dff, 357) txd = engineLoadTXD("360.txd", 360 ) engineImportTXD(txd, 360) dff = engineLoadDFF("360.dff", 360 ) engineReplaceModel(dff, 360) txd = engineLoadTXD("372.txd", 372 ) engineImportTXD(txd, 372) dff = engineLoadDFF("372.dff", 372 ) engineReplaceModel(dff, 372) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel) Et dans le meta.xml. Link to comment
nic062 Posted August 23, 2013 Share Posted August 23, 2013 Inutile de faire appel à une fonction, déclare bien tes variables en début de script. Fais plutot de la sorte dans ton fichier remplace.lua. local txd357 local dff357 local txd360 local dff360 local txd372 local dff372 txd357 = engineLoadTXD("357.txd", 357) engineImportTXD(txd, 347) dff357 = engineLoadDFF("357.dff", 357) engineReplaceModel(dff, 357) txd360 = engineLoadTXD("360.txd", 360) engineImportTXD(txd, 360) dff360 = engineLoadDFF("360.dff", 360) engineReplaceModel(dff, 360) txd372 = engineLoadTXD("372.txd", 372) engineImportTXD(txd, 372) dff372 = engineLoadDFF("372.dff", 372) engineReplaceModel(dff, 372) Tiens moi au jus. Link to comment
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