Redem Posted July 5, 2017 Share Posted July 5, 2017 Buenas a todos, lo que ocurre es que tengo un problema bastante molesto y quisiera saber como solucionarlo. Bien, lo que sucede es que tengo un label en relativo dentro de una gui, y a ese label le quise aplicar un font personalizado, todo bien hasta ahí. Luego, el problema que tengo es que ese label no se acomoda a ninguna resolución y no me explico porqué, pues como dije anteriormente todo esta en relativo. Si alguien pudiera ayudarme o tiene alguna idea lo agradecería. Link to comment
Redem Posted July 7, 2017 Author Share Posted July 7, 2017 4 hours ago, Rose said: Muestra como tienes tu código fuente = guiCreateFont( "fuentelogin3.otf", 10 ) bslogo = guiCreateLabel ( 0.03, 0.25, 1.0, 1.0, "LOGIN", true , bs) guiLabelSetColor ( bslogo,0, 0, 0 ) guiSetFont(bslogo, fuente) Link to comment
Infinity# Posted July 8, 2017 Share Posted July 8, 2017 Puedes mostrar el codigo completo, porfavor? Link to comment
Sticmy Posted July 8, 2017 Share Posted July 8, 2017 Quizás sea por el size del guiCreateFont Link to comment
#Dv^ Posted July 8, 2017 Share Posted July 8, 2017 (edited) Si quieres que se adapte a todas las resoluciones tendrás que usar la función guiGetScreenSize para obtener las resolución que a través de cálculos matemáticos podrás adaptar las GUI's o dx a cualquier resolución. Ya que el código que estás usando para ese label sólo lo adaptaste en tu resolución: bslogo = guiCreateLabel ( 0.03, 0.25, 1.0, 1.0, "LOGIN", true , bs) Edited July 8, 2017 by #Dv^ Link to comment
Redem Posted July 9, 2017 Author Share Posted July 9, 2017 3 hours ago, #Dv^ said: Si quieres que se adapte a todas las resoluciones tendrás que usar la función guiGetScreenSize para obtener las resolución que a través de cálculos matemáticos podrás adaptar las GUI's o dx a cualquier resolución. Ya que el código que estás usando para ese label sólo lo adaptaste en tu resolución: bslogo = guiCreateLabel ( 0.03, 0.25, 1.0, 1.0, "LOGIN", true , bs) Pero no se supone que la opción del guieditor "relative" es para que se adapte una GUI a todas las resoluciones ?, ahi esta en relativo. Link to comment
Redem Posted July 9, 2017 Author Share Posted July 9, 2017 34 minutes ago, Redem said: Pero no se supone que la opción del guieditor "relative" es para que se adapte una GUI a todas las resoluciones ?, ahi esta en relativo. EDIT: Aun asi lo intente y tampoco funcionó. Link to comment
Simple0x47 Posted July 14, 2017 Share Posted July 14, 2017 Haz que la font size sea relativa a tu screen. local screenX, screenY = guiGetScreenSize() local fullScreen = screenX + screenY local relativeSize = 10 / tuResolucionSumada -- Cambia 'tuResolucionSumada' por el valor que obtienes sumando la altura y anchura de la resolución que tienes activa en el MTA. fuente = guiCreateFont( "fuentelogin3.otf", fullScreen * relativeSize ) Link to comment
Platin Posted July 15, 2017 Share Posted July 15, 2017 Muestra que es bs si no no te podremos ayudar. Si es la ventana en donde esta el label mejor! Link to comment
Redem Posted July 17, 2017 Author Share Posted July 17, 2017 On 14/7/2017 at 09:40, Uknown. said: Haz que la font size sea relativa a tu screen. local screenX, screenY = guiGetScreenSize() local fullScreen = screenX + screenY local relativeSize = 10 / tuResolucionSumada -- Cambia 'tuResolucionSumada' por el valor que obtienes sumando la altura y anchura de la resolución que tienes activa en el MTA. fuente = guiCreateFont( "fuentelogin3.otf", fullScreen * relativeSize ) Eso definitivamente funcionó, muchas gracias, disculpa, podrías explicarme que es lo que hace exactamente esa parte ? Link to comment
Simple0x47 Posted July 17, 2017 Share Posted July 17, 2017 Es fácil, sumas la pantalla con la que obtuviste esa font size, generando así un valor relativo. Ese valor relativo lo multiplicas por el valor absoluto que surge de la suma de la anchura y altura y ahí lo tienes. De forma resumida es una escala obtenida a traves de una regla de 3. Link to comment
aka Blue Posted July 17, 2017 Share Posted July 17, 2017 A mi este método me ha funcionado y me sigue funcionando desde siempre: local sx, sy = guiGetScreenSize( ) local sourceX, sourceY = 1336, 768 -- El 1 lo cambias por el tamaño del texto que quieras guiCreateFont( "fuentelogin3.otf", (sy/sourceY)* 1 ) Link to comment
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