Space_Unicorn Posted July 1, 2017 Share Posted July 1, 2017 Здравствуйте, необходимо сделать отрисовку картинок на стёкле автомобиля, при этом картинка не должна быть прозрачной, а стекло должно. Изначально шейдер выглядел так: texture gTexture; technique TexReplace { pass P0 { Texture[0] = gTexture; } } Результат был таким: Spoiler После этого я сделал текстуру стекла непрозрачной, и попытался давать ей прозрачность шейдером и также отрисовывать картинки: float alpha = 0.5; struct PSInput { float4 Diffuse : COLOR0; }; float4 PixelShaderFunction( PSInput PS ) : COLOR0 { float4 color = PS.Diffuse; color.a = alpha; return color; } texture gTexture; technique TexReplace { pass P0 { AlphaBlendEnable = TRUE; DestBlend = INVSRCALPHA; SrcBlend = SRCALPHA; PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); Texture[0] = gTexture; } } В результате стекло становилось прозрачным, но картинки вообще не отображались. В HLSL не разбираюсь вообще, и даже далеко нет полного понимания того как работают шейдеры впринципе. Поэтому обращаюсь сюда Как можно всё-таки отрисовывать картинки на стекле так, чтобы они не были прозрачны? Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now