Mr.HacKeR Posted June 30, 2017 Share Posted June 30, 2017 (edited) شباب انا عندي قيم مود هجوله بدي اخليه لما يموت اللاعب يروح للمكان اللي اختاره مثل البدايه .......الخ ارجوا المساعده سريعا ارجو الرد سريعا! Edited June 30, 2017 by Mr.HacKeR Link to comment
#BrosS Posted June 30, 2017 Share Posted June 30, 2017 حط داتا على االمكان اللي اختاره وجيبها لما يموت Link to comment
Mr.HacKeR Posted June 30, 2017 Author Share Posted June 30, 2017 وضح 28 minutes ago, #BrosS said: حط داتا على االمكان اللي اختاره وجيبها لما يموت وضح يا اخي يعني اكتب الفنكشن شو اكتب Link to comment
Doffy Posted July 1, 2017 Share Posted July 1, 2017 'onPlayerWasted' setElementData getElementData Link to comment
Mr.HacKeR Posted July 1, 2017 Author Share Posted July 1, 2017 7 minutes ago, #Himoo said: 'onPlayerWasted' setElementData getElementData دا في ملف السيرفر؟ Link to comment
A7M8D Posted July 1, 2017 Share Posted July 1, 2017 اضغط علي الفنكشن هيدخلك علي الويكي تقدر منه تعرف نوع الملف فوق علي اليمين 1 Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted July 1, 2017 Share Posted July 1, 2017 مثال addEventHandler ( 'onClientGUIClick' , root , function ( ) if ( source == aButtonSpawn1 ) then setElementData ( localPlayer , 'aSpawn_' , '1' ) elseif ( source == aButtonSpawn2 ) then setElementData ( localPlayer , 'aSpawn_' , '2' ) end end ) addEventHandler ( 'onPlayerWasted' , root , function ( ) if ( getElementData ( source , 'aSpawn_' ) == '1' ) then spawnPlayer ( x , y , z ) elseif ( getElementData ( source , 'aSpawn_' ) == '2' ) then spawnPlayer ( x , y , z ) end end ) Link to comment
Abdul KariM Posted July 1, 2017 Share Posted July 1, 2017 اول ما الاعب يرسبن بالمكان الي اختاره حط داتا على الاحداثيات واذا مات جيب الداتا ورسبه بأحداثيات الي اختارها Link to comment
#BrosS Posted July 1, 2017 Share Posted July 1, 2017 1 hour ago, #_iMr.[E]coo said: مثال addEventHandler ( 'onClientGUIClick' , root , function ( ) if ( source == aButtonSpawn1 ) then setElementData ( localPlayer , 'aSpawn_' , '1' ) elseif ( source == aButtonSpawn2 ) then setElementData ( localPlayer , 'aSpawn_' , '2' ) end end ) addEventHandler ( 'onPlayerWasted' , root , function ( ) if ( getElementData ( source , 'aSpawn_' ) == '1' ) then spawnPlayer ( x , y , z ) elseif ( getElementData ( source , 'aSpawn_' ) == '2' ) then spawnPlayer ( x , y , z ) end end ) ارجوك بطل تبرمج على طريقة سوكينج Link to comment
SycroX Posted July 1, 2017 Share Posted July 1, 2017 (edited) Spawns = { ["Start"] = { {0, 0, 0} } } addEventHandler("onPlayerWasted", root, function() local spawn = getElementData(source, "Spawn") or "Start" local x, y, z = Spawns[spawn][1][1], Spawns[spawn][1][2], Spawns[spawn][1][3] spawnPlayer(source, x, y, z) end ) Edited July 1, 2017 by #Skrillex 1 Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted July 1, 2017 Share Posted July 1, 2017 54 minutes ago, #BrosS said: ارجوك بطل تبرمج على طريقة سوكينج مشان الله , أترجاك عشان ما تقتبس ردي ؟ ترا قرفت من وجهك , لا تقتبس رد مرة ثانية , Link to comment
iMr.WiFi..! Posted July 2, 2017 Share Posted July 2, 2017 On ١/٧/٢٠١٧ at 16:36, #BrosS said: ارجوك بطل تبرمج على طريقة سوكينج On ١/٧/٢٠١٧ at 17:31, #_iMr.[E]coo said: مشان الله , أترجاك عشان ما تقتبس ردي ؟ ترا قرفت من وجهك , لا تقتبس رد مرة ثانية , xDDD بطلو زعل .. كل واحد وطريقته مو لازم زعل -.- Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now