Jump to content

تصحيح


Recommended Posts

Table = {}


function table.random ( theTable )
    return theTable[math.random ( #theTable )]
end






function()
Player1 = table.random(Table)
Player2 = table.random(Table)
if not Player1 == Player2 then
givePlayerMoney(Player1,50000)
givePlayerMoney(Player2,50000)
end
end


دلوقتي لو في ٣ للجدول يعطي لل٣ فلوس ليه 

Link to comment
49 minutes ago, Ahmed Araby said:

Table = {}


function table.random ( theTable )
    return theTable[math.random ( #theTable )]
end






function()
Player1 = table.random(Table)
Player2 = table.random(Table)
if not Player1 == Player2 then
givePlayerMoney(Player1,50000)
givePlayerMoney(Player2,50000)
end
end


دلوقتي لو في ٣ للجدول يعطي لل٣ فلوس ليه 

وضح اكثر

Link to comment
function randomtable ( aTable )
local number={}
  for k,v in ipairs ( aTable ) do
   table.insert(number,k)
    end
	return math.random ( 0,#number )
  end

وظيفه صنعتها انا

وقالولي في واحد صانع وحده قبلك

فما ادري على العموم طريقة الاستخدام

 

كودك بيكون كذا

Table = {}

function randomtable ( aTable )
local number={}
  for k,v in ipairs ( aTable ) do
   table.insert(number,k)
    end
	return math.random ( 0,#number )
  end



addCommandHandler('giverandommoney',
function()
Player1 = randomtable(Table)
Player2 = randomtable(Table)
if not Player1 == Player2 then
givePlayerMoney(Player1,50000)
givePlayerMoney(Player2,50000)
end
end
)

بالتوفيق

+

تاكد ان في قيم في التيبل اصلا

+

تو انتبه كودك بيطلعلك

user data

شفلك طريقه افضل

Edited by Master_MTA
Link to comment
6 minutes ago, Master_MTA said:

function randomtable ( aTable )
local number={}
  for k,v in ipairs ( aTable ) do
   table.insert(number,k)
    end
	return math.random ( 0,#number )
  end

وظيفه صنعتها انا

وقالولي في واحد صانع وحده قبلك

فما ادري على العموم طريقة الاستخدام

 

كودك بيكون كذا


Table = {}

function randomtable ( aTable )
local number={}
  for k,v in ipairs ( aTable ) do
   table.insert(number,k)
    end
	return math.random ( 0,#number )
  end



addCommandHandler('giverandommoney',
function()
Player1 = randomtable(Table)
Player2 = randomtable(Table)
if not Player1 == Player2 then
givePlayerMoney(Player1,50000)
givePlayerMoney(Player2,50000)
end
end
)

بالتوفيق

+

تاكد ان في قيم في التيبل اصلا

+

تو انتبه كودك بيطلعلك

user data

شفلك طريقه افضل

 

aTable = { }

function aRandom ( Table )
    return Table[ math['random'] ( #Table ) ]
end


function getRandom ( )
    if ( #aTable > 1 ) then
        Player1 , Player2 = aRandom ( aTable ) , aRandom ( aTable )
        while ( Player1 == Player2 ) then
            Player1 = aRandom ( aTable )
        end
    return ( givePlayerMoney ( Player1 , 5000 ) and givePlayerMoney ( Player2 , 5000 ) )
    end
end

 

Edited by #Soking
Link to comment
Just now, #Soking said:

aTable = { }

function aRandom ( Table )
    return Table[ math['random'] ( #Table ) ]
end


function getRandom ( )
    if ( aTable > 1 ) then
        Player1 , Player2 = aRandom ( aTable ) , aRandom ( aTable )
        while ( Player1 == Player2 ) then
            Player1 = aRandom ( aTable )
        end
    return ( givePlayerMoney ( Player1 , 5000 ) and givePlayerMoney ( Player2 , 5000 ) )
    end
end

 

اتوقع بيطلعله

user data

بسبب

#

جربه

المفروض هو يخلي جمب الاسم رقم بالتيبل

عشان يقدر يجيب اللاعب منه

Link to comment
1 minute ago, Master_MTA said:

اتوقع بيطلعله

user data

بسبب

#

جربه

عدلت شي و ماعتقد بيطلع غلط

2 minutes ago, Master_MTA said:

