MR.StoRm Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 (edited) السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته , الطلب واضح من العنوان , أتمنى المساعدة , وشكراً .. Edited June 5, 2017 by MR.StoRm Link to comment
^iiEcoo'x_) Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته نبدأ باول خطوة , نسوي تايمر وهذا التايمر يفيدنا انه المهمة تبدأ كل شوي , ونستخدم فنكشن , ولازم تحط نوع التايمر 1 setTimer بعد ما تسوي التايمر نسوي ماركر , عشان يدخلنا المهمة createMarker والان نسوي جدول ; والجدول يفيدنا ب جلب االاعبين اللي بالمهمة واذا حاب تسوي عدد محدد للي يدخلوا المهمة بالجداول lcoal table = { } نسوي قيمة عادية ونحطها اللي نريده , هذي القيمة تساعدنا بانه المهمة مفتوحة او مغلقة ; عشان ما يقدر يفوت المهمة وهي شغالة local aJoin = 'false' ونسوي الان حدث لما يفوت اللاعب الماركر , 'onMarkerHit' وتسوي تحقق من انه المهمة مفتوحة ولا لا اذا كانت القيمة فولس زي ما حطينا فوق , نسوي ريتورن وما يدخله if ( aJoin == 'false' ) then return end وتسوي ادخال اللاعب للجدول عند لمس الماركر table.insert ونحطه بموقع معين , ونسويله فريز عشان ما يقدر يتحرك الا لما تبدي المهمة setElementPosition setElementFrozen ونسوي تايمر , داخل حدث لمس الماركر , هذا التايمر يفيدنا بدء المهمة رسميا ويكون نوعه 1 أي غير متكرر setTimer والان نسوي لوب للاعبين اللي بالسيرفر getElementsByType ونتحقق من انه اللاعب بالجدول عن طريق وظيفة تابل واللي تحصلها بالقسم getPlayerTable والآن نسوي الغاء للفريز ونص بالشات انه المهمة بدات setElementFrozen outputChatBox وتسوي تحقق اذا ما كان في لاعبين بالجدول يلغي المهمة الان نسوي ماركر اللي لما نلمسه يفوزنا createMarker حدث عند لمس الماركر 'onMarkerHit' نعطي الاعب اللي لمس الماركر فلوس givePlayerMoney نسوي للوب للجميع اللاعبين بالسيرفر getElementsByType نتحقق انه اللاعبين بالجدول getPlayerTable نحذفهم + نقتلهم عشان نطلعهم خارج مكان المهمة table.remove killPed 3 Link to comment
MR.StoRm Posted June 5, 2017 Author Share Posted June 5, 2017 3 minutes ago, #_iMr.[E]coo said: وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته نبدأ باول خطوة , نسوي تايمر وهذا التايمر يفيدنا انه المهمة تبدأ كل شوي , ونستخدم فنكشن , ولازم تحط نوع التايمر 1 setTimer بعد ما تسوي التايمر نسوي ماركر , عشان يدخلنا المهمة createMarker والان نسوي جدول ; والجدول يفيدنا ب جلب االاعبين اللي بالمهمة واذا حاب تسوي عدد محدد للي يدخلوا المهمة بالجداول lcoal table = { } نسوي قيمة عادية ونحطها اللي نريده , هذي القيمة تساعدنا بانه المهمة مفتوحة او مغلقة ; عشان ما يقدر يفوت المهمة وهي شغالة local aJoin = 'false' ونسوي الان حدث لما يفوت اللاعب الماركر , 'onMarkerHit' وتسوي تحقق من انه المهمة مفتوحة ولا لا اذا كانت القيمة فولس زي ما حطينا فوق , نسوي ريتورن وما يدخله if ( aJoin == 'false' ) then return end وتسوي ادخال اللاعب للجدول عند لمس الماركر table.insert ونحطه بموقع معين , ونسويله فريز عشان ما يقدر يتحرك الا لما تبدي المهمة setElementPosition setElementFrozen ونسوي تايمر , داخل حدث لمس الماركر , هذا التايمر يفيدنا بدء المهمة رسميا ويكون نوعه 1 أي غير متكرر setTimer والان نسوي لوب للاعبين اللي بالسيرفر getElementsByType ونتحقق من انه اللاعب بالجدول عن طريق وظيفة تابل واللي تحصلها بالقسم getPlayerTable والآن نسوي الغاء للفريز ونص بالشات انه