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Ajustar Resolución


shike1000

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Posted (edited)

Buenas, estoy creando una barra vida para los vehiculos pero despues de conseguir que me funcione me he dado cuenta de que se des centra en otras resoluciones y no comprendo el porque, si alguien me pudiera decir donde me equivoque y el porque os lo agradeceria

 

user_x, user_y = guiGetScreenSize ()
local_x, local_y = 1366, 768


function drawVehicleHUD()
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle( getLocalPlayer() )
        if ( vehicle ) then    
                if ( getElementHealth( vehicle ) >= 1000 ) then
                    vehiclehealth = 100
                else
                    vehiclehealth = math.floor(getElementHealth ( vehicle )/10)
                end    
                    dxDrawRectangle((38.5/local_x)*user_x, (675/local_y)*user_y, (173/local_x)*user_x, (12/local_y)*user_y, tocolor(51,51,51,100), true)
                    dxDrawRectangle((38.5/local_x)*user_x, (675/local_y)*user_y, (173/local_x)*user_x/100*vehiclehealth,(12/local_y)*user_y, tocolor(0,183,255,100), true)                    
        end
    end
addEventHandler("onClientRender", root, drawVehicleHUD)

Edited by shike1000
No estaba completo
Posted
local sx, sy = guiGetScreenSize()
local sourceX, sourceY = 1336, 768

dxDrawRectangle( sx*(200/sourceX), sy*(120/sourceY), sx*(200/sourceX), sy*(100/sourceY), tocolor(255, 0, 0) )
 

 

Posted (edited)
1 hour ago, eloriginal said:

@shike1000 ve cambiadoles lo numero de el argumento


( sx*(200/sourceX), sy*(120/sourceY), sx*(200/sourceX), sy*(100/sourceY), tocolor(255, 0, 0) )
 
 

hasta el gusto tuyo+

 

Cambiar los número no servirá de nada @eloriginal, ahí sólo estás adaptando el código a tu resolución. @shike1000 sólo quiere que la imagen se adapte en las demás resoluciones para que no se vea desorientado
Usá este código:
 

local screenW,screenH = guiGetScreenSize()
local resW, resH = 1366, 768
local x, y =  (screenW/resW), (screenH/resH)

 

Edited by #Dv^
Posted
4 minutes ago, #Dv^ said:

Cambiar los número no servirá de nada, ahí sólo estás adaptando el código a tu resolución. Él quiere que la imagen se adapte en las demás resoluciones para que no se vea desorientado
Usá este código:
 


local screenW,screenH = guiGetScreenSize()
local resW, resH = 1366, 768
local x, y =  (screenW/resW), (screenH/resH)

 

¿No es lo mismo que lo que yo hice pero con mas variables? Disculpa mi ignorancia

Posted
local screenW,screenH = guiGetScreenSize()
local resW, resH = 1366, 768
local x, y =  (screenW/resW), (screenH/resH)


function drawVehicleHUD()
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle( getLocalPlayer() )
    if ( vehicle ) then    
        vehiclehealth = getElementHealth(vehicle)
		if vehiclehealth > 244 then
			dxDrawRectangle(x*83, y*725, x*200, y*20, tocolor(51,51,51,100), true)
			dxDrawRectangle(x*83, y*725, vehiclehealth/297 * 80 - 70, y*20, tocolor(0,183,255,100), true) 
		end
    end
end
addEventHandler("onClientRender", root, drawVehicleHUD)

 

Posted
46 minutes ago, #Dv^ said:

local screenW,screenH = guiGetScreenSize()
local resW, resH = 1366, 768
local x, y =  (screenW/resW), (screenH/resH)


function drawVehicleHUD()
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle( getLocalPlayer() )
    if ( vehicle ) then    
        vehiclehealth = getElementHealth(vehicle)
		if vehiclehealth > 244 then
			dxDrawRectangle(x*83, y*725, x*200, y*20, tocolor(51,51,51,100), true)
			dxDrawRectangle(x*83, y*725, vehiclehealth/297 * 80 - 70, y*20, tocolor(0,183,255,100), true) 
		end
    end
end
addEventHandler("onClientRender", root, drawVehicleHUD)

 

Nada, se sigue desviando a la izquierda cuando cambio de resolucion :/

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