اتوقع بيطلعله

user data

بسبب

#

جربه

# تجيب طول السلسله او العدد

Link to comment
6 hours ago, #Soking said:

عدلت شي و ماعتقد بيطلع غلط

# تجيب طول السلسله او العدد

 

6 hours ago, Master_MTA said:

اتوقع بيطلعله

user data

بسبب

#

جربه

المفروض هو يخلي جمب الاسم رقم بالتيبل

عشان يقدر يجيب اللاعب منه

function aRandom ( Table )
    return Table[ math['random'] ( #Table ) ]
end


function Random ( )
    if ( #Table > 1 ) then
        Player1 , Player2 = aRandom ( Table ) , aRandom ( Table )
        if not ( Player1 == Player2 ) then
givePlayerMoney(Player1,5000)
givePlayerMoney(Player2,5000)
setElementPosition(Player1,0,0,0)
setElementPosition(Player2,0,0,0)

else
Player1 , Player2 = aRandom ( Table ) , aRandom ( Table )
givePlayerMoney(Player1,5000)
givePlayerMoney(Player2,5000)
setElementPosition(Player1,0,0,0)
setElementPosition(Player2,0,0,0)

end
    end
end
end

طيب فين الخطا هنا ؟؟
ليه دلوقتي لو في 4 لاعبين يحط الـ4 لاعبين في المكان الهو الاحداثيات؟

انا عاوز لاعبين 2 بس 

Link to comment
Players = {}

function getRandomPlayers(Table)
    return Table[math["random"](#Table)]
end

function giveRandomPlayers()
  Player1, Player2 = getRandomPlayers(Players), getRandomPlayers(Players)
  repeat
    Player1, Player2 = getRandomPlayers(Players), getRandomPlayers(Players)
  until Player1 ~= Player2
  givePlayerMoney(Player1, 1000)
  givePlayerMoney(Player2, 1000)
end

 

Edited by #Skrillex
Link to comment
6 hours ago, #Skrillex said:

Players = {}

function getRandomPlayers(Table)
    return Table[math["random"](#Table)]
end

function giveRandomPlayers()
  Player1, Player2 = getRandomPlayers(Players), getRandomPlayers(Players)
  repeat
    Player1, Player2 = getRandomPlayers(Players), getRandomPlayers(Players)
  until Player1 ~= Player2
  givePlayerMoney(Player1, 1000)
  givePlayerMoney(Player2, 1000)
end

 

والفايده وشو؟

نفس الكود لكن زيادة سطور وخلاص مع احترامي اتوقع الاخ سوكنق افاده

Link to comment

رد صاحب الموضوع يقول ان حقو مش شغال + الفرق اني في كودي يعيد عمليه جلب اللاعبين لين ما يصير اللاعب الأول مو نفس التاني + كود سو كينج غلط

مستعمل while  غلط هوا

ما ينفع 

white code then

end

ما ينفع هيك يعني

-- ذا هيك غلط و سوكينج مستعملو هيك ده مثال بسيط
num = 1
while num == 1 then
num = num + 1
end
-- الصح
num = 1
while num == 1 do
num = num + 1
end
-- الناتج هنا هيكون 2

شفت الفرق :- 

+ repeat until افضل لانو هيكرر العمليه لين يكونو الأتنين مختلفين 

+ الكود التاني الي فيه 

if

هيحتاج يتحط في تايمر عشان يكرر الـتحقق

Edited by #Skrillex
Link to comment
17 minutes ago, #Skrillex said:

رد صاحب الموضوع يقول ان حقو مش شغال + الفرق اني في كودي يعيد عمليه جلب اللاعبين لين ما يصير اللاعب الأول مو نفس التاني + كود سو كينج غلط

مستعمل while  غلط هوا

ما ينفع 

white code then

end

ما ينفع هيك يعني


-- ذا هيك غلط و سوكينج مستعملو هيك ده مثال بسيط
num = 1
while num == 1 then
num = num + 1
end
-- الصح
num = 1
while num == 1 do
num = num + 1
end
-- الناتج هنا هيكون 2

شفت الفرق :- 

+ repeat until افضل لانو هيكرر العمليه لين يكونو الأتنين مختلفين 

+ الكود التاني الي فيه 

if

هيحتاج يتحط في تايمر عشان يكرر الـتحقق

الاخ كان حاط كود سليم امس ما شفته اليوم اعذرني

اكيد اعرف ذي الاشياء ولا وش رايك

Link to comment
6 minutes ago, Master_MTA said:

