Popular Post AHMED MOSTAFA Posted March 15, 2017 Popular Post Share Posted March 15, 2017 (edited) السلام عليكم ورحمة الله وبركاته قاعد فاضي متل عادتي فسويت شرح لهذا الحدث "onClientPlayerWeaponFire" واللي هو طبعاً وقت اللاعب يطلق النارفي البداية داخل قوسين الامر بيكون كل هاذي الارجمنتات موجودة واذا فيه ارجمنت ما تبيه تقدر تعوض عنه بـ هذه العلامة _ مثال ( weaponID , _, ammoInClip, _, HitY, HitZ, _, startX, startY, startZ ) .......وهذي هي الارجمنتات ووظائفها ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) weaponID -- اي دي السلاح اللي اطلقت منه الرصاص ammo -- ذخيرة السلاح اللي اطلقت منه الرصاص ammoInClip -- الذخيرة اللي تطلق منها حالياً HitX, HitY, HitZ -- احداثيات الشخص اللي اطلقت النار عليه HitElement -- الشخص اللي اطلقت النار عليه سواء كان سيارة او شخص او اياً كان startX, startY, startZ -- احداثيات اللاعب اللي اطلق النار طيب نبداً في الامثلة function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) -- الاكواد هنا end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) -- getLocalPlayer() -- ميشان تجيب الشخص نفسه اللي اطلق واللي هو رح يكون السورس طيب خلينا نجيب احداثيات اللاعب اللي اطلق النار وقت اطلقها مثلاً function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) outputChatBox ( "Your Position "..startX..", "..startY..", "..startZ, 0, 255, 0 ) end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) بنجرب نجيب نوع السلاح اللي اللاعب اطلق به النار والذخيرة اللي مع اللاعب function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) outputChatBox ( "Your weapon ID is "..weaponID , 0, 255, 0 ) outputChatBox ( "weapon ammo is "..ammo , 0, 255, 0 ) outputChatBox ( "weapon ammo in clip is "..ammoInClip , 0, 255, 0 ) end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) طيب دلوقتي هتجرب نجيب نوع سلاح معين وشيء معين تم اطلاق النار عليه function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) if weaponID == then if getElementType(hitElement) == "vehicle" then outputChatBox ( "You hit vehicle by this weapon "..weaponID, 255, 0, 0 ) end end end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) طيب رح نجيب كل من احداثيات اللاعب والاحداثيات اللي اطللت عليها النار function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) outputChatBox ( "You Hit "..HitX..", "..HitY..", "..HitZ.." from "..startX..", "..startY..", "..startZ, 255, 0, 0 ) end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) هذا اللي عندي من شرح في الوقت الحالي اتمنى اكون افدتكم بأي شي وشكراً على المتابعة ملاحظة مهمة : اللعبة ما تشتغل عندي Edited March 15, 2017 by Killer Project "onClientPlayerWeaponFire" 4 Link to comment
AHMED MOSTAFA Posted March 15, 2017 Author Share Posted March 15, 2017 Just now, #Soking said: شرح روعه انت اروع 3 Link to comment
Master_MTA Posted March 15, 2017 Share Posted March 15, 2017 اهنيك على الشرح تقدر توصل المعلومه بسرعه انا @@ مشكله والله 1 Link to comment
AHMED MOSTAFA Posted March 15, 2017 Author Share Posted March 15, 2017 3 minutes ago, Master_MTA said: اهنيك على الشرح تقدر توصل المعلومه بسرعه انا @@ مشكله والله بسوي اللي اقدر عليه شكراً على مرورك الرائع Link to comment
AHMED MOSTAFA Posted March 15, 2017 Author Share Posted March 15, 2017 Just now, AchrefF said: شرح روعه مشاء الله مرورك الاروع 2 Link to comment
AHMED MOSTAFA Posted March 15, 2017 Author Share Posted March 15, 2017 Just now, L3yr said: استمر ديما بنستفاد منك شكراً لك على دعمك ومرورك الرائع 2 Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now