/)ssasin Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Hola necesito ayuda con este script . Lo que quiero hacer es que se vea el dxdrawtext en el color del gang. Me tira este error cuando lo inicio falied to call gang_system:getGangData[string"?"] Creo que no funciona porque el export getGangData es solo para server , no habra alguna forma de hacerlo para que funcione en el client Pd: Es el gang_system de Castillo Aqui el codigo Client Spoiler addEventHandler("onClientRender",getRootElement(), function() local px,py,pz,tx,ty,tz,dist px,py,pz = getCameraMatrix() for k,v in ipairs(getElementsByType("player")) do if (v~=getLocalPlayer()) then tx,ty,tz = getElementPosition(v) dist = math.sqrt((px-tx)^2 + (py-ty)^2 + (pz-tz)^4) if dist < 30.0 then local sx,sy,sz = getPedBonePosition(v,5) local x,y = getScreenFromWorldPosition(sx,sy,sz+0.3) if x then local gangName = getElementData ( v, "gang" ) if gangName ~= "None" or gangName ~= "" or gangName ~= nil then local scale = 0.65+(15-dist)*0.02; local text = "Miembro de "..gangName local w = dxGetTextWidth( text, scale, "bankgothic" ) local r, g, b = unpack(exports.gang_system:getGangData(gangName, "color") or {255, 255, 255}) dxDrawText(text,x-w/2,y,x,y,tocolor( r, g, b,255),scale,"bankgothic") end end end end end end ) Link to comment
Tomas Posted August 21, 2017 Share Posted August 21, 2017 Hola Assasin, en este subforo solo se permiten posts en inglés. En español debes hacerlos aquí: https://forum.multitheftauto.com/forum/167-scripting/ Con respecto a tu pregunta, lo que puedes hacer es desde el server side asignarle a los jugadores a través de un element data el color de su gang, algo así: addEventHandler("onPlayerLogin", root, function () r, g, b = exports.gang_system:getGangData(getElementData(source, "gang"), "color") setElementData(source, "gang_color", {r, g, b}) end ) -- y entonces, desde el cliente: r, g, b = unpack(getElementData(v, "gang_color")) 1 Link to comment
/)ssasin Posted August 21, 2017 Author Share Posted August 21, 2017 14 hours ago, Tomas said: Hola Assasin, en este subforo solo se permiten posts en inglés. En español debes hacerlos aquí: https://forum.multitheftauto.com/forum/167-scripting/ Con respecto a tu pregunta, lo que puedes hacer es desde el server side asignarle a los jugadores a través de un element data el color de su gang, algo así: addEventHandler("onPlayerLogin", root, function () r, g, b = exports.gang_system:getGangData(getElementData(source, "gang"), "color") setElementData(source, "gang_color", {r, g, b}) end ) -- y entonces, desde el cliente: r, g, b = unpack(getElementData(v, "gang_color")) Me tira este error bad argument #1 to "unpack" (table expected, got boolean) :v Link to comment
Tomas Posted August 23, 2017 Share Posted August 23, 2017 On 21/8/2017 at 15:29, /)ssasin said: Me tira este error bad argument #1 to "unpack" (table expected, got boolean) :v Postea todo el código Link to comment
#Dv^ Posted August 23, 2017 Share Posted August 23, 2017 (edited) --Client-side addEventHandler("onClientRender",getRootElement(), function() local px,py,pz,tx,ty,tz,dist px,py,pz = getCameraMatrix() for k,v in ipairs(getElementsByType("player")) do if (v~=getLocalPlayer()) then tx,ty,tz = getElementPosition(v) dist = math.sqrt((px-tx)^2 + (py-ty)^2 + (pz-tz)^4) if dist < 30.0 then local sx,sy,sz = getPedBonePosition(v,5) local x,y = getScreenFromWorldPosition(sx,sy,sz+0.3) if x then local gangName = getElementData ( v, "gang" ) if gangName ~= "None" or gangName ~= "" or gangName ~= nil then local scale = 0.65+(15-dist)*0.02; local text = "Miembro de "..gangName local w = dxGetTextWidth( text, scale, "bankgothic" ) local color = getElementData(localPlayer, "gang_color") or {255, 255, 255} dxDrawText(text,x-w/2,y,x,y,tocolor( color[1], color[2], color[3], 255),scale,"bankgothic") end end end end end end ) --Server-side local gs = exports.gang_system addEventHandler("onPlayerLogin", root function() local gang = gs:getPlayerGang(source) if gang ~= "None" then local color = gs:getGangData(gang, "color") setElementData(source, "gang_color", color) end end ) Edited August 23, 2017 by #Dv^ Link to comment
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