الاخ كان حاط كود سليم امس ما شفته اليوم اعذرني

اكيد اعرف ذي الاشياء ولا وش رايك

 

25 minutes ago, #Skrillex said:

رد صاحب الموضوع يقول ان حقو مش شغال + الفرق اني في كودي يعيد عمليه جلب اللاعبين لين ما يصير اللاعب الأول مو نفس التاني + كود سو كينج غلط

مستعمل while  غلط هوا

ما ينفع 

white code then

end

ما ينفع هيك يعني


-- ذا هيك غلط و سوكينج مستعملو هيك ده مثال بسيط
num = 1
while num == 1 then
num = num + 1
end
-- الصح
num = 1
while num == 1 do
num = num + 1
end
-- الناتج هنا هيكون 2

شفت الفرق :- 

+ repeat until افضل لانو هيكرر العمليه لين يكونو الأتنين مختلفين 

+ الكود التاني الي فيه 

if

هيحتاج يتحط في تايمر عشان يكرر الـتحقق

ي شباب يسحب كل اللاعبين بردو

Link to comment

+ اتوقع افدتك

شف

Table = {}

function randomtable ( aTable )
local number={}
  for k,v in ipairs ( aTable ) do
   table.insert(number,k)
    end
	return math.random ( 0,#number )
  end



addCommandHandler('giverandommoney',
function()
Player1,Player2 = randomtable(Table) ,randomtable(Table)
if not Player1 == Player2 then
givePlayerMoney(Player1,50000)
      else
      repeat Player1,Player2= randomtable(Table) ,randomtable(Table)
        until Player1~=Player2
      givePlayerMoney(Player2,50000)
end
end
)

جرب

اكتب باف 8

giverandommoney

Link to comment
5 hours ago, #Skrillex said:

رد صاحب الموضوع يقول ان حقو مش شغال + الفرق اني في كودي يعيد عمليه جلب اللاعبين لين ما يصير اللاعب الأول مو نفس التاني + كود سو كينج غلط

مستعمل while  غلط هوا

ما ينفع 

white code then

end

ما ينفع هيك يعني


-- ذا هيك غلط و سوكينج مستعملو هيك ده مثال بسيط
num = 1
while num == 1 then
num = num + 1
end
-- الصح
num = 1
while num == 1 do
num = num + 1
end
-- الناتج هنا هيكون 2

شفت الفرق :- 

+ repeat until افضل لانو هيكرر العمليه لين يكونو الأتنين مختلفين 

+ الكود التاني الي فيه 

if

هيحتاج يتحط في تايمر عشان يكرر الـتحقق

انا سويت غلطه و عدلتها و قلت له يجرب و انت كودك طويل

و مافي تحقق من طول الجدول لو فيه اكثز من ٢

يعني لو في واحد بيكون لوبم تكرر

لوب متكرر بدون توقف الا لما واحد يدخل الجدول و يكونو ٢

غير كذا انا مشوي لو الاعبين نفسهم ييسوي راندوم للاعب ثاني

#Edit:

On ٢٢‏/٩‏/١٤٣٧ هـ at 22:48, #Soking said:

اذا هي حق الدواره دي

ليه

الطرح المثال دا بالويكي ليه حطها ؟

 


function equalTwoRandomPlayersVelocity() 
    if getPlayerCount() < 2 then -- If there's only one player (or no players) this doesn't make sense 
        return false 
    end 
    local randomPlayer1, randomPlayer2 = getRandomPlayer(), getRandomPlayer() -- Get two random players 
    while randomPlayer1 == randomPlayer2 do -- Make sure the two players are different 
        randomPlayer2 = getRandomPlayer() 
    end 
    local speedx, speedy, speedz = getElementVelocity (randomPlayer1) -- Get the velocity of the first random player 
    setElementVelocity(randomPlayer2, speedx, speedy, speedz) -- Copy that velocity to the second random player 
    outputChatBox("Now " .. getPlayerName(randomPlayer2) .. " runs as fast as " .. getPlayerName(randomPlayer1) .. "!", root, 255, 128, 0) 
    return true 
end 
 

 

اشرحلي اكثر عنها لو سمحت ض

رد مني علي موضوع استفساراتً البرمجه و المثال من الويكي

يعني مثال صحيح 

بتاريخ ٢٠١٦

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...