المهمة بدات setElementFrozen outputChatBox وتسوي تحقق اذا ما كان في لاعبين بالجدول يلغي المهمة الان نسوي ماركر اللي لما نلمسه يفوزنا createMarker حدث عند لمس الماركر 'onMarkerHit' نعطي الاعب اللي لمس الماركر فلوس givePlayerMoney نسوي للوب للجميع اللاعبين بالسيرفر getElementsByType نتحقق انه اللاعبين بالجدول getPlayerTable نحذفهم + نقتلهم عشان نطلعهم خارج مكان المهمة table.remove killPed مشكووور والله ما قصرت يغالي لكن اخر شي لخبطني تحقق انه اللاعبين بالجدول ونحذفهم ونقتلهم +, table.insert ما اعرف كيفية استخدامها معلش إستحملني ! @#_iMr.[E]coo Link to comment
Adham Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 (edited) دور بالشروحات بتصل شرح له table.insert ( aTable, value ) Edited June 5, 2017 by Deativated Link to comment
MR.StoRm Posted June 5, 2017 Author Share Posted June 5, 2017 6 minutes ago, Deativated said: دور بالشروحات بتصل شرح له table.insert ( aTable, value ) the link ? Link to comment
Adham Posted June 5, 2017 Share Posted June 5, 2017 (edited) Quote table.insert : Inserts element value at position pos in table, shifting up other elements to open space, if necessary. The default value for pos is n+1, where n is the length of the table (see §2.5.5), so that a call table.insert(t,x) inserts x at the end of table t. بإختصار يضيف قيم في الجدول , مثال, ? local Table = {1,2,'four'} addCommandHandler('insert',function(plr) table.insert(Table, 3, 'three') outputChatBox('Values number : '..#Table..' Texts : '..table.concat(Table,' , '),plr,255,200,25,true) end ) لو تلاحظ الجدول , ? local Table = {1,2,'four'} في واحد واثنين واربعه مافي 3 وانا ابي اضيفها للجدول , ? table.insert(Table, 3, 'three') ^ طبعا اول ارقومنت حق الجدول ثاني ارقومنت مكان القيمه يعني مثلا بعد 1 او 4 ثالث ارقومنت القيمه طبعا تقدر تسويها كذا, ? table.insert(Table, 'three') وحبيت اقول انه يمكن لأي احد يشارك في المسآعده , ممكن اغيب من المنتدى ... صاحب الشرح : Sha67 Edited June 5, 2017 by Deativated Link to comment
iMr.WiFi..! Posted June 6, 2017 Share Posted June 6, 2017 3 hours ago, Deativated said: Inserts element value at position pos in table, shifting up other elements to open space, if necessary. The default value for pos is n+1, where n is the length of the table (see §2.5.5), so that a call table.insert(t,x) inserts x at the end of table t. بإختصار يضيف قيم في الجدول , مثال, ? local Table = {1,2,'four'} addCommandHandler('insert',function(plr) table.insert(Table, 3, 'three') outputChatBox('Values number : '..#Table..' Texts : '..table.concat(Table,' , '),plr,255,200,25,true) end ) لو تلاحظ الجدول , ? local Table = {1,2,'four'} في واحد واثنين واربعه مافي 3 وانا ابي اضيفها للجدول , ? table.insert(Table, 3, 'three') ^ طبعا اول ارقومنت حق الجدول ثاني ارقومنت مكان القيمه يعني مثلا بعد 1 او 4 ثالث ارقومنت القيمه طبعا تقدر تسويها كذا, ? table.insert(Table, 'three') وحبيت اقول انه يمكن لأي احد يشارك في المسآعده , ممكن اغيب من المنتدى ... صاحب الشرح : Sha67 نسيت تقوله , اذا استعمل table.insert الأفضل يستعمل pairs في اللوب على الجدول, تقليل من كمية الأخطاء الي من الممكن تواجهك Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now