Rose Posted May 3, 2017 Share Posted May 3, 2017 Quisiera saber cómo podría calcular la fuerza según la distancia entre el jugador(o objeto) para así aumentar la fuerza con la que lanzará el objeto. Estoy usando este código que sirve para lanzar el objeto casi exactamente a su posición, pero quisiera calcular es la fuerza. local targetX, targetY, targetZ = getElementPosition(player) local targetX2, targetY2, targetZ2 = getElementPosition(c) local anglee = math.atan2(targetX - targetX2, targetY - targetY2) - math.rad(90) local velX, velY, velZ = getElementVelocity(player) local px, py, pz = getPositionFromElementOffset(player, 0, 2, 0) setElementPosition(rocks[player], px, py, pz) setElementVelocity(rocks[player], velX , velY , velZ + 1) setTimer(setElementVelocity, 50, 1, rocks[player], velX + 1 *-math.cos(anglee), velY + 1 *math.sin(anglee), velZ) Supongo que lo más obvio es usar getDistanceBetweenPoints3D, pero no sé qué calcular para que me de una fuerza según la distancia entre dos elementos. Por cierto, no quiero aumentar velX ni velY, me gustaría aumentar la fuerza con la que es lanzado hacia arriba(velZ). Link to comment
Tomas Posted May 5, 2017 Share Posted May 5, 2017 ¿Mayor distancia más fuerza o mayor distancia menos fuerza? Link to comment
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